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白玉京工作室
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下一站江湖Ⅱ
9.2
武侠
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共 146 条
傻气侧漏(๑• . •๑)
→踏马江湖↙↙↙
怎么可能没有马🐎呢?前期轻功不行,走路的开荒的费劲。可以试着在各个城门口或者城中的“马夫”身上加一个“卖马🐎”或者“交金币学习训马”,又或者加一个天赋。天赋足够了可以在世界地图上把老虎打败然后训练成自己的坐骑🌚🌚,当然也是需要准备材料的就像打造稀有武器一样。还要后期快要结局的时候,根据玩家的选择的结果服饰能不能变一下,比如(玩家选择的结果是皇帝路线,那就来个****,武林盟主路线也来一个盟主服,等等……)咳咳,有点多了大大不要生气哈!知道对您们的有点困难,建议、建议、只是建议!
(勿喷)🌹🌚🌚🌚🌚🌚
11
leo狮子
首先买断制武侠单机手游要点个赞。游戏画质是不错的,但是又不够细致,人物服装造型区分度太低,城市街道里随便找个路人甲都是一副衣冠楚楚长发飘飘手持10米大刀的造型,太随意了。再谈谈游戏性,游戏的武学体系、战斗系统和侠客风云录、河洛群侠传蛮接近的,我还是蛮喜欢的,回合制也没有什么问题,毕竟手游的操作性有限制。
最想吐槽的是剧情,剧情太老套,说实话像那种10年前的狗血武侠小说。而且主线剧情繁琐又单一,基本上就是跑图,到处跑来跑去,没意思。既然标榜高自由度沙盒,就别整这种又臭又长又单一的主线任务,个人建议弱剧情,强探索,不要让玩家无意义的跑图。另一点要吐槽的就是队友系统,队友无法培养,存在感太弱,主角一旦练起来队友就完全是挂件,建议学一下金庸群侠传x的队友培养系统。
总结就是:画质ok,自由度不够,游戏性有待加强。
6
简单的人
一周目阳剑通关,华山剑系和天外飞仙是真的牛掰,纯阳无极功也吹爆。整体下来一周目体验感非常好,除了大家都在吐槽的剧情(真的,我辛辛苦苦刷的修为打过boss,结果剧情里我躺在地上装死挺难受的,作者大大其他方面都这么用心了,有时间好好改改剧情呗,要不你干脆提高难度,剧情对战打不过也不用死,这样就和剧情连上了。)
然后重点来了,二周目听说有自建门派,兴致满满刷攻略走了一个完美开局,刷修为刷到自闭,玩一手枪法,神器极品武学在手,嗯?刚属性心法呢?一搜,得,几个好点的刚属性心法都要加入门派,辛辛苦苦刷的修为做完各种自建门派任务,出门被堵家,打还不好打,突然风中凌乱,自建门派后的自由度也有待提高。整体观感远不如第一次,不过也正常,这种单机买断制游戏大多如此,整体可以打个九十分,比较看好策划们的精心改进,打个99分再接再厉吧。一些小建议:
1.剧情不说了,挺多人吐槽了,建议上面也说了。
2.武学完善度和平衡,比如刚系心法,比如枪法加成属性单一 ,当然这是一个循序渐进的过程,值得期待。
3.减少不必要的刷修为投入,刷刷刷是很耽误体验感的,不刷刷连主线都过不去,既然这么多奇闻奇遇宝箱,为啥不能加一些快速增加修为支线和奇遇呢?
4.目前除了新手村和几个城市以及世界大地图相对完善,其他副本都显得空旷,是不是也可以加一些试炼内容啊?十八铜人阵?华山论剑会?要体现出江湖的豪迈和冒险精神。
5.人物模型,其实这个还行,开电影画质其实角色都还看的过去,就是路上的无用NPC人物模型太浮夸了,一个个衣冠楚楚,手握宝器,我一度怀疑是不是有一些支线任务在他们手上😂。
就这样,这段时间玩累了,刷刷刷烦了,以后有空还是可以再尝试的,加油,看好你们,PS:要是真的工作量大,难以承担,适当加一些收费dlc我觉得可以接受,只要价格不是太离谱,我相信大家还是愿意花点小钱为圆武侠梦买单的。
2
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