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深圳市探娱互动科学文化有限公司
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千野
这个公司发行的游戏都有这些特点:
① 画面和ui都比较简单,或者说有点土气
② 氪金需求中等偏上,有轻微程度的逼氪,但没达到mmorgp或者传奇霸业之类页游的程度
③ 有一定的游戏性和创新性,但普遍游戏性不强,而且不耐玩。
简言之,基本上走的都是低成本的小型快餐游戏路线,刚上手会觉得比较新鲜有趣,但玩一定时间之后就会感觉游戏枯燥或者对氪金要求太高而弃坑。综合来说不建议花时间尝试这家公司的游戏,除非实在游戏荒。
5
17
这个公司的游戏发行质量还是比较靠谱的,超进化作为这家公司的第一款主打游戏,算是把自己名字响亮的打了出去,其余几款手游大多也比较吸引人。一手漂亮的3带1,在手游市场也算是扩大了自己的影响。
不过超进化的问题也十分明显,进化进化这不是这个游戏的名字么?主题难道不是进化?不是的,关键是新生。。。。吃相真的是挺难看的,进化资源其实真的很匮乏,个别神兽的强势也是无法扭转,导致了起源战场的单一,我一水的新生配合强势新生闭着眼碾压你。
后期金币,双色孢子,肯定不够而且紧缺的,接着是觉醒,镶嵌的纹章。前期没有月卡很难支撑,月卡脸黑更是无法愉快玩耍,游戏体验实在是差。这个游戏有钱确实可以为所欲为的。
新区开也是陆陆续续的开起来了,然后死区的死区,部落跑的跑散的散,游戏活力瞬间降低。
最后不可否认超进化是个有趣,且充满创意的游戏。公司也是一个很有眼光的公司。
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斬絶えず情縁
说实话这个公司的运营方式就单单看招聘就能看出来了
所有的游戏追求短时间内收益最大化,并没有考虑长期经营的打算(或许有考虑过?但实际上他们旗下的游戏在我眼里看到的有个别是完全可以作为一个长期经营的IP,好好地去做的话是有可能挤在国内游戏前几位的),只要是产品就是商品(这个可还行,作为商人来说),但是过于追求利益化压榨的态度太明显使得玩家很容易在很短的时间内就流失了,这一点作为一个如果要打算成为国际上能拿得出手的作品的游戏公司来说绝对是扣五分一分都没有非常不合格
但反过来看,这家公司能够最大程度的在最短时间内挖掘一个游戏的产品价值,如果只是要收割一波金的游戏还是个很好的选择
总的来说,运营太死板不会变通,全是统一方式的运营方针,好的作品在他手上只会烂掉,说被毁掉也不为过(对,个别游戏实际上真的好好做,过亿流水还是能达成的),但普通和一般的作品却能在他手上发挥其利益最大化。这点真的倒是没话说。
但实际上作为玩家视角来看,我很讨厌这种经营方式,因为好的作品只会都毁在他的手上!希望有的游戏产品不要一开始就只考虑怎么去套钱,刮完韭菜就晾在那里,而是应该考虑套到的钱怎么去发展它,如何去做好这个IP,让它变得更好
4
不热情狮子座
不知道从什么时候开始,看到探娱就有点怕了,从开始的超进化物语,到前面的唐灵,再到刚刚的舟游,一开始我是被剪纸吸引玩的超进化,但是那个有几个符文必须要打心魔才能拿的到,我要天天一没事就上去打,把心魔清掉才能保证符文跟上,且不说有的还打不过。还有每天那些这个那个要打的,日常任务要做的,还要清体力,扫荡又最多只有十次,东西太多了,太杂了,太花时间了,而且每一个都是氪金点,最后实在没精力完了,弃了。最后这个游戏的第一个标签居然是放置,天天把老子累得半死还放置。下一个唐灵,也是看画风来的,服务器的事我不说。第一个标签也是放置,然而就只有一个祭坛可以收金币的功能,就叫放置了,其他的东西仍然还是都要肝!玩法还可以,但是还是和超进化一个套路,东西多,太杂,氪金点太多了,那商店点开都快十个了,你说你每天要打的不同的东西有多少!属性够成真鸡儿复杂,人物难出就算了,出了,还要碎片升技能,还要升阶,要有装备,装备还有专属武器,又是进化又是进阶的,还戒指项链是另一种,还TM有个精灵要升。而且都很难搞~玩得满满的挫败感,因为每一个属性点都是一个氪金点,舒服了谁还充钱啊。可你们也太能整了吧,服务器维修那几天估计你们没整别的,就骗氪系统做的贼好,各种各样,一环扣一环的。心思都花那上面去了,服务器~凑合就行呗~还老出来卖情怀,再也不上当了。最后还是因为太复杂,太花精力,已经失去了游戏本身的乐趣,只剩各种提高属性加战力了,最后唐灵也弃了。现在这个新游舟游吧,看画风就是超进化加唐灵的结合,玩法是什么不重要,因为探娱最后多会把它变成一个提高战力的游戏,用超进化和唐灵同样的方式来骗氪。不仅氪,还要肝,少了还不行~告辞!各位玩得开心!
