【新年贺词】破而后立,未来可期——来自老杨的新年信
各位接触者:大家伙儿新年好啊,一转眼9102年都过去了。若是按照科幻小说里的发展,我现在用的开场白应该是“人在月球,刚出传送门……”。但事实却是人在加班,刚下摩拜。也许唯一值得庆幸的是,岁月依旧晴好,黑潮尚未袭来。(这就是你迟迟不上线的理由?)很想吹一吹2019年我们做了多少工作,取得了多少成绩,有多少数据和收获……后来转念一想,还是把吹牛的功夫留下来应付老板吧。我猜你们关心的无非是两件事:1
【一封策划信】(测试资格获取捷径,补偿追加!)接触者,有幸与你相遇12.12
各位接触者,你们好。我是《黑潮之上》开发组的主策划,老杨。《黑潮之上》终于迎来安卓首测,作为一名核心开发人员,那感觉真的特别欣慰。一款游戏,肯定不是闭门造车就能做好的,还需要在玩家的反馈和建议中不断迭代,而现在,正是需要你们各位发光发热的时候了。同时,我们也知道,很多接触者非常关心《黑潮之上》,却还没有拿到测试资格,那么下面请听好了:在12日(也就是明天)的早上9:00,《黑潮之上》会在测试渠
【老杨“干货”时间】高亮,关于「接触」测试的不跳票说明
各位,我是主策划老杨。目前,我们「接触」测试遇到了一点小问题,可能会导致跳票。但经过我与老板激烈的交锋啊不,是争取以后,现在我带来了一个好消息和一个坏消息。好消息是:跳票是不会的,绝对不会!咱们玩家都等了多久了,再说了这双十二日期也挺吉利,再跳票那简直拉垮了。坏消息是……咱们界面和美术没迭代完。在这次测试的游戏体验中,你们可能会遇到如下问题,不影响操作,但可能会影响观感。各位别慌,让我配图挨
【老杨“干货”时间】测试就在眼前!然后我们大改了主线关卡!
【老杨“干货”时间】测试就在眼前!然后我们大改了主线关卡! 各位接触者大家好啊,几天没见了,我是老杨。离“那个日期”也越来越近了,如上次所说,我们《黑潮之上》又“成长”了,我们又把某些地方迭代了。不过在这之前,我先来回答一下大家的评论。 关于女装唉怎么老让人女装呢,难道策划女装已经是业界常态了?不都说了无可奉告嘛。再说了女装难道是说换就换的?至少给点时间心理准备吧。当然我说这句话并不是说
【老杨“干货”时间】我们要开测试了!所以这次的《黑潮之上》是什么样的?
【老杨“干货”时间】我们要开测试了!所以这次的《黑潮之上》是什么样的?各位“接触者”大家好,这里是老杨。经过商量后,我们开发组决定开辟一个全新栏目,向各位分享我们目前的游戏的进展。知道大家馋,所以我这就来了!做游戏、做好游戏是我们开发组共同的目标。上次直播时跟大家解释了“迭代”这个词,我们现在每天也依旧在为这词奋斗,只要能想到更好的点子,哪怕又得多熬几个夜,那也得迭了,不能怠惰的。换言之,在
迭代老杨第一期|关于黑潮之上开发进度等种种问题的答疑
各位看官老爷们大家好,继上次测试之后,咱们是接连不断地收到了各位老爷针对各种问题反馈和建议。虽然开发组已经在快马加鞭的赶进度啦,发际线和一拳超人几乎没两样,但是我还是觉得对不起各位老爷们。所以想和各位老爷们来一场亲密交流了~同时也可以更加直观地解答大家的疑问以及把我们现阶段所具备的好宝贝都呈现给大家,还等什么呀,赶紧继续看呀。当然我也要和给位老爷说一声抱歉,因为我实在是太懒了,不!是太忙了