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共 169 条
我来写点给鸽子们的话吧!可以肯定的是鸽子们是有想法的,接触鸽子们在一零的时候,那时候我被已经被删掉的话所吸引,“上班打卡般的游戏真的很无聊,如果有能一键挂机的游戏就好了。”可惜现实把鸽子们打的体无完肤,也把我打的头晕眼花,没错我也一直觉得上班打卡一样的手游真的很无聊,如果,如果真的能一键挂机那一定很轻松,每天抽抽卡挂挂机就行。可惜,可惜这只是我们少数人的一厢情愿,一零开服后,我想不光我,鸽子们也一定是满怀信心,可惜风波过后,却是大面积的吐槽,他们不想挂机,我人都傻了,也是在那时认识到,个人与大范围人群的区别,鸽子们万般无奈出了不能挂机的活动本,后来的后来,不能挂机的某舟游出现了,三测的时候,被吐槽到爆炸,我以为鸽子们稳操胜券,可惜对面只用了一张牌“过量宣发”,公测后内测服页面一关的舟游内测被坑的玩家已经被强大的舆论量压制的死死的,连个敢对方舟说不好的人都没有,与之相比内测页面还在的鸽子们简直憨憨!鸽子们败了,败得彻底。或许是空有满腔热血,却对资本运营一无所知的弊病。或许是空有想法,忘记对大范围受众的调查。当然鸽子们有问题,有很多问题,比如一零的剧情展开一言难尽,即便是后来的莫比乌斯依然剧情上面不明不白,当然也有高光的地方,比如莫比乌斯里面男主要拉怀孕的女二走的时候,女主在门后的背影切换。可惜高光只是少数,论起总体剧情,中规中矩,及格线罢了。但是有想法的创作人值得鼓励,他们没有走公式一般的氪金套路,那样很容易成功,二次元手游界是一潭死水,我很高兴他们往里扔了颗石子,纵使最终连水花都没溅得出来,但至少我记得,至少他们扔过。方舟因“过量宣发”的大火对鸽子们的影响显而易见。鸽子们即使那时候痛定思痛,删了以前那句“无知又可悲”的话后,也对自己进行一系列的改版,什么不能手动的爬塔啊,不再是抽到这个角色就是毕业啦,什么开发第二个池子啦!甭回头看,现在看,他们这些举动在混池当道数十发毕业的手游里依然是良心的很。还有后来的莫比乌斯回炉优化,鸽子们不像是万恶的开发商,他们有想法,同时对待游戏自己更像是把自己定位为玩家。
这段话是头两天看到ICEY的工作室出的新氪金手游的(用户要的是每日,签到,限时抽卡,拔草活动,数值养成点)那段话,有感而发,他们目标无比清晰,他们不愿尝试,很明显,这种举动无疑是成功的,但那正确么?一个新的公式化手游罢了,浮云过后,谁都不得留名罢了。当然鸽子们的一零也不会留名,毕竟连水花都没炸出来。纵使他们是可敬的尝试者,但败者哪里有的名字啊?
说点题外话,笑,自打方舟后人人都玩过量宣发,只要游戏有那么说得过去的品质,加上过量宣发这张王炸,没有输家,0.6%的两尊大神。战双和原神。其实我觉得方舟做过量宣发这个决定的人很厉害,大家之前都知道TX一家独大,但是却都只认识到社交绑架,却忽略了社交绑架的前提是自己有无比广大的宣发基础。很明显,那个老哥很清楚的认识到了这一点,第一个吃大饼的确实是个能人。话说我怀疑你们鸽子组里面有富二代,这一零服务器租多久的?一般提前三个月关服有通知,今年年初就停止更新了,都到年末还没停服公告,还要+三个月,这个服务器时间,emmmm,仿佛是自己家的。
话说我能给点建议么?我还挺想玩一个像warframe一样运营的手游的,有签到和每日突击,但也仅此而已,一天的基本游戏流程只有不到20分钟。但是因为没有游戏内体力限制,所以可以无限开任务刷东西,可以无限的肝,但也可以每天20分钟无限的休闲。但是关于盈利方面还是要有很大的改动的,比如WF里面一堆乱七八糟的一掷千金包,明显的收益远低于氪金价值的东西。至于怎么改如何改,确实相当复杂,毕竟很多东西你卖之前再三警告买家你不适合,卖完之后还是会有人跑过来骂你为什么坑人的人。除此之外的豪皮包,大包,都可以是盈利手段。没有每日奖励,则可以用交易系统来弥补玩家失落感,当然这会引发最大的一个问题,脚本!工作室。总之做什么都不容易,还望诸君不忘初心。
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