江煜Kodesu对 超梦社 的评价
玩了三天了,说说自己的评价吧,我玩的是时月
对于崩三毕业的我来说,游戏还是挺好上手的
游戏的平衡机制应该是可以看的出来的,或者应该是说游戏的装备就那么点,大家都一样,期望正式服时,装备可以多点
游戏的操作技能分支还是挺多的,但是说实话,测试服打完,技能是不可能点玩的(我是说,所有任务打完还有两个副本,不用点完就可以打完了)
有些玩家反应搓招好像消耗大但是伤害低,我试过后,觉得是可以的,月斩可以打断怪的蓄力技能,后面三个的伤害都是很不错的,但是应该是副本太少,怪的难度没有提升,所以,搓招一下子,就全灭了,变成了暴力通关一样
缺点也是明显,就是只有做任务和升级送技能点,所以游戏打完技能没点完,这个缺点也占了一部分
游戏的彩蛋做的是不错的,至少我个人挺喜欢。
但是,但是,但是,点两次键才可以跑步,对于一些手残党会有很差的游戏体验,希望官方可以再设计一个操作模式
还有手机屏幕小的玩家,希望官方可以尝试开启操作页面设置,给予改动
对于这个游戏印象不错,希望可以继续改进,emmm,还有一点,作为一个对好游戏会有希望的人,我希望这个游戏如果有氪金机制,希望不要破坏平衡,以免未来会有玩家退游的事情,毕竟有过好多先例了,就这样。
对于崩三毕业的我来说,游戏还是挺好上手的
游戏的平衡机制应该是可以看的出来的,或者应该是说游戏的装备就那么点,大家都一样,期望正式服时,装备可以多点
游戏的操作技能分支还是挺多的,但是说实话,测试服打完,技能是不可能点玩的(我是说,所有任务打完还有两个副本,不用点完就可以打完了)
有些玩家反应搓招好像消耗大但是伤害低,我试过后,觉得是可以的,月斩可以打断怪的蓄力技能,后面三个的伤害都是很不错的,但是应该是副本太少,怪的难度没有提升,所以,搓招一下子,就全灭了,变成了暴力通关一样
缺点也是明显,就是只有做任务和升级送技能点,所以游戏打完技能没点完,这个缺点也占了一部分
游戏的彩蛋做的是不错的,至少我个人挺喜欢。
但是,但是,但是,点两次键才可以跑步,对于一些手残党会有很差的游戏体验,希望官方可以再设计一个操作模式
还有手机屏幕小的玩家,希望官方可以尝试开启操作页面设置,给予改动
对于这个游戏印象不错,希望可以继续改进,emmm,还有一点,作为一个对好游戏会有希望的人,我希望这个游戏如果有氪金机制,希望不要破坏平衡,以免未来会有玩家退游的事情,毕竟有过好多先例了,就这样。