谛听对 Tencent Games 的评价
关于*墨颜笑*的长评,我持有以下观点。
读之前,请注意后文[注]之上一段关于概念引用的说明。
请逐字认真阅读(尤其注意我的定语),拒绝回应不认真看我的文章而发表意见的人。
一、抄袭问题。
这是一个玩家长期互怼的话题。在我看来,玩家为什么会感到不爽?无非三个原因:
(我在分析原因,并非是我的观点)
1. 剥夺了玩家自主选择的权力。
例子: COD。在中国推出CODOL之后,曾一段时间内很受欢迎,许多国际服玩家转站国服(毕竟语言便利)然而之后游戏环境开始走下坡路,玩家纷纷回头想要返回国际服的时候,突然发现COD国区被锁。简单点说,就是“反正老子把你国际服锁了你玩不了,我的有多烂你都得玩我的”。试想,这些玩家能高兴吗?
2. 为原作出头的正义感。
我们知道,除了人物角色形象与操作方法受到版权保护以外,游戏玩法与交互设计(比如角色技能我也归到这一类)是不受保护的。这就是为什么许多东西他们可以冠冕堂皇地照搬。
我们有时很喜欢某个制作人(游戏内容、角色设计师),并喜欢他们手下诞生的作品。但突然出现另一个人照搬了他的作品并且经过宣传导致大家都很喜欢那个人的“作品”,这就好比你的孩子好不容易画了一幅画,非常漂亮,结果被同班同学临摹了一幅,结果那个同学因此出名,你作为家长,你是什么感觉?玩家的心理也是如此了。
3. 盲目跟风以及/或其他。
如水军等进行黑某厂商的行为。
如炫耀行为。
*
总结: 以上第二种玩家,我们说他们是真正的玩家,为什么?因为他们设身处地为制作人着想。能够站在原作制作人的角度思考问题,甚至代替他们产生愤怒情感。第一种较此略偏向实用理性主义。而第三种,以及那些偏向于说“人家抄就抄,我反正玩得很开心”和“人家抄不抄关你屁事”的人,我说他们不属于真正的玩家(player),而只能称为user。他们受到个人情感绝对支配,现在言论自由,他们可以发表这样的观点,我们不能对他们的具体言论指手画脚,但从社会心理学上讲,这样的人的意见的参考权重低于移情作用(transference)更甚的人。
我认为,“冷静地指责抄袭行为”,才是最正确的做法。
关于许多人互怼的情况,我认为是不必要的。因为讨论的话题(即抄袭)根本没有界定概念(也就是怎么做才算抄袭),所以这样的争吵与讨论,毫无意义。
二、关于灯泡。
我为什么把这个问题单独拿出来说?毕竟他对这个问题的说法只有一句话。原因在于我是搞科学的人,我信仰科学。
后世沿用爱迪生的灯泡其实不能叫抄袭。
正如我所说,应该称为沿用、改进与摒弃。
这是属于技术层面的问题。假设爱迪生有一个关于灯泡的永久专利直到今天依然有效,那么我们每个人都不能乱造灯泡甚至是任何使用金属丝过热发光原理的发光灯具,因为这就属于抄袭。这个我不再多说。
三、关于所谓商人理念问题。
可以参考马云等人对生意场的看法。
关于你所说的商人,只是商人中的一个群体。我们可以加一个定语。这个定语是唯利是图。唯利是图的商人,我们通常称为黑心商人。那么什么样的商人才算是一个褒义词呢?是的,没错,所有商人都图利。但他们的区别在于唯利是图和“不唯”利是图。好的商人会在意自己品牌的形象,会在意用户的口碑。与此同时,他们也在图利。他们在收获口碑的同时,也在收获着一定的利润。有人说口碑有什么用?口碑,其实也能带来利润。最终能够走上神坛的商人,一种是靠口碑,而另一种是靠垄断。当然有人两者都有。关于腾讯游戏靠什么上位?大家心知肚明。最重要的一点,大家不要在我的文章中把腾讯与腾讯游戏搞混。
这一点我也不再多说。
四、关于“毁”。
我们为什么总说腾讯游戏毁了某个游戏?玩家最重要的是什么?游戏体验。用对抗性游戏来说,当商家的营销手段开始影响游戏的公平性(属于对抗性游戏玩家体验最重要的一种)以后,我们说,这个营销商毁了这款游戏。
腾讯游戏的做派(某些),我也不必说。我只是举个例子。某一天英雄联盟这款游戏里面推出了一款售价十万人民币的皮肤,而它对游戏内容没有任何实质性影响,我想没人会吐槽英雄联盟氪金。但如果某一天符文系统的所有符文只能使用人民币来购买。那么接下来会发生什么?
