完美的一天

完美的一天

8.4
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.4611个评价
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嘴替发言4 带图25 长评29 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀63 有趣好玩44 剧情跌宕27 音效动听9 设定独特6 运行稳定性23 玩法设计8 操作体验5 故事情节4 画面视觉3 氪金付费2 音效音乐1
因玩家喜爱入选icon-wow
玖恨歌❀
玖恨歌❀
游戏时长 3.9 小时
推荐:可玩性
✿「玖儿」
【柯云】陈亮!(大声)
【柯云】你偷偷摸摸要干啥!
(尾随柯云的陈亮吓了一跳)
【陈亮】柯云,对...
【柯云】胆小鬼(撇嘴)
【柯云】喏,这是我的贺卡
【柯云】下一次!别在跟在我后边了
【陈亮】啊?!(紧张+3已达上限)
【陈亮】是...对不起...
【柯云】陈亮,你真的是榆木脑袋
【柯云】以后...
【柯云】你就在我身边吧
(柯云的脸颊上飞起酡红)
【陈亮】好...柯云...
【陈亮】听说今晚的烟花很美
【柯云】那我们今晚约在小西湖
【柯云】不见不散!
【陈亮】不见不散!
(完)
❀——❀
玖儿尴尬的发现:想要首日通关,确实有些困难,尤其是完全没有具体头绪的多周目游戏,玖儿只觉得阵阵的无力感...
不过,玖儿也尽可能分享自己半天内所体验的内容,让大家觉得游戏是否值得自己入坑吧!
(注:本篇正文共2.5w字,发表于首发当日,并非通关后的测评,敬请理解~)
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✿目录
1.demo
2.窒息
3.核心
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✿【demo】

游戏的试玩版很简短,虽然说在一周目中占比不算低,但本身一周目更像是个引子或者初步新手教程的存在。
试玩内容为20世纪末最后一天是临时放假,身为青春期男孩的主角打算去追学习委员、女同学「柯云」,却因为自己紧张苦苦送不出贺卡——还是张圣诞贺卡。
再无果后被父亲带回了家,被发现五十元不见了——差不多到了这里,试玩内容彻底结束,可以说极短...
但要是根据一周目的既定流程来说,后年是主角和父亲吃完饭,然后再闲逛、直至一家人吃个晚饭,之后到了傍晚看烟花,最后发现柯云但想送贺卡依旧送不出去。

玖儿发表下自己的看法:
这个demo仅仅提供了一定画风上的表现,也抛出了个男主想追女学生的“主线目标”,但本身确实不一定能让玩家下定决心一定要花个15r来购入。
因为完全不是高驱动力的吸引力,哪怕你让柯云打算同意时、甚至对方都已经打算牵手/或者狗血剧情的出车祸的情况下,才能让玩家有购买的冲动,而非在一个坏脾气父亲压制主角的情况下,来告诉玩家试玩内容到此为止。
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✿【窒息】

窒息是玖儿主观感受,不代表客观。
像是在接触《三伏》《翌日》的时候,玖儿也是全程感受到窒息感,此情绪或许只是玖儿个人感受哈~

先说游戏剧情安排的“窒息”。
如果是玩到三周目...只要是会主动调整时间,开始寻做任务的情况下,就不难发现一些人物所处位置、或信息表露出来的冲突性——当然,游戏是循环轮回在20世界末的最后一天,男主自己也没有反复穿越回去的记忆哈。
最为让我感受到窒息感的,是中午吃饭时的位置,难以想象母亲中午没有回家做饭的原因,是因为母亲和白叔叔中午在一间快餐店吃饭,而父亲只能在家做一锅难吃的面(p3可见)...
以及男主开局追柯云追到她家,结果对方一句冷漠的回家吧,让男主只能苦苦等待最终被父亲抓回家——实际上这段时间柯云跑到了书店看书,男主为了等柯云“下楼”从而数汽车和楼层是真的连自我感动都不算...
当然,男主在拿到了铝桶和老葛在上午做了交易拿到勋章,突破紧张上限后,就可以去书店靠近柯云,然后窒息的又来了:对方倒是邀请了男主共进午餐,而午餐吃的是消费20元的KEC(游戏里的称呼),甚至给玖儿都看沉默了——其实告别学生阶段后想吃倒是吃的起,但小学阶段连个五毛钱辣条买起来都犹豫的情况下,20r是真的有些天价了。

