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Tencent Games
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醒醒去睡吧
作为一个"刀斯林",对腾讯真的是喜欢不起来。
LOL和DOTA的恩怨很多人并不了解,我稍微科普一下。lol刚出的时候,宣传:"DOTA正统续作",让当时的DOTA大神,解说推荐lol。吸引的第一批玩家应该就是DOTA玩家了。然后因为游戏本身做的也算不错,开始普及开来,这时候就开始极力撇开DOTA,创造了MOBA这么个新词,而不再用"类DOTA"游戏来形容。这都不算啥。关键是控制舆论,黑DOTA就有点恶心了。当年有个新闻,是学生沉迷游戏之类的,新闻上明明是在玩lol,到了腾讯新闻就成了DOTA界面了。这之类的行为太多了,印象深的就这个。另外,腾讯抄袭这事大家都懂,就是起家的所谓mht亲手写的oicq都TM是抄的,我说出来你们敢信么,哈哈哈。凭借着qq的巨大流量,想让一款游戏火是极为简单和低成本的事,为什么被炒的游戏都死了?因为人家打你不花钱啊,把你的创意拿过来改改往QQ一推就一堆不知道的人来了呀,我就说自己原创的都有人信你气不气?说回来,腾讯作为游戏收入世界第二的公司,并不能称为一家游戏公司,他也不敢这么自称!因为丢人啊,赚了这么多钱,连一款拿得出手的游戏都没有。赚了钱之后想的是怎么赚更多的钱,割韭菜技术做的最好的就是它了。他并不是就一定做不出来,更不是怕盗版(以它的体量和权力,没人敢惹他),他就是怕提高了玩家的品味,就像电影一样,品味提高了以后还怎么轻轻松松的割韭菜?本来想打一星,想想觉得还是应该给他点希望,毕竟另一家我已经不抱希望了。
21
左边拐角
腾讯嘛,作为一个企业,它是成功的,或者说在某方面它带动了如今的国内游戏市场,对于很多人来说腾讯游戏的CF、DNF、LOL等,陪伴很多人整个学业阶段,可以说是国民游戏企业了。但是,作为一个玩家,我是不可能认同它的。因为腾讯对于玩家,并不是真的用心创造快乐。更多来说,腾讯只是一个纯粹的商人。(当然,有的人会说游戏商不赚钱,用爱发电?)这样说吧,其实不止腾讯,不如说国内大多数的游戏厂商,他们制作游戏的出发点从来都不是为了玩家的。更多的是,他们遵循着一个规则:做一个快餐游戏,贩卖一份自我虚荣。
其实,这种现象,有一定程度是由于玩家决定的,大家都忙,大家都想优于别人,从而忘了游戏的初衷。腾讯或者国内厂商正是抓住这点,它们给我们提供快捷提供虚荣,什么一键999,什么充钱碾压。到最后,玩家更像是被游戏,像匪菜被收割。(当然,我并不排挤那些喜欢充钱喜欢攀比的玩家,这并不是坏事。)
腾讯游戏其实这几年游戏做的不错,像什么王者荣耀,绝地求生之类的,其实它们的游戏素质在它们自己的领域已经不错了,这点没什么好说的,可能,是我接触的单机比较多,才会对腾讯或者国内厂商有这么大的偏见吧,在我个人看来,真正在乎玩家的厂商,他们的游戏不仅仅是为了赚钱的工具,更多的,游戏里面承载着制作者自己对于游戏的梦想,对于玩家的期待,或者说他们做游戏是因为热爱。(对于国内大部分游戏行业的人,连自己做的游戏都不玩的,我不想说什么,至少他们知道他们做的是辣鸡,他们只是困于生活而已。)像暴雪、育碧、B社、波兰蠢驴、任天堂等,这些虽然说他们市值比不上腾讯、网易(正是这样网易才不要脸称任天堂为民间高手的),但他们至少做游戏的出发点是因为游戏。
当然,未来能不能再完整的玩到他们的游戏我是持怀疑态度的,毕竟前有wegame、后有完美。再看看现在国内的动漫行业,我只能说有些人钻着国家政策的空子大行其道而已……不多说,我开门取个快递……
59
📶
2014年谣传微信要收信息费,一群人跑去了line,后来同年line被墙。
后来腾讯欲收购whatsapp,结果被facebook以双倍股价买下,然后whatsapp也被墙。
腾讯代理使命召唤以后,steam上使命召唤就被锁区,无法在中国购买正版COD。
最近steam要出中国版了,我们离告别这个世界上最大的游戏平台还有多久。
其实很多人说无脑黑肯定是水军,但是这些骂腾讯的哪个曾经不是疯狂沉迷过腾讯游戏的人?
