关于(地图数量 × 角色池利用 = 效益)的讨论。
投票03/04899 浏览提议
玩家有没有觉得,
角色抽那么多,能上场的来来去去就那几个?
关卡设计者有没有觉得,
辛苦设计的关卡,愚者旅途也好,神兵也好……
通关一次就无人问津了。
地图毫无复用率,最后演变成走量不走心?
——————————————————————
我有一些想法,
与其做5个关卡,让玩家用同一个队伍打通。
不如做1个关卡,让玩家用不同队伍复通5次。
同样是5次奖励,
关卡复用率提高,提升开发效益,
做心动关卡,摆脱敷衍。
同样是5次奖励,
角色池利用率提高,拉高抽卡意向。
推动玩家尝试多种组合,摆脱单调。
(从推演和开拓能看出,玩家是接受不同配队的。)
具体系统粗设:
①对于常驻关卡,类似成就系统,以神兵为例。
增加类似逆塔的多队编成,
队伍之间不能出现同一角色,
但装备可随意更换。
可无限新增配队。
每通关一队都能获得一次奖励,
想更改已领奖的队伍成员,
需要按新配置重新通关。
(有点类似命运螺旋用不同角色通关的成就。
由于是常驻关卡,萌新不急,慢慢累积角色池。)
②对于日常关卡,增加随机系统,以神兵为例。
现在我们日常扫荡神兵,可得3个随机武器。
随机系统开发出来后,
每日会从我们角色池中随机5名角色,
假如玩家不扫荡,
而是用每日随机的角色手动通关,
则可额外得1个随机武器。
此系统可安插在所有日常副本,
奖励额外增加1个随机位。
萌新版本:
好友数超过一定数量后,
不再从自己角色池中随机,
而是从好友名片展示的角色中随机,
即便自己没有这些角色。
③对于活动关卡,增加偷菜系统。
通过好友系统或排名系统,
可查看他人的通关队伍,
点击挑战,可进行相同队伍挑战,
通关速度比对方快,则可偷取对方积分。
如果对方通过记录成功反超偷者,
不单返还积分,甚至反掠夺积分。
进阶亮标亮表情系统:
玩LOL都知道英雄熟练度和亮标亮表情,
成功偷取或反超后,
可在记录中留下你的亮标亮表情。![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
(是的,本系统除了让你体验不同配队,还顺便挖掘同一配队的潜力,挖掘更多可能性。)
……
……
——————————————————————
以上,是包包临时想到的,
推动玩家体验更多配队的方案。
如果你有更多想法,
请在评论区留下你的伟论。