再说说游戏设计的“窒息”。
一周目与对象的告别...呸,就是个送贺卡都扭扭捏捏、因为过度紧张无法成功,那么二周目就应该继续遵循这条主线了吧?
结果本作《完美的一天》的回答是:绝对不行!
二周目开头剧情就出现了偏差,老师的批评对象变了,除了柯云一如既往的迟到,而放学后男主不能再去追柯云,只能选择两个伙伴...老二不小心把从老大借的ps弄丢了,两人的友情可能开裂,老大表示直接送给你不在乎、老二表示一定要自己找一个或者买一个还回去,而男主就需要了解事情后跟其中一个人(但毕竟是多周目轮回,对玩家来说都会跟几遍的)。
反而二周目玩通后,好像柯云就压根和不存在过一样,本来一周目还对柯云有些不甘的心,硬生生被拖了一个周目——甚至比同为买断制《尘土市的我》还要窒息,人家起码真的一心一意追对方,只是对方也是真的能跑。
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✿【核心】

demo感受到的核心:青春期情愫
一周目感受到的核心:每个人都累
二周目感受到的核心:时间线回溯
三周目感受到的核心:不断的推理
当然,玖儿理论上是可以玩到四周目、五周目的,因为三周目的回溯是真的频繁,而且也真的遇到黑频卡死的bug(论坛官方有发),导致游戏是进程体验不断被重复延长——尤其是开局八点就去破庙,还得强制有和小伙伴对话+喂狗+继续对话的硬控。

