【新年贺词】破而后立,未来可期——来自老杨的新年信

修改于2020/01/20331 浏览老杨干货间
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各位接触者:大家伙儿新年好啊,一转眼9102年都过去了。若是按照科幻小说里的发展,我现在用的开场白应该是“人在月球,刚出传送门……”。但事实却是人在加班,刚下摩拜。
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也许唯一值得庆幸的是,岁月依旧晴好,黑潮尚未袭来。(这就是你迟迟不上线的理由?)很想吹一吹2019年我们做了多少工作,取得了多少成绩,有多少数据和收获……后来转念一想,还是把吹牛的功夫留下来应付老板吧。我猜你们关心的无非是两件事:
1.《黑潮之上》啥时候上线?
2. 《黑潮之上》会做成什么样?
关于第一个问题,很遗憾,目前的我还是只能说4个字“无可奉告”,但是“未来可期”。
关于第二个问题,我们倒是可以好好说道说道。上次测试我们收到了大量的反馈,其中很多批评和建议让我们深受启发。我们深深地认识到,玩家的创造力是无限的。所以我们今后也会广纳玩家们的建议反馈,让玩家尽可能多地参与到游戏的开发中来。
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目前我们的工作还集中在修复上次测试中暴露出来的问题:
首先就是美术表现不够优秀。作为一款靠“老婆”博好感的游戏,这个问题对我们可以说是致命的。所以我们正在全面迭代主角们的模型、动作,目前整容室人满为患(艾尔莎:我这个胸部是不是也顺便……美术们:泥奏凯)。
另外上次测试的数值设定过于粗暴,这个也是非常显著的一个问题。由于测试前的数值过于平缓,所以我们在测试前临时做了一大波调整。但是这波调整用力过猛,再加上时间比较仓促,计算不够精确,导致这次测试的数值体验稍微有点失了智。现在数值小哥猛烈加班中。
再有就是我们之前的玩法确实重复度比较高,创新性不足。主线是这么玩,到了城市特勤里还是这么玩,像是西红柿炒鸡蛋换成了鸡蛋炒西红柿,都是一个味儿。这个问题我们也觉得自己的设计太保守了,接下来玩法这边会改得更加有特色(突然激进),请大家拭目以待。
除此之外,我们还有几个隐秘的计划正在执行,等到下次测试的掏出来肯定特别大……地改变整个游戏。我这儿就先稍微透露一点:
计划一,“合作挨打”。初衷是想让更多的角色加入到战斗中来。现在的情况是,大家在剧情里有说有笑,有打有闹,等一进入战斗,就推出去一个人挨打(艾尔莎:太真实了TAT)。我们打算让更多的角色在关卡战斗中发挥作用,而不仅仅存在于剧情对话之中。
计划二,“rαηdo M”。在上次测试中我们认识到,很多玩家期待着roguelike和DBG玩法,期待看到更多自由的、有趣的、随机性高的关卡和系统。为此我们打算把roguelike的要素加入一些主要玩法中,并加上我们独有的创新,形成我们自己的风格。
计划三,年后的测试正在███████……一个深沉的声音在身后响起。████:老杨,你再敢多说一句,你就████████!████!
……我好像突然忘了要说啥。算了算了,还是先祝大家新年快乐吧!
我们深知自身是一个不成熟的团队,如果没有各位的鼓励,我们可能早已垂头丧气;如果没有各位的建议,我们可能早已迷失自己;如果没有各位的不离不弃,我们可能早已各奔东西。
但是,有你在这里;
幸好,有你在这里;
但愿,你一直在这里。
——老杨
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