公平性在于玩家在不消费的前提下是否能通过自己的时间投入来获取相应的游戏内合理提升。就拿大家熟知的英雄联盟约两三年前的符文系统来说。如果所有符文,采用人民币与金币双货币购买的方式进行售卖,我们说他是符合公平原则的。而如果只能使用人民币来购买,也就是说人民币玩家在符文系统上所获得的游戏内能力提升,人民币玩家如果不采用充值这个手段的话,是绝对无法通过自己的时间投入拿到的。这就造成了游戏的不公平性。
当然也有一种情况是所制定的时间投入与金钱投入之间的转换比非常不合理。打个比方,比如说一款用来提升属性的游戏道具,比如人民币买它需要十块钱,而如果是通过积攒材料或者是时间投入比如刷副本之类的方式,可能需要刷某个副本1万次,或是七八百天来积攒足够材料。我们说时间投入其实也获得不了这个游戏道具,因为需要我们对它的时间投入太过不合理。会导致游戏内非常不公平。
我们所说的“毁”了某一款游戏,其实也就是这样。当然同一个游戏厂商,有可能推出很多好游戏和很多被他自己毁了的游戏。我们要做的就是自主选择,与辨别。说白点就是: 大不了我不玩你不就完了。但这就牵扯到我说的第一大点第一小点的问题。也就是说,某些厂商在某个游戏类型方面剥夺了你的选择权,这就是为什么某个厂商因为某种做法突然引起许多玩家的强烈吐槽。他们所经历的心理历程,也就是我上面所述。
*
我也只是抛砖引玉。
当然,我承认我写到第四点的时候情绪有些激动了,难免会有偏激的说法。
*
我对某些概念的引用,只限于该概念范围内可用于说明我观点的部分,并非以偏概全。比如:
概念“腾讯游戏的做派”。仅指不良做派。而比如“刺激战场”的良好代理情况不包含在内。
*
[注]
*1,这是我的个人看法,如果其中有什么错误或者是不准确的地方,欢迎大家指出。*
2,我也提到过,当今言论自由,每个人都有选择自己态度的权利。
3,这是我的态度,你也可以发表你的观点,但请不要使用劝说性语句来强行改变我的观点,以及通过语言向我发起人身攻击。基于第2点。
4,在讨论时的人身攻击也属于劝说性语句。补充第3点。
5,拒绝回应任何因不认真阅读文章而对我产生的误解。
6,如果你的回应满足以上五点,我很乐意与您探讨相关的问题。
7,将我和我的文章与贬义事物进行对比,属于人身攻击。补充第3点。
8,我对本文保有著作权。拒绝未征得我同意的任何引用以及任何其他用途。
读之前,请注意后文[注]之上一段关于概念引用的说明。
请逐字认真阅读(尤其注意我的定语),拒绝回应不认真看我的文章而发表意见的人。
一、抄袭问题。
这是一个玩家长期互怼的话题。在我看来,玩家为什么会感到不爽?无非三个原因:
(我在分析原因,并非是我的观点)
1. 剥夺了玩家自主选择的权力。
例子: COD。在中国推出CODOL之后,曾一段时间内很受欢迎,许多国际服玩家转站国服(毕竟语言便利)然而之后游戏环境开始走下坡路,玩家纷纷回头想要返回国际服的时候,突然发现COD国区被锁。简单点说,就是“反正老子把你国际服锁了你玩不了,我的有多烂你都得玩我的”。试想,这些玩家能高兴吗?
2. 为原作出头的正义感。
我们知道,除了人物角色形象与操作方法受到版权保护以外,游戏玩法与交互设计(比如角色技能我也归到这一类)是不受保护的。这就是为什么许多东西他们可以冠冕堂皇地照搬。
我们有时很喜欢某个制作人(游戏内容、角色设计师),并喜欢他们手下诞生的作品。但突然出现另一个人照搬了他的作品并且经过宣传导致大家都很喜欢那个人的“作品”,这就好比你的孩子好不容易画了一幅画,非常漂亮,结果被同班同学临摹了一幅,结果那个同学因此出名,你作为家长,你是什么感觉?玩家的心理也是如此了。
3. 盲目跟风以及/或其他。
如水军等进行黑某厂商的行为。
如炫耀行为。
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总结: 以上第二种玩家,我们说他们是真正的玩家,为什么?因为他们设身处地为制作人着想。能够站在原作制作人的角度思考问题,甚至代替他们产生愤怒情感。第一种较此略偏向实用理性主义。而第三种,以及那些偏向于说“人家抄就抄,我反正玩得很开心”和“人家抄不抄关你屁事”的人,我说他们不属于真正的玩家(player),而只能称为user。他们受到个人情感绝对支配,现在言论自由,他们可以发表这样的观点,我们不能对他们的具体言论指手画脚,但从社会心理学上讲,这样的人的意见的参考权重低于移情作用(transference)更甚的人。
我认为,“冷静地指责抄袭行为”,才是最正确的做法。
关于许多人互怼的情况,我认为是不必要的。因为讨论的话题(即抄袭)根本没有界定概念(也就是怎么做才算抄袭),所以这样的争吵与讨论,毫无意义。
