遥远的梦想 苏州乐志软件 的评价

遥远的梦想
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iPhone 6s
说真的e社的游戏算是良心了,哪怕是欧陆5,也具有不错的可玩性,但是……你们和玩家的互动也太少了吧……别的游戏厂商恨不得刚刚做成几张图就告诉玩家游戏快做好了,e社是等着玩家那天闲着无聊的时候突然发现出新游戏了,这样很容易流失玩家啊……再加上这个厂商已经快一年没出新游戏了,按照过去几年的惯例一般都是五一前后一个新游,十一前后一个新游,今年都快到六一了,新游戏的影子都还没出来,希望e社的新游戏能在有生之年赶紧做出来……/
游戏出来之后的一点想法,世界征服者4是一款到目前为止我在手机上玩过的最经典的战旗策略游戏,体验感很不错。之前一直不能忍的地图问题也终于解决了,这样我大波兰终于不用全是苏联的颜色了。每天的任务也有头绪了很多。奇观设计的不错,科技树也是好评。但是,这是世界征服者4,e社今年就这一作。用了一年的时间出这一款作品总觉得,有点差强人意。第一外交,欧5就被很多人吐槽了,结果世界征服者4还是没啥改进,别的不说,多几个类似于附庸讲和,援兵一类的多好就一个中立国宣战和打钱太单调了。比如说我要是德国能外交策反中东那苏联是不是要被吓死。日本策反南美是不是可以多顶一会美国。应该增加中立国的作用来个给多少钱就加入阵营。对敌对阵营的也可以付出更大的代价策反。这样玩法会不会更多。第二,难度问题,太不合理了,对新手来说,征服世界难度简直是大。玩家玩这游戏完全可以代入二战的时候各国领导人的心情。法国;**,我一个三星强国怎么就这么点部队呢?英国;海峡没法守,打不过。美国:我要走多远才能救那帮猪队友啊!苏联:我的冬天呢!我不服!中国/日本:对面太强这不历史啊!德国:苏联你等我先把巴黎打完再教你……救命啊,华沙要没了,芬兰快上啊!意大利:我不坑了!说好的我只用打下非洲就德日带我飞呢!不管用那边都是要累的半死才能赢,能不能分个难度,让大家选择一下舒服的游戏吧!第三,这地图就不能和现实对应一下吗,天朝没有这事就算了,毕竟政策问题,去下个港区也能接着玩。但是人家库页岛没有政策不让你加吧,你看看这地图,阿富汗,巴基斯坦都没地方了,罗马尼亚,都画成什么了,巴尔干半岛画的那么别扭,法国感觉也像是减肥了。德国!德国的东北突出完全没画出来,倒是和现在的版图差不多。五大湖,太平洋,中国的山东,辽东,都成什么样子了好歹用心重新好好规划一下城市和地图吧!第四,部队太多,游戏破局之后基本上就是火箭和核弹了,重坦什么的表示根本就懒得动。这个不合理吧,最好还是能像全战一样,带一只军团走,这样一个玩家一次只需要操纵不多的步骤就可以实现全局的兵力调动。第五,兵种不合理,我一个开局的梅塞坦克铜将,只要装进重坦就是山下奉文这种步兵最强也打不过,这也太不合适了吧。个人建议要么步兵加强比如说可以就地建防御设施。要么坦克削弱比如说把坦克的工业需求变成每回合需要多少……也可以变成维护费。重坦的维护费高,步兵的维护费低。就说这么多吧。从欧陆3开始玩这个游戏了。记得当年就和同学们讨论过游戏的发展方向,当时谈到了会增加航母(当时还是骑兵的天下),会有完整的世界地图,能够有多个将领。后来还希望能够有外交。当然啦也不是我未卜先知,主要是历史宅对于这类游戏的期待都是这些😂e社也算是一步步在走向更好吧,希望下一款游戏能够让我们找回像玩欧陆4世界征服者3那样的惊艳感吧
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