苏州乐志软件

苏州乐志软件
苏州乐志软件
粉丝
24979
9.5
767 个评价
我的评价

轻点发布我的评价

玩家评价
默认
筛选
想来想去就一个特别想说的建议,飞机和导弹这一方面,飞机我觉得将荣2的完全可以,空军如果只做成一个一次性工具,真的是没意思,世界征服者系列里面可以借鉴大征服者罗马,每个城市都有附属城区,可以整个飞机场,飞机可以造,然后飞机有燃油限制,如果燃油耗尽就会掉血,这个时候就要找最近的机场降落补充,补充要一些钱.每块地上只显示飞机的一个小图标,点开之后显示飞机,这样和陆军就不会显的太乱,操作陆军的时候只有点地块然后再点飞机才操作飞机。飞机分为战斗机,轰炸机,运输机,战斗机在指定地块的时候可以和对方的战斗机像陆军一样作战,也可以攻击地面单位,但是伤害是装甲车那样的机枪伤害,且伤害很低;轰炸机可以轰炸地面单位,可以有不同种类,不同种的血量,伤害,速度,造成伤害的方式都不一样,比如可以有轻型,重型和战略轰炸机,在制造的时候可以选择攻击方式,可以有高爆弹,燃烧弹,普通炸弹,鱼雷等等,战略轰炸机可以装载原子弹,然后是运输机,运输机也可以有不同种类,不同种类可以运载不同编制的单位(如大征服者罗马里面的一编两编三编),可以往指定地块投放部队。而航母就是一个移动机场,可以给飞机加油,但是不能造飞机。地面防空设施可以取消掉,高射机枪高射炮可以直接像征罗的攻城机械一样,有这些装备想部队可以对飞机攻击,陆军也可以建造防空洞大幅度减少飞机的伤害,各种地形也可以对伤害造成影响,不过飞机移动不受地形影响,导弹这一方面可以像核弹一样制造,可以几回合制造出来,然后有附属城区“导弹发射井”的城市可以发射出来。还有一点就是科技树设计的不太好,应该整部游戏的科技都一致,只有征罗中那种局内科技树存在,欧六中的科技树依我之见是一个败笔,在征服里面其实后几章跟通关指定章节战役开启没什么区别,刚开始的时候科技去打1815的征服,根本不是对手,不如跟欧四一样,开启征服的同时不要跟这些科技挂钩。征罗里面的招兵系统可以无限提高兵的能力,让兵的等级不会再像以前那样,兵满级了,血也打没了,这点希望在以后能延续下来。希望E社大大能看到,能采纳我的建议,感谢E社一直提供好游戏!
5
寄,一直以为是外国公司,没想到是国内的。
不得不说做的东西很好,欧陆战争4一直是初中时和好朋友一起讨论,一起玩的游戏。可惜了,现在我能买得起当年一直喜欢的将军,但是好朋友很久没联系了。
那个时候我还是一个彷徨的孩子,在小学时所收到的校园暴力一直影响着我,让我腼腆,易怒,敏感,同时个性本来就是一直不喜欢和人打交道,我基本没有朋友,喜欢的女孩子也只是藏到心底,等到高考结束(没错,是高考)才通知她,我喜欢过她。
那个时候我基本闭锁了自己,不是什么抑郁啥,就是不知道怎么交流,为什么交流,所以,朋友仅仅是放学顺路的同学,在这么小的范围里面遇到喜好比较冷门的同好者属实不易,我们都喜欢历史,喜欢在那一种及其宏大而刻薄的冷静的漠然感,冰冷冷的没有温度,死亡只是数字或生命的一部分亦或者某个事件的原因,同时却充满人文气息的东西,当论及游戏的时候,电脑对于我当时的条件来说确实不是什么合适游戏工具,因而历史战旗类的游戏开发p蛇游戏我没怎么玩。至于移动端,欧陆战争就是很好的选择,对于一个成长磕磕绊绊,慢别人一拍的家伙来说,陪伴他成长的是纪录片科教片,以及这种战旗游戏,很有趣,尤其是和好朋友一起讨论的时候,通过这个游戏,我第一次去别人家串门,像一个普普通通的学生一样吵闹嘻嘻哈哈,而不是一个怪人,孤僻的讨厌鬼,我们谈论很多东西,基本都是游戏与历史,这很有趣,一战,二战,等等,战争对于男孩子是最好玩的,那是真真正正的英雄史诗,尽管对于现在的我来说这样的观念有些愚蠢,但是那是我就那样,甚至喜欢某明奇妙搞什么禅宗等哲学(我觉得我可能是为了吸引他人使自己神秘一些,谁知道呢)
后来,毕业了,我们去了完全不一样的学校,我去了重点,他在普通高中,我一直有个习惯,我不会去留别人的联系方式,我完全没有任何联系他的方法,交流只能靠路边偶遇,然后我看着他手上的烟和已经凌乱的发型,他看着我……(我不知道他怎么看我,我又不是他)我们不知道谈些什么,偶然的相遇以为我们大概率不可能双方都闲得无聊可以像过去那样在零下20度的雪天里蹲两个小时就为了谈天说地,壁垒森严,北风呼啸,,或许我们确实不是一个世界的人,仅仅是偶然的巧合使我们顺路吧。
我甚至不记得他叫什么了,不知道他怎么联系,忘记了他的住址,真遗憾他送我的那本关于一战历史书里没有他的名字,但是我一直带着他,哪怕来上大学时因为空间有限丢了很多书,但是那本书我一直带着,让它和我一起从西北来到上海,袁腾飞讲历史系列的书。
