Tencent Games

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作为一个"刀斯林",对腾讯真的是喜欢不起来。
LOL和DOTA的恩怨很多人并不了解,我稍微科普一下。lol刚出的时候,宣传:"DOTA正统续作",让当时的DOTA大神,解说推荐lol。吸引的第一批玩家应该就是DOTA玩家了。然后因为游戏本身做的也算不错,开始普及开来,这时候就开始极力撇开DOTA,创造了MOBA这么个新词,而不再用"类DOTA"游戏来形容。这都不算啥。关键是控制舆论,黑DOTA就有点恶心了。当年有个新闻,是学生沉迷游戏之类的,新闻上明明是在玩lol,到了腾讯新闻就成了DOTA界面了。这之类的行为太多了,印象深的就这个。另外,腾讯抄袭这事大家都懂,就是起家的所谓mht亲手写的oicq都TM是抄的,我说出来你们敢信么,哈哈哈。凭借着qq的巨大流量,想让一款游戏火是极为简单和低成本的事,为什么被炒的游戏都死了?因为人家打你不花钱啊,把你的创意拿过来改改往QQ一推就一堆不知道的人来了呀,我就说自己原创的都有人信你气不气?说回来,腾讯作为游戏收入世界第二的公司,并不能称为一家游戏公司,他也不敢这么自称!因为丢人啊,赚了这么多钱,连一款拿得出手的游戏都没有。赚了钱之后想的是怎么赚更多的钱,割韭菜技术做的最好的就是它了。他并不是就一定做不出来,更不是怕盗版(以它的体量和权力,没人敢惹他),他就是怕提高了玩家的品味,就像电影一样,品味提高了以后还怎么轻轻松松的割韭菜?本来想打一星,想想觉得还是应该给他点希望,毕竟另一家我已经不抱希望了。
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腾讯嘛,作为一个企业,它是成功的,或者说在某方面它带动了如今的国内游戏市场,对于很多人来说腾讯游戏的CF、DNF、LOL等,陪伴很多人整个学业阶段,可以说是国民游戏企业了。但是,作为一个玩家,我是不可能认同它的。因为腾讯对于玩家,并不是真的用心创造快乐。更多来说,腾讯只是一个纯粹的商人。(当然,有的人会说游戏商不赚钱,用爱发电?)这样说吧,其实不止腾讯,不如说国内大多数的游戏厂商,他们制作游戏的出发点从来都不是为了玩家的。更多的是,他们遵循着一个规则:做一个快餐游戏,贩卖一份自我虚荣。
其实,这种现象,有一定程度是由于玩家决定的,大家都忙,大家都想优于别人,从而忘了游戏的初衷。腾讯或者国内厂商正是抓住这点,它们给我们提供快捷提供虚荣,什么一键999,什么充钱碾压。到最后,玩家更像是被游戏,像匪菜被收割。(当然,我并不排挤那些喜欢充钱喜欢攀比的玩家,这并不是坏事。)
腾讯游戏其实这几年游戏做的不错,像什么王者荣耀,绝地求生之类的,其实它们的游戏素质在它们自己的领域已经不错了,这点没什么好说的,可能,是我接触的单机比较多,才会对腾讯或者国内厂商有这么大的偏见吧,在我个人看来,真正在乎玩家的厂商,他们的游戏不仅仅是为了赚钱的工具,更多的,游戏里面承载着制作者自己对于游戏的梦想,对于玩家的期待,或者说他们做游戏是因为热爱。(对于国内大部分游戏行业的人,连自己做的游戏都不玩的,我不想说什么,至少他们知道他们做的是辣鸡,他们只是困于生活而已。)像暴雪、育碧、B社、波兰蠢驴、任天堂等,这些虽然说他们市值比不上腾讯、网易(正是这样网易才不要脸称任天堂为民间高手的),但他们至少做游戏的出发点是因为游戏。
当然,未来能不能再完整的玩到他们的游戏我是持怀疑态度的,毕竟前有wegame、后有完美。再看看现在国内的动漫行业,我只能说有些人钻着国家政策的空子大行其道而已……不多说,我开门取个快递……
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