关于游戏的社交性的一点建议
通过观察海内外的友商,可以看出共斗类手游,总会因为各种原因出现开服很火爆,而之后同时在线人数暴跌,然后几个月以后就变得不温不火,有部分游戏直接十分冷淡,个人觉得和过分依赖怪猎的传统社交系统匹配系统有一定关系。玩家没朋友又不知道跟谁玩,一匹配也没什么人。
但是突然我就想到有一个游戏的社交系统很有意思,就是cy的弹射世界,国服叫世界弹射物语,游戏的共斗系统十分有趣,玩家因为可以白嫖队长的体力,而建共斗群,而这种白嫖队长体力的行为,本身也可能只是在带萌新,甚至可能双方就因为一点体力几个活动道具,就跟一点不认识的人加了好友,而且几个简单的符号就能让两个不认识的人玩的挺high,甚至野队对暗号都行,这种交友共斗的行为顺便能做的就是获得最最基础的活动兑换币,唯一作用也最多就是刷取经验书之类的东西,并不会对最需要的培养素材造成严重影响,但是却让一个小众游戏的社交性和同期在线人数实现了长期稳定。
想到这也许对共斗类游戏是个很好的机制,所以在这里提一嘴,有机会的话可以适当借鉴,没机会就算了
高质量论坛水贴还得是我。