加强大剑加强大剑加强大剑
问题:现在关铳横行的版本,其他武器的空间大幅压缩。关铳属于即时响应型的武器,无论是输出还是规避都是,可以超短时间启动高额输出,也可以及时生存。但是!其他武器,比如大剑,都需要长时间的前置。太刀弓矛枪这些,呱佬的帖子已经说了,我补充一下大剑。大剑的真蓄从启动到打出伤害,至少12秒;日轮和拜年要达成高输出连击数,起码要5秒。加上起跳动作和冲刺动作,这些时间可以达到恐怖的8到20秒。只要被打断、
新版本武器建议(棍、太刀)+坐骑建议
一.棍新版本的棍不缺伤害、不缺体力,但空中续11命略僵硬(空中6命或11命后必须翻两下才能再续11命),且缺乏追怪的能力(舞空翻两跳的位移距离总长度较短)。建议:1.空中6命或11命后,跳一次或二次都可续11命转圈圈2.增加50%的舞空翻第二跳位移长度,使得两跳的舞空翻位移距离总长≈太刀奔袭斩位移距离总长二.太刀霸体帧改无敌帧未实装或无敌帧过短(短于0.3秒,录屏查了帧);见切过于耗体
卸载又装上也没用,换网也不行,求问这是什么情况?
对新武器不切实际的幻想
个人感觉现在的限定和部分普武有一些玩法上的区别,现在的限定几乎都是一个技能强化到底,都争取全程压制到最后,没有所谓的空档期,倍率上的限制也能全程输出,而有些普武,比如长矛,还是有很多人会做一下玩玩,即使伤害不爆炸也会玩,个人猜测是因为它的输出模式是有空档期运营的,找机会来一波爆发,这种爆发会给人特别爽的成就感,这个模式也就是怪猎中很受欢迎的盾斧超解。那也分析一下可不可以加盾斧这类武器,针对这款狩
活动推荐建议
做个类似怪猎的,老山龙攻防战的大型活动,玩家配合搬运物资,阵地防御,怪物登录防御战,这种大型活动,为游戏增添一下乐趣,现在模式太过单一了
希望官方整点啥活?
最近总有人说没意思,更新慢什么的,个人感觉与其抱怨不去来给官方开开脑洞,结合游戏机制,武器特色或者花样的想法,给一些建议,不成熟也没事,整活嘛。(前提是别破坏这游戏原本的风格,看看商城那屁哥的形象就知道了)——此话题真心希望游戏能变好,能为游戏增添一些乐趣
长草期的火山是吧
你游bug越来越严重了,越更新越多bug,恶性bug持续很久,良性bug秒修完。长草期坟头草也跟着长了不少呢
关于游戏的社交性的一点建议
通过观察海内外的友商,可以看出共斗类手游,总会因为各种原因出现开服很火爆,而之后同时在线人数暴跌,然后几个月以后就变得不温不火,有部分游戏直接十分冷淡,个人觉得和过分依赖怪猎的传统社交系统匹配系统有一定关系。玩家没朋友又不知道跟谁玩,一匹配也没什么人。但是突然我就想到有一个游戏的社交系统很有意思,就是cy的弹射世界,国服叫世界弹射物语,游戏的共斗系统十分有趣,玩家因为可以白嫖队长的体力,而建共斗
希望幻化能改成染色后的武器
贵游戏的排名系统是不是太不严谨了,你们搞游戏连排名都不知道怎么排吗?排名不都是按照谁的实力强用时最短排最前面吗?这样才叫排名吧?而不是像你们这样谁先打谁排前面吧?是不是不合理的都该优化啊!要么不会做排名就别弄排名#攻略#游戏讨论#二次元