腾讯最近出了PUBG手机版还算可以,帮助育碧加一星,除此之外,最近做的魔力宝贝,FIFA手游,哪个不是招人骂?
很多人骂腾讯不仅仅是因为抄袭,还有恶意抹黑打压其他游戏,and,关于不同手机,王者荣耀的负优化。很多时候并没有一个大厂应该有形象
评价五星下面的评论基本都是“客观”“说得好”,评价一星下面的基本都是“无脑黑与水军”,现在无脑洗与无脑黑哪个多心理没有b数吗?
腾讯的确做过你们认为的某些良心事情,但是绝对达不到5星这个高度。
最后自由之战停服了,有生之年看不到自由之战与王者荣耀在法庭上打官司了。
===============
最后的最后,我希望有生之年能看一次腾讯大战维旺迪
32
比风wind
tx用自身经历告诉我们,在这个有着神秘审查机制,神秘的大墙的神秘的东方国度,只有抄袭+换皮才能发达,随便抄,这里人傻钱多,而且有大墙,不怕告,后台钱砸一砸,擦边球打一打,保准胜诉。有人发现我们抄袭?没事,总有一大堆蠢货会说“爱玩玩不玩滚”,可万一太像了怎么办?没事,股入一入,公司买一买,就没事了。嗯?有个小厂的游戏不错?好,把它买了,加皮肤加氪金加活动加商场,又一款圈钱大作产生了。什么?不卖?好,所有应用市场下架,各类游戏网站半个字都不能提,让你求着我买的时候我再在上面挂一个“tx和xxx联合开发”。但是过不了审怎么办?没事,我有后台嘛,当年lol过审多顺利,再看看dota,都是我后台的功劳。什么?我阻碍了中国游戏发展?你怕不是个***哦,你看我贡献了多少税收?提供了多少岗位?而且我也没拦着别人开发游戏啊!他们过不了审,没人知道是他们自己的问题。反正有大墙在,你们大部分也玩不到国外的游戏,还不是得老老实实看我的logo,还不是得老老实实用我的QQ微信?谁让你在这个美丽富饶的神奇国度呢?
觉得我说得不对的想喷我的,就回答一个问题:“如果没有腾讯,中国的游戏创作氛围会不会变好?”
70
玛卡巴卡
腾讯一个游戏也没做过,全是抄的,凭什么叫游戏厂商,凭什么!
兄弟们听我一言,黑神话悟空刚放出预告,腾讯就去用高价挖人,鬼谷八荒爆火,腾讯立刻打压,搞个盗版,你如果真的喜欢游戏真的不能再在腾讯上花钱了,
因为你给网易游戏充的每一分钱,对国产游戏进步没有一点帮助
你给腾讯游戏充的每一分钱,对国产游戏退步都有很大帮助,
他们用你冲的钱打压新的游戏厂商,腾讯太有钱了,他能花10万让小厂商亏1000,那他就一定会这么干,就像他们在小说和漫画上干的一样!
你可能说我玩游戏就玩腾讯就好啦,他们这么多游戏够我玩了,真的兄弟,腾讯的游戏永远是抄袭和模仿,如果游戏只剩下腾讯,那么到了3021年,那时的人还在玩着王者和吃鸡
4
谛听
关于*墨颜笑*的长评,我持有以下观点。
读之前,请注意后文[注]之上一段关于概念引用的说明。
请逐字认真阅读(尤其注意我的定语),拒绝回应不认真看我的文章而发表意见的人。
一、抄袭问题。
这是一个玩家长期互怼的话题。在我看来,玩家为什么会感到不爽?无非三个原因:
(我在分析原因,并非是我的观点)
1. 剥夺了玩家自主选择的权力。
例子: COD。在中国推出CODOL之后,曾一段时间内很受欢迎,许多国际服玩家转站国服(毕竟语言便利)然而之后游戏环境开始走下坡路,玩家纷纷回头想要返回国际服的时候,突然发现COD国区被锁。简单点说,就是“反正老子把你国际服锁了你玩不了,我的有多烂你都得玩我的”。试想,这些玩家能高兴吗?
