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白玉京工作室
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傻气侧漏(๑• . •๑)
→踏马江湖↙↙↙
怎么可能没有马🐎呢?前期轻功不行,走路的开荒的费劲。可以试着在各个城门口或者城中的“马夫”身上加一个“卖马🐎”或者“交金币学习训马”,又或者加一个天赋。天赋足够了可以在世界地图上把老虎打败然后训练成自己的坐骑🌚🌚,当然也是需要准备材料的就像打造稀有武器一样。还要后期快要结局的时候,根据玩家的选择的结果服饰能不能变一下,比如(玩家选择的结果是皇帝路线,那就来个****,武林盟主路线也来一个盟主服,等等……)咳咳,有点多了大大不要生气哈!知道对您们的有点困难,建议、建议、只是建议!
(勿喷)🌹🌚🌚🌚🌚🌚
11
leo狮子
首先买断制武侠单机手游要点个赞。游戏画质是不错的,但是又不够细致,人物服装造型区分度太低,城市街道里随便找个路人甲都是一副衣冠楚楚长发飘飘手持10米大刀的造型,太随意了。再谈谈游戏性,游戏的武学体系、战斗系统和侠客风云录、河洛群侠传蛮接近的,我还是蛮喜欢的,回合制也没有什么问题,毕竟手游的操作性有限制。
最想吐槽的是剧情,剧情太老套,说实话像那种10年前的狗血武侠小说。而且主线剧情繁琐又单一,基本上就是跑图,到处跑来跑去,没意思。既然标榜高自由度沙盒,就别整这种又臭又长又单一的主线任务,个人建议弱剧情,强探索,不要让玩家无意义的跑图。另一点要吐槽的就是队友系统,队友无法培养,存在感太弱,主角一旦练起来队友就完全是挂件,建议学一下金庸群侠传x的队友培养系统。
总结就是:画质ok,自由度不够,游戏性有待加强。
6
简单的人
一周目阳剑通关,华山剑系和天外飞仙是真的牛掰,纯阳无极功也吹爆。整体下来一周目体验感非常好,除了大家都在吐槽的剧情(真的,我辛辛苦苦刷的修为打过boss,结果剧情里我躺在地上装死挺难受的,作者大大其他方面都这么用心了,有时间好好改改剧情呗,要不你干脆提高难度,剧情对战打不过也不用死,这样就和剧情连上了。)
然后重点来了,二周目听说有自建门派,兴致满满刷攻略走了一个完美开局,刷修为刷到自闭,玩一手枪法,神器极品武学在手,嗯?刚属性心法呢?一搜,得,几个好点的刚属性心法都要加入门派,辛辛苦苦刷的修为做完各种自建门派任务,出门被堵家,打还不好打,突然风中凌乱,自建门派后的自由度也有待提高。整体观感远不如第一次,不过也正常,这种单机买断制游戏大多如此,整体可以打个九十分,比较看好策划们的精心改进,打个99分再接再厉吧。一些小建议:
1.剧情不说了,挺多人吐槽了,建议上面也说了。
2.武学完善度和平衡,比如刚系心法,比如枪法加成属性单一 ,当然这是一个循序渐进的过程,值得期待。
3.减少不必要的刷修为投入,刷刷刷是很耽误体验感的,不刷刷连主线都过不去,既然这么多奇闻奇遇宝箱,为啥不能加一些快速增加修为支线和奇遇呢?
4.目前除了新手村和几个城市以及世界大地图相对完善,其他副本都显得空旷,是不是也可以加一些试炼内容啊?十八铜人阵?华山论剑会?要体现出江湖的豪迈和冒险精神。
5.人物模型,其实这个还行,开电影画质其实角色都还看的过去,就是路上的无用NPC人物模型太浮夸了,一个个衣冠楚楚,手握宝器,我一度怀疑是不是有一些支线任务在他们手上😂。
就这样,这段时间玩累了,刷刷刷烦了,以后有空还是可以再尝试的,加油,看好你们,PS:要是真的工作量大,难以承担,适当加一些收费dlc我觉得可以接受,只要价格不是太离谱,我相信大家还是愿意花点小钱为圆武侠梦买单的。
2
该用户已注销
游戏很不错,就是主线剧情太短了,才玩了四天就毕业了。。。而且武器这些太单调,如果可以希望更新一下武器外观和特效,加上时装,要是有坐骑和把模式弄成RPG 。就算你把价格翻两倍,我相信只会更多的人买,画质这些我就不说了,毕竟小工作室能做出这样已经非常不错了,希望你们越做越好,期待更多优秀的作品!
