【老杨“干货”时间】我们要开测试了!所以这次的《黑潮之上》是什么样的?
【老杨“干货”时间】我们要开测试了!所以这次的《黑潮之上》是什么样的?
各位“接触者”大家好,这里是老杨。经过商量后,我们开发组决定开辟一个全新栏目,向各位分享我们目前的游戏的进展。知道大家馋,所以我这就来了!
做游戏、做好游戏是我们开发组共同的目标。上次直播时跟大家解释了“迭代”这个词,我们现在每天也依旧在为这词奋斗,只要能想到更好的点子,哪怕又得多熬几个夜,那也得迭了,不能怠惰的。
换言之,在这个界面、系统等随时都可能被迭掉的阶段,我们到底能发布多少东西,实在是难说。不过,一代自有一代之进步,希望大家放心,总是要让游戏更好的。
废话不多说,我还是进入正题,也是大家最在意的问题:我们要开测试了!!!!我们要开测试了!!!!我们要开测试了!!!!
时间还没定,但快了,真的。咕(应该)是不会咕的,我们也正在全力以赴!也请大家继续关注!

除了要开测试,我们的交互界面现在也有新的迭代。我们希望UI看起来更有质感,更独特。上次直播放了组对比,这次我们再放一点:




有一说一,迭代以后的UI更契合我们的世界观——简单来说,我们整了个五彩斑斓的黑(至于为什么要迭代成这样?“眼前的黑不是黑”~)。
...这些都是策划跟美术反复推敲后的成果,(过程中虽然尽显“带恶人“”的甲方本色)都是为了游戏更好嘛。但是!好不好,还是要玩家说了算。这里就想让大家看看效果,在评论区提提意见,我们也会继续改进。
玩法方面,我们现在有了更多新点子,争取在这回测试中展现给大家。具体怎么个新?在接下来几天里,我也会逐步介绍,请各位莫慌。
测试将近,我们《黑潮之上》也在每天暴风成长中。这期就先讲到这里,没准下一期,我们又想到新内容了,毕竟一切都还在迭代中。那么我们下期不见不散!
最后差点忘了:哪种UI更对你的胃口,各位接触者可以在下方评论投票,喜欢迭代前的,请Call【1】,喜欢迭代后的,请Call【2】。有建议的,也欢迎大家提出。