后来遇到很多人,很多不同的书,其中一些人,一些书彻彻底底的改变着我,每当过一段时间我去回首思考,发现自己已经站在和过去完全相反的立场,单纯只在交友这一块,我应当留下什么联系方式的。但我还是不会,我们只是路人,随着时间的推移早已偶像化对方,让对方不再是他本身,而是一个孤独的自我的单纯的倾诉者与聆听者,我害怕见到现在的他,怕他不在那样健谈而活跃,当他讲到兴头上瘦削身体蕴含的能量
我不是一个喜欢感时伤怀,伤春悲秋的人,我的所思所想也很少化为文字,但是最近考试英语寄了,难免哀愁,深夜无聊去研究一下中国国产游戏历史,很多情绪郁结,情郁于中,不得不发。
还是谢谢你了,在我的模糊而过去的青少年时期留下的烙印。
1
说真的e社的游戏算是良心了,哪怕是欧陆5,也具有不错的可玩性,但是……你们和玩家的互动也太少了吧……别的游戏厂商恨不得刚刚做成几张图就告诉玩家游戏快做好了,e社是等着玩家那天闲着无聊的时候突然发现出新游戏了,这样很容易流失玩家啊……再加上这个厂商已经快一年没出新游戏了,按照过去几年的惯例一般都是五一前后一个新游,十一前后一个新游,今年都快到六一了,新游戏的影子都还没出来,希望e社的新游戏能在有生之年赶紧做出来……/
游戏出来之后的一点想法,世界征服者4是一款到目前为止我在手机上玩过的最经典的战旗策略游戏,体验感很不错。之前一直不能忍的地图问题也终于解决了,这样我大波兰终于不用全是苏联的颜色了。每天的任务也有头绪了很多。奇观设计的不错,科技树也是好评。但是,这是世界征服者4,e社今年就这一作。用了一年的时间出这一款作品总觉得,有点差强人意。第一外交,欧5就被很多人吐槽了,结果世界征服者4还是没啥改进,别的不说,多几个类似于附庸讲和,援兵一类的多好就一个中立国宣战和打钱太单调了。比如说我要是德国能外交策反中东那苏联是不是要被吓死。日本策反南美是不是可以多顶一会美国。应该增加中立国的作用来个给多少钱就加入阵营。对敌对阵营的也可以付出更大的代价策反。这样玩法会不会更多。第二,难度问题,太不合理了,对新手来说,征服世界难度简直是大。玩家玩这游戏完全可以代入二战的时候各国领导人的心情。法国;**,我一个三星强国怎么就这么点部队呢?英国;海峡没法守,打不过。美国:我要走多远才能救那帮猪队友啊!苏联:我的冬天呢!我不服!中国/日本:对面太强这不历史啊!德国:苏联你等我先把巴黎打完再教你……救命啊,华沙要没了,芬兰快上啊!意大利:我不坑了!说好的我只用打下非洲就德日带我飞呢!不管用那边都是要累的半死才能赢,能不能分个难度,让大家选择一下舒服的游戏吧!第三,这地图就不能和现实对应一下吗,天朝没有这事就算了,毕竟政策问题,去下个港区也能接着玩。但是人家库页岛没有政策不让你加吧,你看看这地图,阿富汗,巴基斯坦都没地方了,罗马尼亚,都画成什么了,巴尔干半岛画的那么别扭,法国感觉也像是减肥了。德国!德国的东北突出完全没画出来,倒是和现在的版图差不多。五大湖,太平洋,中国的山东,辽东,都成什么样子了好歹用心重新好好规划一下城市和地图吧!第四,部队太多,游戏破局之后基本上就是火箭和核弹了,重坦什么的表示根本就懒得动。这个不合理吧,最好还是能像全战一样,带一只军团走,这样一个玩家一次只需要操纵不多的步骤就可以实现全局的兵力调动。第五,兵种不合理,我一个开局的梅塞坦克铜将,只要装进重坦就是山下奉文这种步兵最强也打不过,这也太不合适了吧。个人建议要么步兵加强比如说可以就地建防御设施。要么坦克削弱比如说把坦克的工业需求变成每回合需要多少……也可以变成维护费。重坦的维护费高,步兵的维护费低。就说这么多吧。从欧陆3开始玩这个游戏了。记得当年就和同学们讨论过游戏的发展方向,当时谈到了会增加航母(当时还是骑兵的天下),会有完整的世界地图,能够有多个将领。后来还希望能够有外交。当然啦也不是我未卜先知,主要是历史宅对于这类游戏的期待都是这些😂e社也算是一步步在走向更好吧,希望下一款游戏能够让我们找回像玩欧陆4世界征服者3那样的惊艳感吧
15
e社创作了一个划时代系列作品,没得说,思想创新,理念新颖,都是神作。
(不过在此之前还有小小大战争等等手游,大战略游戏风格也并非首创,PC端里,P社什么的祖师爷都还没说话,所以我可能说得夸张了)
。。。。。。。。。。。。。
不过世界征服者3不是我最喜欢的,个人更喜欢世界征服者2以及一些过往的版本。(我是在‘’欧3‘’就开始关注这游戏,并倒回去追会以前的版本,和以后的每一个版本我都关注过,将军的荣耀......)