2
千是
期待第二部,现在的国产游戏都是用脚做游戏,用心坑钱,,用心做一部经典好玩的游戏,还怕没人买?下一站江湖的确感觉很不错,可能前期不太成熟,期待越做越好,
首先,玩法多样化,剧情多样化,武学多,最重要还是体验,第二代作为即时动作,打击感方面肯定要给力,毕竟行家一出手就知有没有,别像某些游戏,修真仙侠。结果打坏全靠平砍,
然后副本肯定不能少,虽然是单机,各种副本肯定要来点,比如一代的土匪窝,还有那个大盗,算是小小的副本,这种可以自助选择,报酬也不错的,很赞,我第一次刷出红色武器有种奇遇的感觉,还有野外那个定期刷新的红色boss,就是东西都是固定的,应该随机,增加乐趣,毕竟打坏爆装备,爆武学,拼人品都是大家的最爱,
说实话,一直跑剧情,跑来跑去,一次两次还好说,多了就特别烦了,还不如增加剧情难度,提高游戏自由度,不是跑路来磨时间,打不过剧情就去野外发育,做别的,差不多了再做剧情,
玩单机游戏只要不腻。或者说不是单一的,或者一直跑图,都能接受,第一部那个剧情我刷了三次,第二次自己当皇帝,第三次成了亲王,那地图跑的,来来回回,又都是秒秒的,一点意思都没有,打死也不刷第四遍,而且那两个剧情还是重叠的,
说好的自由开放世界,沙盒,
个人意见,,这是一部期待值蛮高的游戏,单机里边个人感觉不错的,像尼尔机械纪元这类,剧情不错,游戏进度速度控制很好,跑图适中,不让你无聊,也不会觉得烦,体验极好,
另一个艾希,纯动作游戏,打打打,剧情都忽略,
断肠人在刷牙
双端都买了,这种用心制作的游戏值得支持,但我看着tap上只有七万的购买量,不仅担心也有些心寒,担心是怕工作室盈利不够而生存不下去,心寒是因为国内玩家用户对于制作精良的单机游戏敏感度依然不够,宁愿几百几百地往手机网游里面氪,也不愿体验单机买断制。
8
後藏
游戏世界说实话有震撼到,地图广阔,人物繁多,单机而却又不失丰富的剧情、支线等。这个五星值得。
总体上来说的话,游戏整体玩法不复杂也不单调,可玩性很强,玩了好几遍了,总是有不同的路线可以走。
以下是吐槽:
首先还是,希望多加点修为的获取方式,碧游宫那个师姐真的刷吐了。
其次很重要的是,希望主角武器、服装变得多样化,毕竟从头到尾一套衣服看得难受。感觉武技还需要慢慢优化。
还有就是轻功方面,轻功真的是很惊喜,希望之后能突破1000上限,进化出三段跳什么的,没那么多空气墙哈。建议搞个疾跑什么的,当然纯属个人观点。(尽管轻功到达了定点还是希望跑图快点)
期待后续的DLC出师徒,婚姻等等等等。真的力挺这款游戏。希望官方能看到。加油!!!
1
青云
游戏很好,希望2别跟一差别太大,优化的是图内跟大世界一样,别弄空气墙。第二也是最重要的,比如进药店 铁店,也就是房子不要重新读条,或者直接放门口,进城以及读一次了。
至于赚钱的可以加点难度,有钱等于有修为等于无敌。别那么容易无敌这样没挑战性。比如1的回合制,直接挂自动随便打,这样技能特点就表达不出来了。控制加血等等…都追求伤害。
关于武功心法,为什么就能学那么几成?多开放点,比如第一次1000修为,第二学就得2000,第三 4000。提升肯定是越后面越厉害,武侠小说里哪有大侠学很多个内功的,主要是招式学的多,金庸老师的孤独九剑,降龙十八掌。你们直接就1剑1掌…太敷衍了。或者说吧降龙十八掌分开 学个飞龙在天 亢龙有悔 其中一些招式也行啊
关于修为招式,个人认为可以分两种,比如武当七剑阵,用来磨砺招式熟练度。哪家武侠招式靠内功,悟性可以加强学习程度,或者跟你们的一样掌握心法。
至于修为,说白就是内功,内功怎么来的,武学,内力呢?吃千年药,或者大佬的内功直接灌顶。还是自己慢慢打坐?最好改成几年内功,而不是多少万。
轻功方面,可以分两种! 比如移动速度的轻功,还有就是加跳高速度的轻功。别弄1000封顶,多弄几段跳。或者说很难达到1000。
2
林潇潇
武侠元素,高自由探索,没有任何广告的买断制游戏,这是我非常喜欢的,给个五星鼓励💪💪希望多出游戏,我来买来体验🙃
就是任务设定可以简单点,让人有选择的余地😂出个简单版的,多些提示和标记,让萌新可以轻轻松松做任务,轻松上手。
困难版的,提示少点甚至没有提示,这留给大佬,让喜欢探索的大佬们慢慢玩,当然困难版的可以福利更多,使游戏得到进一步升华。
染指流年
游戏可以,缺点也很明显,画质和建模方面在柔和一些会更好,同时运行的问题总有点卡顿,855都带不动,进城必卡这就很拉夸,偶尔直线追踪不显示,游戏做的确实很不错,希望越做越好,建议可以出点凶兽啥的可以驯养什么的。