2. 为原作出头的正义感。
我们知道,除了人物角色形象与操作方法受到版权保护以外,游戏玩法与交互设计(比如角色技能我也归到这一类)是不受保护的。这就是为什么许多东西他们可以冠冕堂皇地照搬。
我们有时很喜欢某个制作人(游戏内容、角色设计师),并喜欢他们手下诞生的作品。但突然出现另一个人照搬了他的作品并且经过宣传导致大家都很喜欢那个人的“作品”,这就好比你的孩子好不容易画了一幅画,非常漂亮,结果被同班同学临摹了一幅,结果那个同学因此出名,你作为家长,你是什么感觉?玩家的心理也是如此了。
3. 盲目跟风以及/或其他。
如水军等进行黑某厂商的行为。
如炫耀行为。
*
总结: 以上第二种玩家,我们说他们是真正的玩家,为什么?因为他们设身处地为制作人着想。能够站在原作制作人的角度思考问题,甚至代替他们产生愤怒情感。第一种较此略偏向实用理性主义。而第三种,以及那些偏向于说“人家抄就抄,我反正玩得很开心”和“人家抄不抄关你屁事”的人,我说他们不属于真正的玩家(player),而只能称为user。他们受到个人情感绝对支配,现在言论自由,他们可以发表这样的观点,我们不能对他们的具体言论指手画脚,但从社会心理学上讲,这样的人的意见的参考权重低于移情作用(transference)更甚的人。
我认为,“冷静地指责抄袭行为”,才是最正确的做法。
关于许多人互怼的情况,我认为是不必要的。因为讨论的话题(即抄袭)根本没有界定概念(也就是怎么做才算抄袭),所以这样的争吵与讨论,毫无意义。
二、关于灯泡。
我为什么把这个问题单独拿出来说?毕竟他对这个问题的说法只有一句话。原因在于我是搞科学的人,我信仰科学。
后世沿用爱迪生的灯泡其实不能叫抄袭。
正如我所说,应该称为沿用、改进与摒弃。
这是属于技术层面的问题。假设爱迪生有一个关于灯泡的永久专利直到今天依然有效,那么我们每个人都不能乱造灯泡甚至是任何使用金属丝过热发光原理的发光灯具,因为这就属于抄袭。这个我不再多说。
三、关于所谓商人理念问题。
可以参考马云等人对生意场的看法。
关于你所说的商人,只是商人中的一个群体。我们可以加一个定语。这个定语是唯利是图。唯利是图的商人,我们通常称为黑心商人。那么什么样的商人才算是一个褒义词呢?是的,没错,所有商人都图利。但他们的区别在于唯利是图和“不唯”利是图。好的商人会在意自己品牌的形象,会在意用户的口碑。与此同时,他们也在图利。他们在收获口碑的同时,也在收获着一定的利润。有人说口碑有什么用?口碑,其实也能带来利润。最终能够走上神坛的商人,一种是靠口碑,而另一种是靠垄断。当然有人两者都有。关于腾讯游戏靠什么上位?大家心知肚明。最重要的一点,大家不要在我的文章中把腾讯与腾讯游戏搞混。
这一点我也不再多说。
四、关于“毁”。
我们为什么总说腾讯游戏毁了某个游戏?玩家最重要的是什么?游戏体验。用对抗性游戏来说,当商家的营销手段开始影响游戏的公平性(属于对抗性游戏玩家体验最重要的一种)以后,我们说,这个营销商毁了这款游戏。
腾讯游戏的做派(某些),我也不必说。我只是举个例子。某一天英雄联盟这款游戏里面推出了一款售价十万人民币的皮肤,而它对游戏内容没有任何实质性影响,我想没人会吐槽英雄联盟氪金。但如果某一天符文系统的所有符文只能使用人民币来购买。那么接下来会发生什么?
