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ESC-APE by SEEC
ESC-APE by SEEC
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https://se-ec.co.jp/
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9.9
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白花半枝桠
口味偏恐怖猎奇类的Friends一定多少都接触过ESC这家公司的作品,不得不讲这家公司看透了大众都有一颗黑深残与爱萌妹的心,做人设写剧本也不忘初心w 是个图力满级的公司。看得出有尝试过各类型“不需要打”的游戏制作。
【乙女游戏】从入门到放弃
(快住手 这拉皮条根本不是乙女游戏)
【心理测试】从黑化到狂气
(放飞自我做测试,我们真爱做测试)
【剧情文字】灵魂制作 门面担当
(难产出好作 画风显良心)
【放置点击】精神病观察员从入门到精通
(在黑深残与萌大奶之间摇摆不定,哪样都很抽手筋)
画风优异的黑暗作坊,今天也期待你的新作!
1
此生缘定樱花庄
emmm~
这种恐怖虐心的故事我真的是。。。超级喜欢
其实恐怖的不是场景,而是选择
人,总是会害怕,害怕后果,无法选择
我记得有一句话是这么说的:“为什么有人会害怕选择?因为选项不是一个对一个错,而是两个都是错的。”
就比如《无限牢狱》(其实我早就猜到了。。。可以说是直觉。。。这三个都是假的,根据第6章的线索可得知)只可惜为了打ture end我必须全部选择一遍。。。真的我玩完我都出了一身冷汗
人心,到底是个什么样东西?
我暂时压住内心的想法,开始打ture end
最后主角和遗迹守护者永远永远的生活在了遗迹里
人,真的能抛开世间的一切,而独立生存吗?
我想是的
只要你有一颗这样的心
我扪心自问,最后遗迹守护者问道:“你真的愿意和我一起,永远永远的生活在这里吗?”我不会答应。
因为我不能像男主一样有着一颗孤注一掷的心
接着说《四目神》
真的,我觉得“性恶论”在这些游戏身上发挥的淋漓尽致
12个结局
有的主角获知真相,成功逃出
有的主角忘掉自我,永远留下
有的主角成功逃出,却又陷入又另一个深渊
有的主角改变命运,得到完整的家庭
有的主角逆天改名,只为让别人活下去
。。。
人活着的意义是什么?
为了信仰
而当有一天 你发现你所知的世界
是他人编造的 是谎言
亦或者 你发现 你只是活在自己的想象里
而当一切的一切都破碎。。。
2
一方王城
非常棒的公司!!
真·良心公司,剧情文字类的都棒极了,不管是美工音乐还是剧情,还自带防沉迷——精力系统(虽然还是会沉迷)……对于我这种对快餐式游戏深恶痛绝的老咸鱼来说,这种会带来真实触动的游戏,没的说。
那些快餐←_←只会一时爽或者想骂娘,追求娱乐?就跟个屁一样,一时爽罢了。(或许我是玩的多了挑了?主观评价不喜勿听)
这个公司的其他类型←_←万次点击?我只能说再见
话说十分诶,比虫群都厉害了……
不行,快闭嘴,这是脑控
1
Timepayer
每出一作必定熬夜打通全结局(我相信不少人跟我这样),我从心灵废墟开始喜欢上seec的逃出类游戏。
玩心灵废墟时我为了找best end(事实证明没有)真的熬夜尝试了无数方法,最后还在贴吧发了贴。
玩勇闯恶魔城时打出最终结局并看完钻石剧情后更是忍不住落泪。
中间出了不少卖肉加jump scare的类型。然而我还是在半夜大胆打通。
多年过去了,咒缚让我想起了曾经的勇闯恶魔城(后来发现是同一个工作室做的),也让我有了想寄刀片的冲动。
然后,四目之神出现了,花了我整整2天,终于全结局达成,了解真相的同时又对游戏里面人物的悲惨经历产生同情而落泪。
以上是我这4年来玩seec逃出类游戏的概括。
总的来说,SEEC给我带来了手机逃出类游戏的震撼 恐怖但又感人的剧情 以及仿佛打通galgame的成就感,我也希望玩过seec游戏的朋友也有这些感觉。
12
檬檬橼
翻厂商的时候随便点了进来,看到是文字游戏就先下了四目之神体验一下,感觉还不错,又下了审判和咒缚。这三部游戏做的都很棒,玩了两天来发个短评。
咒缚:游戏节奏快,剧情简洁明了,休闲用游戏。就是画面阴暗,亮度不调高一点找不到东西(心累),主线剧情比较好通,不过后面的找蝴蝶实在是.....我会告诉你我把画面上每个地方都点了一遍么。
四目之神:这游戏评分相当高啊,个人也觉得没审判那么虐,主要是考验逻辑思维能力(这不是上课玩的借口!)。缺点么有俩,一是那个精力系统,这个搞得我不能一次玩个过瘾,实在是让人欲罢不能;第二是不联网就玩不了(迷),话说我真的不看广告恢复精力,你就放过我好不?
