在下人才!对 失眠工作室 的评价
不要把任务当成留住用户的手法,,优秀的战斗系统也不会成为游戏的吸引力,可以考虑一下任务之外的剧情,就比如碰到一个流浪汉,看他可怜带他去吃顿饭,在吃饭的过程中,乞丐跟他讲了自己的故事,可能是被人陷害什么的,反正家破人亡,妻离子散了,一顿饭吃完了,乞丐哭着跟你道谢,然后分道扬镳。
这时候不要弹出任务提示,让玩家自己决定帮不帮乞丐,帮了,你可能不会获得什么,不帮也不会失去什么。但帮了,就可能会挽救一个人的一生。
一款游戏,玩法并不能当做核心,人生百态才最能吸引人。
收费方面可以考虑“体验卡”
这个“体验卡”是指体验某一个NPC的一段人生,比如富家子弟的日常,晚睡晚起,斗鸡遛狗,调戏路边良家妇女,然后在调戏的时候被路过的女侠打成了猪头,然后就开始了一段小说中的狗血恋爱事件。毫无疑问,这些是很吸引人的,光是凭借体验卡就可以拉拢很大一批用户。
我想,当一款游戏做到这个地步之后,它实际的意义已经不是那么简单了。
这时候不要弹出任务提示,让玩家自己决定帮不帮乞丐,帮了,你可能不会获得什么,不帮也不会失去什么。但帮了,就可能会挽救一个人的一生。
一款游戏,玩法并不能当做核心,人生百态才最能吸引人。
收费方面可以考虑“体验卡”
这个“体验卡”是指体验某一个NPC的一段人生,比如富家子弟的日常,晚睡晚起,斗鸡遛狗,调戏路边良家妇女,然后在调戏的时候被路过的女侠打成了猪头,然后就开始了一段小说中的狗血恋爱事件。毫无疑问,这些是很吸引人的,光是凭借体验卡就可以拉拢很大一批用户。
我想,当一款游戏做到这个地步之后,它实际的意义已经不是那么简单了。
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