说下对游戏核心变迁的原因吧:
demo的内容短,对柯云的刻画占据了足够的大头,也的确能让人更容易共鸣到那个在小学时期生涩的情愫。
一周目由于父亲、叔叔、母亲等人的加入,让家庭关系、利益关系都开始变得复杂,而且如果看到老葛飞船里的作业本、也能看到其他同学父亲的日常...可以说,从男主对女主的情愫苦而不得、上升到每个人之间的情感复杂。
二周目开始后,情感变得更为复杂,但玩家也更熟系了游戏中的机制...尤其是可以带着物品全套穿越,让玩家的关注点从剧情转移到游戏机制上,也只有更擅长、玩家才能面对一天内各种各样的希望、尽可能的让其实现目标。
三周目和二周目的核心,其实不分前后,只是三周目获取的信息一般来说更多,也更适合玩家来思考并推理,即便如此玖儿也是一头雾水的状态——实在是信息量又杂又多,而且不少偷听到的对话,都是屏蔽了字词...还得即时吃点糖或辣条,避免紧张拉满连继续偷听都不行。
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✿【那么是否推荐购买游玩呢】
玖儿没有绝对的答案。
在通关一周目的时候,玖儿甚至觉得和高分治愈剧情游戏《我在七年后等你》差不多,毕竟选择都是假的,路线都是直的,玩家只需要等待轮回弥补遗憾就成,甚至幻想过开局50r不翼而飞是不是男主偷了后和女主约会去。
但是游戏终究不是纯粹没选择的,只是低周目做不到而已...只是做到了之后,依旧会有一个又一个新的拦路虎跳在面前,这完全需要一个攻略/剧情解析的视频才能给玩家整理清晰。
也因此,如果对剧情稍感兴趣的,有一定前期推理能力、或者能忍受一定电波系的(因为前期线索很散),还是可以考虑入手游玩,15r的价位稍显可以吧。
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御坂12306号嘴替担当 : 写的好好(默默点赞
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麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
游戏时长 31 分钟
推荐:可玩性/ 画面音乐
🎮可玩性:
剧情解谜类单机独立游戏,试玩版内容比较短,只到吃饭环节就结束了。细节设定很丰富,流程上体验较好。
剧情的表现手法比较特别,很多镜头都是第一人称视角,有一定悬疑元素。主角有勇气值的设定,部分剧情物品需要消耗勇气值,不够的话连贺卡都无法送出,感觉挺憋屈。可使用的道具不像其他解谜类那么多,关闭背包的方式很特别,类似现实世界关闭背包拉链。有剧情选项,但不确定是否有多重结局,对于不同分支剧情有一定探索欲。有时间概念的设定,任何行为都会触发时间流逝,比如找东西、进行剧情等。
有地图探索玩法,仍然是剧情为主导,但周边可探索区域很多,配合时间概念,体验上很像古早时代的心动回忆。
🕹️耐玩度
无养成内容,纯靠剧情内容来撑。有收集系统,完整版有20张事件卡,全收集齐估计至少要通两遍游戏。另有一个免费dlc,购买完整版游戏后可获得。
🌃画面音乐:
纯2D像素风美术,剧情表现力很好,有大量的动画效果,且具有鲜明的时代特点。界面布局合理,UI有设计感,符合现实世界的认知。角色设定为六年级小升初的学生,性格有些懦弱缺乏勇气,角色刻画很清晰。寻物的热区与背景融合度很高,不仔细一点乱点恐怕很难发现线索,浪费时间。
🔖运营服务:
纯买断制,完整版原价18元,首发打折15元拿下。以剧情为导向的轻度游戏,整体功能量并不多,靠剧情来吸引人,价格不算太贵,喜欢的可入手。
✍🏻建议:
1.文字出现速度太慢了,建议点击可以加速或直接出现整句。
2.不知道完整版是否有剧情树功能,在选项如此多的情况下,很难判断每个选项具体影响什么,除了比较明显的需求外,一般选项感觉意义并不大。
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玖恨歌❀嘴替先锋 : 虽然老狼比我快,但是我打了三周目!(„ಡωಡ„)
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Miko
Miko
玩过
惯例按我一句话来说的话,这款游戏是
时间循环+梦核+90年代末背景的一款叙事解密游戏
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1.提到90年代末,能想到什么?
牛仔裤,大头厚底的皮鞋,红扑扑的脸颊,教室里响着六年级课文《月光曲》的读书声,恰好是那段经典的比喻句。前面还有位同学后背被贴了张写着笨蛋的纸条,还有发声前总会嗡鸣几声的教室扩音器传来校长的放假通知
杂志的幽浮外星人不知是不是98年美国2k的幽浮游戏,外星人热,世界未解之谜,51区,UFO,麦田怪圈,大量的地摊杂志构成了那个年代独特的神秘学氛围,哪怕互联网现在也能见到1999年保密协议
街道上喇叭的吆喝声混着任贤齐伤心太平洋的音乐,飞船里播放的白桦林,记得那时候古天乐版的神雕侠侣也火了好一阵子,贺卡里说后桌的柯云同学长得像还珠格格2里的含香
卧室海报上的四驱车,街机厅的拳皇和合金弹头,gbc彩色游戏机(Game Boy Color),家是厂子分的家属院,人民银行,玻璃球,铝制品厂,甚至画面里的报纸摆件都透漏着那个年代独有的氛围感,可以看得出制作组再还原考据上是下了功夫的