二、关于灯泡。
我为什么把这个问题单独拿出来说?毕竟他对这个问题的说法只有一句话。原因在于我是搞科学的人,我信仰科学。
后世沿用爱迪生的灯泡其实不能叫抄袭。
正如我所说,应该称为沿用、改进与摒弃。
这是属于技术层面的问题。假设爱迪生有一个关于灯泡的永久专利直到今天依然有效,那么我们每个人都不能乱造灯泡甚至是任何使用金属丝过热发光原理的发光灯具,因为这就属于抄袭。这个我不再多说。
三、关于所谓商人理念问题。
可以参考马云等人对生意场的看法。
关于你所说的商人,只是商人中的一个群体。我们可以加一个定语。这个定语是唯利是图。唯利是图的商人,我们通常称为黑心商人。那么什么样的商人才算是一个褒义词呢?是的,没错,所有商人都图利。但他们的区别在于唯利是图和“不唯”利是图。好的商人会在意自己品牌的形象,会在意用户的口碑。与此同时,他们也在图利。他们在收获口碑的同时,也在收获着一定的利润。有人说口碑有什么用?口碑,其实也能带来利润。最终能够走上神坛的商人,一种是靠口碑,而另一种是靠垄断。当然有人两者都有。关于腾讯游戏靠什么上位?大家心知肚明。最重要的一点,大家不要在我的文章中把腾讯与腾讯游戏搞混。
这一点我也不再多说。
四、关于“毁”。
我们为什么总说腾讯游戏毁了某个游戏?玩家最重要的是什么?游戏体验。用对抗性游戏来说,当商家的营销手段开始影响游戏的公平性(属于对抗性游戏玩家体验最重要的一种)以后,我们说,这个营销商毁了这款游戏。
腾讯游戏的做派(某些),我也不必说。我只是举个例子。某一天英雄联盟这款游戏里面推出了一款售价十万人民币的皮肤,而它对游戏内容没有任何实质性影响,我想没人会吐槽英雄联盟氪金。但如果某一天符文系统的所有符文只能使用人民币来购买。那么接下来会发生什么?
公平性在于玩家在不消费的前提下是否能通过自己的时间投入来获取相应的游戏内合理提升。就拿大家熟知的英雄联盟约两三年前的符文系统来说。如果所有符文,采用人民币与金币双货币购买的方式进行售卖,我们说他是符合公平原则的。而如果只能使用人民币来购买,也就是说人民币玩家在符文系统上所获得的游戏内能力提升,人民币玩家如果不采用充值这个手段的话,是绝对无法通过自己的时间投入拿到的。这就造成了游戏的不公平性。
当然也有一种情况是所制定的时间投入与金钱投入之间的转换比非常不合理。打个比方,比如说一款用来提升属性的游戏道具,比如人民币买它需要十块钱,而如果是通过积攒材料或者是时间投入比如刷副本之类的方式,可能需要刷某个副本1万次,或是七八百天来积攒足够材料。我们说时间投入其实也获得不了这个游戏道具,因为需要我们对它的时间投入太过不合理。会导致游戏内非常不公平。
我们所说的“毁”了某一款游戏,其实也就是这样。当然同一个游戏厂商,有可能推出很多好游戏和很多被他自己毁了的游戏。我们要做的就是自主选择,与辨别。说白点就是: 大不了我不玩你不就完了。但这就牵扯到我说的第一大点第一小点的问题。也就是说,某些厂商在某个游戏类型方面剥夺了你的选择权,这就是为什么某个厂商因为某种做法突然引起许多玩家的强烈吐槽。他们所经历的心理历程,也就是我上面所述。
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我也只是抛砖引玉。
当然,我承认我写到第四点的时候情绪有些激动了,难免会有偏激的说法。
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我对某些概念的引用,只限于该概念范围内可用于说明我观点的部分,并非以偏概全。比如:
概念“腾讯游戏的做派”。仅指不良做派。而比如“刺激战场”的良好代理情况不包含在内。
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[注]
*1,这是我的个人看法,如果其中有什么错误或者是不准确的地方,欢迎大家指出。*
2,我也提到过,当今言论自由,每个人都有选择自己态度的权利。
3,这是我的态度,你也可以发表你的观点,但请不要使用劝说性语句来强行改变我的观点,以及通过语言向我发起人身攻击。基于第2点。
4,在讨论时的人身攻击也属于劝说性语句。补充第3点。
5,拒绝回应任何因不认真阅读文章而对我产生的误解。
6,如果你的回应满足以上五点,我很乐意与您探讨相关的问题。
7,将我和我的文章与贬义事物进行对比,属于人身攻击。补充第3点。
8,我对本文保有著作权。拒绝未征得我同意的任何引用以及任何其他用途。
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