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失眠工作室
失眠工作室
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在下人才!
不要把任务当成留住用户的手法,,优秀的战斗系统也不会成为游戏的吸引力,可以考虑一下任务之外的剧情,就比如碰到一个流浪汉,看他可怜带他去吃顿饭,在吃饭的过程中,乞丐跟他讲了自己的故事,可能是被人陷害什么的,反正家破人亡,妻离子散了,一顿饭吃完了,乞丐哭着跟你道谢,然后分道扬镳。
这时候不要弹出任务提示,让玩家自己决定帮不帮乞丐,帮了,你可能不会获得什么,不帮也不会失去什么。但帮了,就可能会挽救一个人的一生。
一款游戏,玩法并不能当做核心,人生百态才最能吸引人。
收费方面可以考虑“体验卡”
这个“体验卡”是指体验某一个NPC的一段人生,比如富家子弟的日常,晚睡晚起,斗鸡遛狗,调戏路边良家妇女,然后在调戏的时候被路过的女侠打成了猪头,然后就开始了一段小说中的狗血恋爱事件。毫无疑问,这些是很吸引人的,光是凭借体验卡就可以拉拢很大一批用户。
我想,当一款游戏做到这个地步之后,它实际的意义已经不是那么简单了。
5
淼
骗子工作室,鉴定完毕,你被黑客攻击了说清楚点我相信绝大部分玩家都能理解,但为什么删评论从早到晚上一大堆差评还能保持8.4的高分,这种传奇记录真的是史无古人后无来者啊,一星的评论能全部屏蔽,现在却连测试服都直接下架删除了好家伙,归根到底是什么原因,什么水平大家都懂。其实从一开始就是个精心策划的骗局,只是画了张比天都还大的饼。
7
易水以北
“魂”是这个工作室的首个作品,不提放出的录像(真实性还有待验证),很难想象一个名不经传的小工作室会带来这种高度理想化的游戏,也很难相信不会有人在看到“魂”的简介之后不这样想:这真的不是画饼吗?我为什么要相信这个小工作室?万一游戏出来是“热血传奇”之类的我的期望不就全打了水漂?如果正式发布的时候我已经抱孙子的怎么办......我个人早已如同工作室的成员一样厌烦了那些垃圾网游,因此,哪怕游戏出来之后令玩家失望的可能性是99%,我也想赌那1%的可能性。最后,我希望失眠工作室的发展能够顺风顺水,更希望“魂”能够成为失眠工作室,甚至是国内手游的代名词,在国内手游的发展史上留下自己的名字!
6
鱼头佬
我本身是做买量视频的,虽然一直用的是UE来做,但是应该来说差不多,就这玩意做起来分分钟,随便瞎点素材一堆,再交给后期叠个UI就行了,装啥大尾巴狼呢???你说战斗没搞好,行,你上马下马总归搞好了吧,你NPC总有吧?整天都是全空场景,动作单一,放点其他内容啊?不敢吧!小作文写得好,水军买的好,你们宣传的兄弟们肯定赚翻了吧,就这玩意还能有80W预约,国产游戏的生态真的能好吗?你们自己把开发者的话读一遍,你们自己羞愧吗?不管怎么说,该来的总会来的,我期待着玩家们把你踩在脚下唾骂的那一天。
80W不是一个数字,是真正的人,一人一句话都能把你们骂死,把你们骂烂,这80W以后还会信任国产吗?还会期待游戏吗?还会抱着热诚继续玩游戏吗?就是你们,一点一点把中国游戏的品牌砸烂,踩在脚下!如果你们真想中国游戏好,真的想做游戏,那就赶快道歉吧,不要再让玩家们受伤了,中国玩家已经再也经不起这样的折腾了!