(●—●)原因在于画风方面,记得世界征服者系列火起来的时候就是在2的了,当时其沿用了‘’欧陆‘’不规则区域画法,古典军事地图式画风(试想除美国,澳大利亚,这些历史不过300年的国家行政区哪有怎么整齐的)所以给人地图感,像一种自己做为主帅作为指挥官在一扁军事地图旁拨弄棋盘指点江山,思虑间遍决定千里外的排兵布阵。特别在世界征服者2画风上更彰显这一点(一个例子画伦敦,在代表伦敦的区域上没有什么3D,没有特别的色彩,没有现在主流的简约画风,只是如同18,19世纪画法简单的素描,伦敦代表性建筑bigban,十分古朴的感觉)可惜在‘’欧4‘’,‘’世界征服者3‘’已经没再延续了。学了小小大战争,六向,搞的好像抄袭别人一样(改动的原因大概是因为不规则画风影响了视觉距离的判断,计算位移距离没给准,或者有些强迫症患者,我想先玩3的人会很反对我的看法,因为先入为主麻)
(●—●)世3也没沿用‘’一区多部队‘’机制,我认为原来的设计的很好啊为什么不干了呢?
要知道这样有两个好处,1避免部队堵死调动不了(现在改了没这个现象),2更像真实战场,按地图比例扩大半个省这么大的辖区难得不能容纳几个师的部队吗?
(●—●)还有一个通病,不论哪个版本,打征服看着电脑在哪里晃(现在改了),(最好敌方回合地图缩更小纵观全局),还有经常进行‘’长征‘’一支部队走几个回合才介入战场( ー̀εー́)
(●—●)存档的设置一直都不好(欧6改了)
(。・ω・。)ノ♡不过虽如此依然不遮掩‘世3’的乐趣
游戏为什么有人玩,为什么坚持玩___荣耀感与资本积累,这方面自从‘’将军的荣耀‘’开始便偏重了,加入了‘’选将军‘’,‘’学技能‘’,‘’兵种天赋‘’。。。。。。让玩家可以为游戏好好深思熟虑一把(学什么技能如何搭配)
(沉迷就此开始,~( ̄▽ ̄~)~你被套路了)
。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
不管怎么说easytech创新了战略类游戏界,不再是中国塔防,不再是红警,帝国时代。
祝愿不断改进发展,创作更好更优。
14
e社如果可以考虑做买断式单机就好了,之前看还有人说买断制到底靠不靠谱,但是就taotap上的一些买断制单机来说,一次买完即可体验游戏的全部内容,我个人觉得就盈利上面不会比内购单机差。不过考虑到国内破解游戏的势头还是挺大的,汉末霸业刚发售,当天中午就宣布被破解了,tap官方和汉末霸业官方处理这些破解游戏也是消耗了大量的精力,不过好在销量还是很亮眼的,就taptap上看到至今也已卖出了二十多万份,更不用说iOS平台上面的销量如何了。
如果e社有富余的精力的话可以考虑哪怕就出一款买断制单机,如果品质还行taptap推荐走一波,估计至少也能有七八万左右的销量。当然,考虑到游戏题材问题,个人觉得哪怕是不做有关世界战争史,只做局部战争,局部的历史,也应该能有不错的成绩,也不太可能被和谐掉。(类似这次的罗马,也挺不错的)
以上是建议,不过e社毕竟也不算是大厂,要求可能也太苛刻了,不过近几年内购游戏的走势也在逐渐下滑(内购游戏最火的那几年得回到水果忍者还有愤怒的小鸟火的时候,一搜国内单机,准是要你内购。)国人的版权意识逐渐提高,不妨可以先试试水,看看市场反响如何,个人认为最主要的问题在于在维护正版打击盗版这方面要消耗不少成本,已经有盗版,销量也不可避免的受到影响,这也是很多厂商在考虑做买断制单机前一直有所顾虑到的问题。而且单机多少还需要后续更新完善,像e社之前的游戏,基本没怎么更新,一个版本玩到死。不过e社在游戏圈也摸爬滚打了好些年了,如今让人感觉还是一个小作坊,甚至还有不少人会吃惊easytech难道不是个国外厂商吗?如果能做出一个具有革命性的策略单机(国内历史策略单机虽然受众小,但同样也是一片鲜有人涉足的领域。以前有个段子是,非洲有些地方的人不穿鞋子,一位推销员灰心丧气的回到公司,而另一个推销员则惊喜道“太好了,他们不穿鞋子,这意味着我们可以让他们每个人都穿上我们的鞋子!”两中截然不同的态度),估计e社这个名号也能打响起来。
17