【老杨“干货”时间】测试就在眼前!然后我们大改了主线关卡!

精华修改于2019/11/21417 浏览老杨干货间
【老杨“干货”时间】测试就在眼前!然后我们大改了主线关卡!
各位接触者大家好啊,几天没见了,我是老杨。离“那个日期”也越来越近了,如上次所说,我们《黑潮之上》又“成长”了,我们又把某些地方迭代了。不过在这之前,我先来回答一下大家的评论。
TapTap
关于女装
TapTap
唉怎么老让人女装呢,难道策划女装已经是业界常态了?不都说了无可奉告嘛。再说了女装难道是说换就换的?至少给点时间心理准备吧。当然我说这句话并不是说我正在做女装的心理准备哈……怎么越抹越黑了。
TapTap
关于测试时间
我们最近寻思着再搞一个直播,想知道测试时间,请密切关注我们的直播。
回到正题,这次我们《黑潮之上》迭了什么?
标题都给剧透了:主线关卡大改。首先我透露一下,这次测试,我们的主线剧情会比上次推得更多;然后,最重要的是,在主线中的体验也会不一样。
这次我们增加了角色和怪物的属性克制,鼓励大家使用不同角色,当然也不至于刁难大家。
同时,我们把随机关卡改成了定制关卡。上次界限测试的接触者估计都懂,主线里的问号事件、精英怪节点、物品掉落都是随机的,为了改进关卡体验,我们把这些随机因素又重新设计了一下,以后就是固定的了。
这么一来,所有关卡得全部重做。所以数值策划又在那边烧脑细胞了,看着跟写暑假作业似的,但我们的良心一点都不痛,因为这么改了,游戏体验才更好嘛。
TapTap
今天就说到这里了。老杨我是很喜欢和大家交流的,所以下次的直播,大家想看到什么,想问我们什么,都可以写在评论里,我去跟老板争取!
6
1
10