15
骑着小猪逛世界
认真读了开发者的话,我对这款游戏挺期待的。
我希望的是能像吃鸡一样多人,但没有时间限制,没毒圈;能像《我的世界》一样自由探索,但不是像素;能像《口袋妖怪》一样打残捕捉宠物,但不是回合制。
兵器:冷兵器、魔法。(现代武器不好玩)
社交:探险途中偶遇;设城池集市交易,各取所需;城池中的领主(玩家)可以招募兵(其他玩家)马,觉得兵强马壮就可以带兵去攻打其他城池,掠夺物资,当然其他不参战的玩家可以选择去观战,或者横插一脚。
怪物:种类多样,掉落随机。
玩家:单独玩家可以去城池里购买一两个保护自己的随从(随从指多样化的机器人,不是其他玩家),物资多可购买多个随从,上限10个,随从会战死;单独玩家可以到处流浪,也可以建宅安居乐业,但要建立塔防抵御其他玩家来掠夺。
3D大地图上可随机出现任务商人
最后:参与此游戏的开发人员您辛苦了!😜
救世离别
我有一个不成熟的想法,就是没有职业限制,可以尝试一下加点类。
通过完成任务或者是活动获得自由点
数。
比如说比较传统的
力
速
法
精神
之类的。
比如说粟就关系到人物的移动速度,速度越高跑得就越快。
[在这个基础上,我有一个小小的想法
比如常规的人物移动一般是一个姿势的跑,或者如同某些开放世界游戏的选择,如幻想山海里面的童真等各种泡法
那在这个速度的基础上,是否是速度到达一定比值可以选择更多方式的跑步姿势?但速度之内也是有一定上限的,不像是法等,直接关系到一个攻击值或者是暴击率的一个问题……]
其实总结也就是一个不成熟的想法吧。
但就是感觉这款游戏的可能性会更多一些?因为如果是传统职业的话,玩法稍微有一些单一[?]
希望这款游戏越来越好,还有祝我下次测试的时候能抢到机会。
5
川島学姐
第一次这么期待一款游戏“魂”,因为这前所未有的期待我直接5⭐双手奉上😋
喜欢一款游戏,不是因为不氪,也不是因为不肝,是真正的让玩家感受到了在用心做游戏,我相信作者也是资深游戏玩家,很懂玩家的内心,也很尊重玩家的建议,有很多工作室是急着赚金,放出来半成品就要割一波跑路,包括我亲身经历了很多此类型,直到我在“魂”这里停住了,希望能一直停留,从未在其它评论区发表过任何评论的我,祝愿失眠工作室可以在国产游戏的道路上越走越远,虽然前方有很多“竞争”对手,但是“魂”若值得,相信真实玩家永远强大过那些“人机”!😼
别喷!真实案例很多 就在我们身边。
2
狐狸鲸
我想提点意见啊,这个游戏。就是说你都已经设计成开放世界了,能不能再真实一点,就什么比如打人装备会掉,然后打BOSS会被抢,然后那种炼药可以自己练出来,就是图鉴上没有的,就是那种随心所欲,就是你加几种药材就能练出另外一种药加另外一种,又能炼出另外一种药。要做装备也是自己拿材料自己做,想做成什么样的形状,做成什么样的类型,然后有什么样的效果。就比如你设计有一个核心,加上有这个核心,他什么属性,这个DOTA就附带什么属性,比如这核心毒属性逼属性,这把刀他就附带那种中毒与减速的那种效果。然后把它打造成不管是刀枪还是唐刀还是那种什么样的武器,做不出的武器就可以用画的,多一点想象力在那里做武器的那里可以设置一种那个可以画出来的东西。然后就是功法就直接进去,不要选职业就没有职业选,全部靠自己悟,有那种机遇的地方,官方设置一点那种可以可以有点官方功法的那种,然后其他的就设置一个有一个那种自己自身有一个悟性的那种,悟性多少可以创造出一个那种高级的功法。然后那种刀法枪法那种也是这样,用悟性来创造,全凭玩家想象,就比如招式里面有十招上跳下被左拉行下,全由自己想象,如果能够再开放一点靠火会有伤害,冷了也会有伤害,饥饿度和缺水也要有那种,就搞得比较真实一点,我觉得玩着就很很好,然后可以自己建房子。
6
胖丁陛下
接触魂这个游戏几天了,愈发感受到了开发们的决心以及态度,没有那么期待过一个游戏,但是开发描述的未来场景真的让人很向往
游戏也玩了20多年了,越来越少的游戏可以让我们90这一代的人能驻足,通常一个快餐游戏玩个几个月半年的就再见了。
所以游戏开发很难,但是我们会一直支持你们去做这款游戏,如果真的能做出来相信国产游戏会刮一波腥风血雨,未来冲出中国走向国际!!!
希望失眠工作室的各位开发带着我们玩家的期续勇于前行不要放弃!!!!持续关注,等待首测
欢
我希望我可以得到内测资格。国产游戏我其实不带有太大希望,但《魂》这个游戏给我带来了国产游戏的曙光,如果游戏真跟介绍一样我一定支持!国游的重任就担在《魂》这游戏上了。
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不肝不氪不只是代名词,而是一个承诺,这游戏在画质方面就打破了许多外国游戏(目前来看)
我还是希望失眠大大给我个内测资格,谢谢啦。😊😊😊😊