飘逸@随风对 超梦社 的评价
ICEY玩家
对于横版游戏的游戏经历不是特别深
emmm
其实吧我觉得画面和打击感是比较重要的
画面重要不是说要什么华丽的特效什么的
其实ICEY这一点就有些那啥l
比如说连续闪避是画面抖动特效什么的
不一定要把大量精力放在画面上
比如游戏封面就不错啊
黑白配纯色超棒的
比如人物奥义之类的全场黑白配上些纯色特效什么的
人物个性满满的
打击感就不能马虎了
em
比如像某某游戏那样战力啦战力啦战力啦
其实战力不是不行
刚开始做游戏也不容易
只是别让战力成为唯一,后期也不要刻意压等级
(这两样都有都可以但别学某讯那么过分)
说实话现在格斗退游就这两原因
顺便插一句
如果
如果那个什么PVP一定要出也不要去把大量奖励放进去
因为真的,在游戏找优越感的人太多
玻璃心又太多
容易招黑
不过
五星留下
为我的期待
也为你们的努力
祝爆火
哦对了
还有一件事
绝对不要加什么副本扫荡
绝对不要
嗯
就算有也每天限制次数吧
否则游戏后期就完全崩掉了
我不喜欢把话说死
请也不要把这么好的游戏被“网游”二字封死
对于横版游戏的游戏经历不是特别深
emmm
其实吧我觉得画面和打击感是比较重要的
画面重要不是说要什么华丽的特效什么的
其实ICEY这一点就有些那啥l
比如说连续闪避是画面抖动特效什么的
不一定要把大量精力放在画面上
比如游戏封面就不错啊
黑白配纯色超棒的
比如人物奥义之类的全场黑白配上些纯色特效什么的
人物个性满满的
打击感就不能马虎了
em
比如像某某游戏那样战力啦战力啦战力啦
其实战力不是不行
刚开始做游戏也不容易
只是别让战力成为唯一,后期也不要刻意压等级
(这两样都有都可以但别学某讯那么过分)
说实话现在格斗退游就这两原因
顺便插一句
如果
如果那个什么PVP一定要出也不要去把大量奖励放进去
因为真的,在游戏找优越感的人太多
玻璃心又太多
容易招黑
不过
五星留下
为我的期待
也为你们的努力
祝爆火
哦对了
还有一件事
绝对不要加什么副本扫荡
绝对不要
嗯
就算有也每天限制次数吧
否则游戏后期就完全崩掉了
我不喜欢把话说死
请也不要把这么好的游戏被“网游”二字封死
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