爱丽丝的精神审判:这游戏刚开始玩起来的确很带感,一上来就是多次判定,让一颗浮躁的心迅速冷静下来。缺点就是它虐啊,你得到处跑路,还要四下张望,然而这不是问题,问题是自主转移还得费体力,再配上选项的miss,真是绝了!不看攻略我实在没信心一章玩5、6遍呐。
总结:三部游戏各有千秋,不过都伤眼,记得注意保护眼睛(๑><๑)
给SEEC满分!
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快更新哟,我又玩了无尽牢狱,与咒缚一个类型,但是结局都没有normal end耶,必须要把卡集齐才能开选项,主人公死啊死的,我好累。。。。
2
🔭为之奈何🔫🐲
ESC-APE研发团队专注于各种文字类解谜游戏,在大型广告公司SEEC的旗下,因为其所制作的游戏中有一些偏h的元素,所以SEEC也有着绅士公司的美誉。
当然,该团队对文字解谜游戏的画面质量,剧情,背景音乐,以及人物设计都力求完美,给玩家带来身临其境的真实感受。果然功夫不负有心人,该公司终于在解谜类游戏也开始变得小有名气起来,其制作的解谜游戏十分引人入胜。与日本最大的制毒公司hap.Ink都是玩家们追捧的对象。还有不得不说的一点就是该团队对于恐怖的理解十分透彻,很多作品中都能体现出来这一点,如《无限牢狱》《愛麗絲的精神审判》《四目神》等。
ps:如果在游戏过程中感觉不适,可以更换制毒公司的游戏用来缓解。或者边听保加利亚妖王的hop边玩,当然其他音乐也可以,例如赛尔号,Ylvis的The Fox,鸟叔的江南style等节奏欢快或者搞怪类的歌曲。这将会打破游戏中恐怖的气氛,如果听hop的空耳(bilibili的mv),可能会一直笑,当然,没油哪个人是边狂笑边玩恐怖游戏的。
2
Joker
超赞!我是从爱丽丝的精神审判开始了解这家公司的,说真的,恰到好处的解密难度和吸引人的剧情都非常对我胃口。最近又打通了四目神,感觉剧情,BGM,还有迷题设置都有不小的进步,特别是通过各个结局一步步了解真相的感觉,让我无比震憾。非常期待下一款游戏(*^ω^*)
毛线球
物語葉的處方藥
唔,没有开放评价跑制作组评论了。直线TE顺利的话7章116关卡,每天更新5券,最快大概21天。
(2-15、3-10、4-02、5-05、6-11,这5关注意收集纸条“諫言”)
关卡非常友好,只要你能看广告,不管能不能懂,谜底都写清楚了的。
梯子不顺利的话蹲qoo论坛或b站。
主选单-协助写着可以凭借“发行ID”继承资料,但实际上暂时没有这个按键。如果没打算泡一个月的就先搁着吧。
剧情不涉及亲情或爱情,以个人成长为主。
个人觉得……结局有些沉重。
南郡太守
关于游戏风格? SEEC:
『恐怖?不如妹子!』『解谜?不如妹子!』
『养成?不如妹子!』『放置?不如妹子!』
『诊断?不如妹子!』『妹子即是信仰´◔౪◔』
关于公司宗旨? SEEC:
『放开那个妹子让我来(。・∀・)ノ゙』
『做什么都不如妹子(′▽`〃)』
『妹子即是正义( *︾▽︾)』
……
丧(gan)心(ren)病(fei)狂(fu)~(゚ー゚)
甘九的甘酒
《四目神》超赞的好伐!^(●゚∀゚○)ノ所有的游戏中最喜欢四目神了,另外精神审判剧情走向也很好,其他的因为没有中文没多少人玩好可惜,他们家其他几款文字游戏不论是剧情还是画风都很好呀,赶紧出中文版让大家都玩到伐٩( ᐖ )۶,五星好评不解释