超梦社

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Super Dream Works
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简介

由“wr君”和Ta的伙伴们一起组成的神秘社团...(o゚v゚)ノ既然对我们感兴趣的话,试着在游戏中找到隐藏的制作人并去寻找答案吧~

用户评价
共 43 条
玩了三天了,说说自己的评价吧,我玩的是时月
对于崩三毕业的我来说,游戏还是挺好上手的
游戏的平衡机制应该是可以看的出来的,或者应该是说游戏的装备就那么点,大家都一样,期望正式服时,装备可以多点
游戏的操作技能分支还是挺多的,但是说实话,测试服打完,技能是不可能点玩的(我是说,所有任务打完还有两个副本,不用点完就可以打完了)
有些玩家反应搓招好像消耗大但是伤害低,我试过后,觉得是可以的,月斩可以打断怪的蓄力技能,后面三个的伤害都是很不错的,但是应该是副本太少,怪的难度没有提升,所以,搓招一下子,就全灭了,变成了暴力通关一样
缺点也是明显,就是只有做任务和升级送技能点,所以游戏打完技能没点完,这个缺点也占了一部分
游戏的彩蛋做的是不错的,至少我个人挺喜欢。
但是,但是,但是,点两次键才可以跑步,对于一些手残党会有很差的游戏体验,希望官方可以再设计一个操作模式
还有手机屏幕小的玩家,希望官方可以尝试开启操作页面设置,给予改动
对于这个游戏印象不错,希望可以继续改进,emmm,还有一点,作为一个对好游戏会有希望的人,我希望这个游戏如果有氪金机制,希望不要破坏平衡,以免未来会有玩家退游的事情,毕竟有过好多先例了,就这样。
五星鼓励,就目前这个游戏来看,玩起来感觉还是蛮成功,像那些什么操作啊,音效什么的我就不多说了,评论里都有。
网游嘛,
氪金点是必不可少的(这不废话)
emmmm
时装,建议部分时装可以自己打材料合成,武器加个合成系统,可以低级时装合成高级时装,不过需要有个合成用的材料,可以刷副本得,或者买,或者打完关卡抽卡片获得。
时装加成,建议时装加成只针对副本加成,PVP里面就当个造型技能更好看,(不然就容易出现装备碾压)当然说到PVP不得不又扯到匹配机制,要平衡啊什么什么的。这里提个小建议:把PVP不管多少级匹配的时候都弄成相同等级,感觉这等级可以弄随机,这次多少级,下次多少级。或者干脆是固定的等级,省的麻烦。(大招不能点,还有技能cd变长,降低伤害,这样能防止别人卡墙角无限连,倒地起身有霸体buff加持)
自己加好技能点点了确定就不能改变了,这样的话也能让玩家缺定自己流派。(手动滑稽)(至于怎么重置pvp技能点,官方爸爸自己想吧)
一点关于pvp的小小建议望采纳。
期望后期能出个转职系统,不过这是以后的事了。(现在请忽略)
以后要是想到什么也会说说的,祝新社开门大吉,越做越好,加油^0^~
期待二测 还有以后的作品,支持国产。
o(*≧▽≦)ツ ~ ┴┴(我这个是不是该去评论区说啊,。。)
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