人物故事可以丰富一下

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早期人物来到乐土后都有自己的故事片段。看设计,是想先出人物,再逐渐丰富人物性格,随着人物的增多,其中的互动越来越丰富。可惜逐渐走到人物越来越多,但是人物故事却变得空荡荡。反而是现在玩家口中的原始人是设计最丰满的。新出的强力角色的故事越来越少。
玩家对角色的收集也慢慢变得“既然出了那就抽一个吧”。
角色故事有很大的发展空间。比如小索来到了乐土,如果柯瓦雷,大王子,小姐头这些角色也在乐土,会有额外的故事篇章,乃至于属于人物故事的特殊关卡,可以用相应的人物来完成任务。
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