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深圳市探娱互动科学文化有限公司
深圳市探娱互动科学文化有限公司
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简介
深圳探娱互动科学文化有限公司,15年底成立,同期成立专门进行游戏相关研究分析的部门“游戏研究院”,并以“游戏是科学的”作为企业文化。
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用户评价
共 111 条
斬絶えず情縁
说实话这个公司的运营方式就单单看招聘就能看出来了
所有的游戏追求短时间内收益最大化,并没有考虑长期经营的打算(或许有考虑过?但实际上他们旗下的游戏在我眼里看到的有个别是完全可以作为一个长期经营的IP,好好地去做的话是有可能挤在国内游戏前几位的),只要是产品就是商品(这个可还行,作为商人来说),但是过于追求利益化压榨的态度太明显使得玩家很容易在很短的时间内就流失了,这一点作为一个如果要打算成为国际上能拿得出手的作品的游戏公司来说绝对是扣五分一分都没有非常不合格
但反过来看,这家公司能够最大程度的在最短时间内挖掘一个游戏的产品价值,如果只是要收割一波金的游戏还是个很好的选择
总的来说,运营太死板不会变通,全是统一方式的运营方针,好的作品在他手上只会烂掉,说被毁掉也不为过(对,个别游戏实际上真的好好做,过亿流水还是能达成的),但普通和一般的作品却能在他手上发挥其利益最大化。这点真的倒是没话说。
但实际上作为玩家视角来看,我很讨厌这种经营方式,因为好的作品只会都毁在他的手上!希望有的游戏产品不要一开始就只考虑怎么去套钱,刮完韭菜就晾在那里,而是应该考虑套到的钱怎么去发展它,如何去做好这个IP,让它变得更好
4
不热情狮子座
不知道从什么时候开始,看到探娱就有点怕了,从开始的超进化物语,到前面的唐灵,再到刚刚的舟游,一开始我是被剪纸吸引玩的超进化,但是那个有几个符文必须要打心魔才能拿的到,我要天天一没事就上去打,把心魔清掉才能保证符文跟上,且不说有的还打不过。还有每天那些这个那个要打的,日常任务要做的,还要清体力,扫荡又最多只有十次,东西太多了,太杂了,太花时间了,而且每一个都是氪金点,最后实在没精力完了,弃了。最后这个游戏的第一个标签居然是放置,天天把老子累得半死还放置。下一个唐灵,也是看画风来的,服务器的事我不说。第一个标签也是放置,然而就只有一个祭坛可以收金币的功能,就叫放置了,其他的东西仍然还是都要肝!玩法还可以,但是还是和超进化一个套路,东西多,太杂,氪金点太多了,那商店点开都快十个了,你说你每天要打的不同的东西有多少!属性够成真鸡儿复杂,人物难出就算了,出了,还要碎片升技能,还要升阶,要有装备,装备还有专属武器,又是进化又是进阶的,还戒指项链是另一种,还TM有个精灵要升。而且都很难搞~玩得满满的挫败感,因为每一个属性点都是一个氪金点,舒服了谁还充钱啊。可你们也太能整了吧,服务器维修那几天估计你们没整别的,就骗氪系统做的贼好,各种各样,一环扣一环的。心思都花那上面去了,服务器~凑合就行呗~还老出来卖情怀,再也不上当了。最后还是因为太复杂,太花精力,已经失去了游戏本身的乐趣,只剩各种提高属性加战力了,最后唐灵也弃了。现在这个新游舟游吧,看画风就是超进化加唐灵的结合,玩法是什么不重要,因为探娱最后多会把它变成一个提高战力的游戏,用超进化和唐灵同样的方式来骗氪。不仅氪,还要肝,少了还不行~告辞!各位玩得开心!
8
千野
这个公司发行的游戏都有这些特点:
① 画面和ui都比较简单,或者说有点土气
② 氪金需求中等偏上,有轻微程度的逼氪,但没达到mmorgp或者传奇霸业之类页游的程度
③ 有一定的游戏性和创新性,但普遍游戏性不强,而且不耐玩。
简言之,基本上走的都是低成本的小型快餐游戏路线,刚上手会觉得比较新鲜有趣,但玩一定时间之后就会感觉游戏枯燥或者对氪金要求太高而弃坑。综合来说不建议花时间尝试这家公司的游戏,除非实在游戏荒。
5
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