Timepayer对 ESC-APE by SEEC 的评价
每出一作必定熬夜打通全结局(我相信不少人跟我这样),我从心灵废墟开始喜欢上seec的逃出类游戏。
玩心灵废墟时我为了找best end(事实证明没有)真的熬夜尝试了无数方法,最后还在贴吧发了贴。
玩勇闯恶魔城时打出最终结局并看完钻石剧情后更是忍不住落泪。
中间出了不少卖肉加jump scare的类型。然而我还是在半夜大胆打通。
多年过去了,咒缚让我想起了曾经的勇闯恶魔城(后来发现是同一个工作室做的),也让我有了想寄刀片的冲动。
然后,四目之神出现了,花了我整整2天,终于全结局达成,了解真相的同时又对游戏里面人物的悲惨经历产生同情而落泪。
以上是我这4年来玩seec逃出类游戏的概括。
总的来说,SEEC给我带来了手机逃出类游戏的震撼 恐怖但又感人的剧情 以及仿佛打通galgame的成就感,我也希望玩过seec游戏的朋友也有这些感觉。
玩心灵废墟时我为了找best end(事实证明没有)真的熬夜尝试了无数方法,最后还在贴吧发了贴。
玩勇闯恶魔城时打出最终结局并看完钻石剧情后更是忍不住落泪。
中间出了不少卖肉加jump scare的类型。然而我还是在半夜大胆打通。
多年过去了,咒缚让我想起了曾经的勇闯恶魔城(后来发现是同一个工作室做的),也让我有了想寄刀片的冲动。
然后,四目之神出现了,花了我整整2天,终于全结局达成,了解真相的同时又对游戏里面人物的悲惨经历产生同情而落泪。
以上是我这4年来玩seec逃出类游戏的概括。
总的来说,SEEC给我带来了手机逃出类游戏的震撼 恐怖但又感人的剧情 以及仿佛打通galgame的成就感,我也希望玩过seec游戏的朋友也有这些感觉。
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