公平性在于玩家在不消费的前提下是否能通过自己的时间投入来获取相应的游戏内合理提升。就拿大家熟知的英雄联盟约两三年前的符文系统来说。如果所有符文,采用人民币与金币双货币购买的方式进行售卖,我们说他是符合公平原则的。而如果只能使用人民币来购买,也就是说人民币玩家在符文系统上所获得的游戏内能力提升,人民币玩家如果不采用充值这个手段的话,是绝对无法通过自己的时间投入拿到的。这就造成了游戏的不公平性。
当然也有一种情况是所制定的时间投入与金钱投入之间的转换比非常不合理。打个比方,比如说一款用来提升属性的游戏道具,比如人民币买它需要十块钱,而如果是通过积攒材料或者是时间投入比如刷副本之类的方式,可能需要刷某个副本1万次,或是七八百天来积攒足够材料。我们说时间投入其实也获得不了这个游戏道具,因为需要我们对它的时间投入太过不合理。会导致游戏内非常不公平。
我们所说的“毁”了某一款游戏,其实也就是这样。当然同一个游戏厂商,有可能推出很多好游戏和很多被他自己毁了的游戏。我们要做的就是自主选择,与辨别。说白点就是: 大不了我不玩你不就完了。但这就牵扯到我说的第一大点第一小点的问题。也就是说,某些厂商在某个游戏类型方面剥夺了你的选择权,这就是为什么某个厂商因为某种做法突然引起许多玩家的强烈吐槽。他们所经历的心理历程,也就是我上面所述。
*
我也只是抛砖引玉。
当然,我承认我写到第四点的时候情绪有些激动了,难免会有偏激的说法。
*
我对某些概念的引用,只限于该概念范围内可用于说明我观点的部分,并非以偏概全。比如:
概念“腾讯游戏的做派”。仅指不良做派。而比如“刺激战场”的良好代理情况不包含在内。
*
[注]
*1,这是我的个人看法,如果其中有什么错误或者是不准确的地方,欢迎大家指出。*
2,我也提到过,当今言论自由,每个人都有选择自己态度的权利。
3,这是我的态度,你也可以发表你的观点,但请不要使用劝说性语句来强行改变我的观点,以及通过语言向我发起人身攻击。基于第2点。
4,在讨论时的人身攻击也属于劝说性语句。补充第3点。
5,拒绝回应任何因不认真阅读文章而对我产生的误解。
6,如果你的回应满足以上五点,我很乐意与您探讨相关的问题。
7,将我和我的文章与贬义事物进行对比,属于人身攻击。补充第3点。
8,我对本文保有著作权。拒绝未征得我同意的任何引用以及任何其他用途。
125
沃兹丶黑
说实话腾讯是个挺好的公司,游戏也不错
只不过策划和工作室有猫饼
策划无脑削弱某职业或过度加强某职业
工作室逼氪毁游戏(人家也没非要让你氪吧)
还有抄袭,这些令人作呕的行为
但是不得不承认腾讯有脑子了
看到好游戏先不是抄袭
而是代理这个游戏
最后再出相同题材的手游
(然后捞钱)
本应该给4星的为啥要给3星呢
因为
劳资玩DNF深渊打了3000多票深渊,你tm一个毕业武器也不给掉
套你猴子的
我什么身份啊?昂?
who am i?what is my name?
明天不掉改一星去
65
刘星
腾讯呵呵,有句话不知道当不当讲!(@t??) 从网络即时通讯,转变成游戏厂商,期间多少内幕。大家都应该了解过,qq医生,旋风管家,腾讯视频,qq音乐,腾讯管家,微信及支付行业,和外卖行业也有密切合作,涉及网络各个行业,话说估计很多公司对其都恨之入骨。其竞争性,垄断性都让对手谈之色变,说他是网络帝国都绰绰有余。
自从中国网络快速发展,出现不少黑马,导致中国网络多元化出现。腾讯已隐隐力不从心,毕竟是做网络通讯起家的,分身乏力。不可能一直占着中国这块巨大蛋糕。这是好事,说明中国在进步,网络在快速发展。
说到互联网,我们还是太轻视他了自从移动互联网通讯,电商,支付,到现在外卖行业,给中国带来多少就业、经济。大家应该深刻了解认识到,我们一直被圈在一个小圈子里面,就好比腾讯。不是说腾讯不好,只是他太强大了,我们只能被动的接受腾讯这个圈子,无法接触到更多。
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取墨
有没有大佬推荐有像龙之谷手游刚出时的那种游戏啊。emmm龙之谷刚出的时候是真的好,认识了一大群朋友,一起下龙本一起磨练技术,晚上下班就上yy然后磨合龙本,时装三件套不强求时装有一套就好(那时小队的大佬硬生生肝了3w1龙币晚上等翅膀而且还成功三件套了)然后面基晚上yy听各种八卦又面基(当时广州一大佬各种故事)然而开了时装收集后就各种脱坑…从前可以不花钱但得有技术就可以后面到了不充钱你打鸟啊……各种骗钱。后面不知道说啥了反正那时的小队还是小队微信群还是各种活跃游戏是回不去了
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广积粮缓称王
自从玩过毒奶粉,这辈子都不可能给腾讯游戏好评
腾讯做游戏是很有一套的,一般都会把新推出或者代理的游戏,做的易上手,再配合万能登录,玩家就留住了
如果说网易是喜欢割有钱人的钱,那腾讯妥妥的喜欢割老百姓的钱,无数的活动和计划都瞄准了普通人的钱包,用免费游戏当幌子,内置氪金,腾讯不是第一个开始搞的,但绝对是搞的花样最多,搞的最好的
只能说
前无古人,后无来者