白玉京工作室

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一周目阳剑通关,华山剑系和天外飞仙是真的牛掰,纯阳无极功也吹爆。整体下来一周目体验感非常好,除了大家都在吐槽的剧情(真的,我辛辛苦苦刷的修为打过boss,结果剧情里我躺在地上装死挺难受的,作者大大其他方面都这么用心了,有时间好好改改剧情呗,要不你干脆提高难度,剧情对战打不过也不用死,这样就和剧情连上了。)
然后重点来了,二周目听说有自建门派,兴致满满刷攻略走了一个完美开局,刷修为刷到自闭,玩一手枪法,神器极品武学在手,嗯?刚属性心法呢?一搜,得,几个好点的刚属性心法都要加入门派,辛辛苦苦刷的修为做完各种自建门派任务,出门被堵家,打还不好打,突然风中凌乱,自建门派后的自由度也有待提高。整体观感远不如第一次,不过也正常,这种单机买断制游戏大多如此,整体可以打个九十分,比较看好策划们的精心改进,打个99分再接再厉吧。一些小建议:
1.剧情不说了,挺多人吐槽了,建议上面也说了。
2.武学完善度和平衡,比如刚系心法,比如枪法加成属性单一 ,当然这是一个循序渐进的过程,值得期待。
3.减少不必要的刷修为投入,刷刷刷是很耽误体验感的,不刷刷连主线都过不去,既然这么多奇闻奇遇宝箱,为啥不能加一些快速增加修为支线和奇遇呢?
4.目前除了新手村和几个城市以及世界大地图相对完善,其他副本都显得空旷,是不是也可以加一些试炼内容啊?十八铜人阵?华山论剑会?要体现出江湖的豪迈和冒险精神。
5.人物模型,其实这个还行,开电影画质其实角色都还看的过去,就是路上的无用NPC人物模型太浮夸了,一个个衣冠楚楚,手握宝器,我一度怀疑是不是有一些支线任务在他们手上😂。
就这样,这段时间玩累了,刷刷刷烦了,以后有空还是可以再尝试的,加油,看好你们,PS:要是真的工作量大,难以承担,适当加一些收费dlc我觉得可以接受,只要价格不是太离谱,我相信大家还是愿意花点小钱为圆武侠梦买单的。
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期待第二部,现在的国产游戏都是用脚做游戏,用心坑钱,,用心做一部经典好玩的游戏,还怕没人买?下一站江湖的确感觉很不错,可能前期不太成熟,期待越做越好,
首先,玩法多样化,剧情多样化,武学多,最重要还是体验,第二代作为即时动作,打击感方面肯定要给力,毕竟行家一出手就知有没有,别像某些游戏,修真仙侠。结果打坏全靠平砍,
然后副本肯定不能少,虽然是单机,各种副本肯定要来点,比如一代的土匪窝,还有那个大盗,算是小小的副本,这种可以自助选择,报酬也不错的,很赞,我第一次刷出红色武器有种奇遇的感觉,还有野外那个定期刷新的红色boss,就是东西都是固定的,应该随机,增加乐趣,毕竟打坏爆装备,爆武学,拼人品都是大家的最爱,
说实话,一直跑剧情,跑来跑去,一次两次还好说,多了就特别烦了,还不如增加剧情难度,提高游戏自由度,不是跑路来磨时间,打不过剧情就去野外发育,做别的,差不多了再做剧情,
玩单机游戏只要不腻。或者说不是单一的,或者一直跑图,都能接受,第一部那个剧情我刷了三次,第二次自己当皇帝,第三次成了亲王,那地图跑的,来来回回,又都是秒秒的,一点意思都没有,打死也不刷第四遍,而且那两个剧情还是重叠的,
说好的自由开放世界,沙盒,
个人意见,,这是一部期待值蛮高的游戏,单机里边个人感觉不错的,像尼尔机械纪元这类,剧情不错,游戏进度速度控制很好,跑图适中,不让你无聊,也不会觉得烦,体验极好,
另一个艾希,纯动作游戏,打打打,剧情都忽略,
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