8
手机用户35025411
一星给游戏,虽然游戏是ntfusion做的。硬生生把一个超进化物语这么好的游戏搞成超氪金物语,真的是烂泥扶不上墙,辣鸡探娱,服务器崩了补偿跟没有一样,充1000rmb送3000钻石,你怎么不去抢呢,想钱想疯了吧,今天还发邮件骗氪,戾气爆发了,第一次给差评,公司不大,心倒和腾讯网易一样大,祝早日凉凉,不过凉了也无所谓,反正都是捞一波的公司。不管怎样,希望国内游戏能够越做越好。
12
你是笨淡吗
星屑之塔给贵公司值得一星,越改bug越多,先是登录问题,后面又有人账号莫名消失,然后是副本组队塔吞次数,然后修改影武者数据美其名曰bug,改着改着别的英雄又出问题了,再然后竞技场也出问题了,对面开局全体2倍速…
游戏各种数据设置不合理,怪物数据太过变态,玩家战斗力只有五,玩家还要在没回复的情况下打三波!
氪金做的挺好的,各种礼包月卡首冲然后杂七杂八的礼包,光充值就有四大类,简直完美
kiki
tap首评。。。今天打开众神塔防,显示要关闭了。。。。但这个游戏真的很戳我啊,他很好玩啊!!!画面算是可以(今天通知里推荐的游戏有打开看,个人不喜欢那种像素风的塔防游戏)作为一个休闲类塔防游戏,不氪金也能玩的动,黑暗地牢玩法很喜欢,有点类似植物怪大战僵尸无尽玩法。既然不可避免要关闭了,只能说运营辛苦了,希望有朝一日众神塔防满血复活!奥利给!
凛♀雨天
相当良心的厂家了,不像其他厂家不氪金就玩不下去,想方设法的割你,只想圈钱跑路,然后再换汤不换药的循环收割,探娱至少是用心在打磨这个游戏,不逼氪,游戏平衡也不错,(对比市场养成游戏)肝度也还行,唯一的缺点就是新生出的有点慢,不过这个可以理解,还有一点就是材料收集可以加快。
总结:怎么良心的产家基本极少了,玩了怎么多年游戏,很多产家要么变质了,要么太过良心倒闭了,切行切珍惜吧!
草办耗子
灵魂宝戒》半死不活的,无意中点进来看看什么公司什么时候关服,哦这是借用《啪嗒砰》素材做横版挂机游戏坑了一波人就跑路的那个公司啊,那没事了。
只能说该公司热衷于开发新IP(挖坑),不肯做持续经营和发展,把明明有机会在同类型游戏中占领一席之地的好游戏养死在自己手里。
一个青橙
一次偶然,在知乎上看到了一个链接。点开后是探娱的wiki私人站,创建人John在上面写下了公司创始团队对游戏产品的拆解理论。修改日期是2020年,可能由于时间原因,一些错误的部分被删除了。
我就好奇点开看了,看完之后还顺藤摸瓜到了腾讯游戏学堂,看到了疑似Jhon发表与2020年初的总结。
不过可以看到这时候的John已经成功根据心理学方面的研究《脑内多巴胺》这本书,对之前的理论进行了修正,升级成OPF理论了。
我也是游戏行业的,大学毕业时抖音火了,字节运用心理学原理来设计产品算法,得到了爆款。
我在想,一定有一种产品设计理论,是游戏可以用到的,而它一定包含心理学原理。这套理论可以完美平衡商业化和用户体验。而如何研究用户在游戏内的行为(或者说心理过程)是这个理论的关键。
所以我工作后,开始一边学心理学,一边尝试写产品拆解体验。从超休闲开始,到常见的手游,不过我可没有John那样的行业积累。网上搜了各种游戏运营相关的书,以及产品上的文章。很幸运发现了探娱的Jhon多年前留下的资料,感谢。
游戏设计就是有科学理论的,必然可以像电影一样工业化。我国的游戏行业面临着太多的商业诱惑,做产品永远没有割韭菜赚钱多吗?
潮水退去后,才知道谁在裸泳。
以上文字2021年写的,2022年9月补充如下:
游戏是第九艺术。单纯的将科学研究方法放在游戏研究上,无异于“上海博士研究相声公式”。这样设计出来的游戏,是没办法带给用户超出预期的体验的。
游戏设计可以工业化,但是游戏内容必须具有艺术性。
做游戏内容,就是在构建一个虚拟世界。
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