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2.时间循环直到达成“完美的一天”
时间循环(time loop)这种题材放现在确实不算新颖,例如影视动漫的《土拨鼠之日》《凉宫春日漫无止境的八月》《四叠半》《开端》,在游戏上时间循环的设计较少见且很难实现
能想到类似的改变现实的游戏可能是《will》《本所七大不可思议》《428涉谷》《圣歌德嘉的晚钟》
游戏里的时间循环大都是玩家循环而游戏角色是不自知的,本游戏的主角也是“不知道什么时候写上的心愿”,而所谓的完美一天其实就是指玩家不断用碎片的信息拼凑出完整的故事达成结局,这种像拼图一样最后拨云见日的感觉也是这类游戏独具的爽感了
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3.梦核,神秘,外星人
所谓梦核就是指做梦一样的感觉,高饱和度的油画质感画面,偶尔出现的类似消失的楼层一样的错觉感,加上对90年代末过分还原营造出那种刻板印象,我要是做梦的话梦里的人估计也是游戏台词那种“快点回家写作业”()
外星人又特别巧妙的早早插入在游戏元素内,用开头的浮游杂志以及桌面摆件等早早就对玩家展开暗示,加上时不时神神叨叨的蔡宝,电视里疯子一样的老葛
整体氛围与其说恐怖不如说是那种不信任感,恰恰这种不信任感就像是调节剂一样中和了无聊的游戏对话的枯燥,不然游戏剧情就太干了
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4.游戏性就是把叔叔碗里的饺子夹到自己碗里
如果这是一部只加选择项的视觉小说我会给满分,但选择解密叙事还加了很多游戏性还不如我童年的小游戏就有点差劲了,我个人是不太喜欢
通关流程大概15小时左右,后期重复性高的同时试错成本也不低,不看攻略的话经常浪费一天什么都没做又回家吃饺子去了,玩到二三十周目也不奇怪,能做树状流程图就好了
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以下内容涉及剧透!!!
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游戏分为现实和游戏,1999最后一天是游戏里的游戏,现实的玩家视角是宋健,而游戏里的陈亮或许从未出现过,也或许就是玩家自己,根据蔡宝所说,玩家的选择会通过游戏改变1999那一天的现实从而改变未来,飞船终将启航,外星人也就是玩家总要离开游戏的世界
外星人也就是玩家,不存在实体只会投影到角色身上,白敬西接触过外星人(郭毅线杂志),可能知道外星人可以逆转因果
杨奶奶可能曾经被外星人投影过,因为像陈亮一样也有个记东西的红本子(年纪大了也有可能...)
老葛和白老师可能是一类人,尽管一个疯的彻底一个冷静的没什么情绪波动,但都是在困境中打转
w星就像是可望不可及的梦想,振华就像是脚踏实地的现实,两者我不能说孰对孰错,奋力追逐梦想也好,像杨奶奶一样脚踏实地振兴铝厂也好,选择就是选择,没有什么对错
游戏内没错的话共8个结局,每个结局或感动或落寞或会心一笑,最后的真结局里陈亮抹去大家的记忆飞升了,很难想象陈亮开局只是想送个贺卡,就像迪奥最开始也只是惦记乔斯达家的家产()
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最后如制作组所说:
“完美的一天是一首献给父母辈的歌”
游戏所做的复刻不仅仅是90年代末的事物,
还有被淘汰的生活方式、被忘却的回忆和梦想
过去只可怀念不可停留
只是在新时代的现在驻足也别忘记那些带有年代烙印的回忆和理想
玖恨歌❀嘴替先锋 : 前排赞一个
御坂12306号
御坂12306号
游戏时长 61 分钟
推荐:画面音乐
【御坂の深夜游玩帖📕】
说实话,半夜带着困意玩这游戏简直是绝配。
在温暖的羽绒被里体验了一小时,午夜的寂静,爽玩三小时天国2的惆怅后劲,23°C的舒适室温和右侧卧带来的渐进困意,配合上这承载着九十年代记忆的游戏,真的带来了梦幻般的游玩体验,在困意逐渐上涌的同时一点一点地玩入迷,最终彻底分不清现实与梦境,仿佛回到了多年前某个平凡的下午,迷迷糊糊的看着win7默认桌面发呆,看见报错提示从窗户图标后一闪而过,甚至感觉屏幕的光真真切切的打在我脸上,随后像信号不好的旧电视一样啪嚓一闪……不对,是游戏突然黑屏了,我却还在梦里续了好久的剧情线。
那么到底哪段记忆是梦呢,是舒舒服服的裹在羽绒被里享受游戏时光的这段,还是宁愿被鬼压床也要拼命挣扎着不愿从中醒来的,那段如无鸟时代一样早被有意无意埋没的时光呢?是玩着游戏迷迷糊糊睡去还在脑补游戏片段的此刻,还是多年前那无数个拼命回档将游戏完美通关一遍,但关掉机器面对现实,却无法将自己的青春像游戏一样重过一遍的笨拙午后呢?答案当然很明显,就像《完美的一天》也并非主角真正“完美的一天”。
可惜我吃着发展黄金期的福利长大,对二十多年前的大部分印象也全部来自身边长辈茶余饭后的回忆,未能亲身体验过那段时光,故玩着有种奇妙的缥缈感,如同隔着薄雾一般。但正是这种虚浮感,才让这一切对我来说如此有吸引力,毕竟1999我无法再重返,毕竟前辈们的真实经历我未曾体验过,怀着对那时的浪漫幻想游玩这款游戏,体验想必是无比新奇,也无比惆怅的……
但我看见,有人游戏都尚未玩几分钟就在评论区大言不惭地大谈那时多美好,多有理想,多有未来,但我更不想回到那个时常停水停电,用着不知道什么线下活动买的杂牌笔记本压根开不了机的年代。那时的理想多半是不切实际的,充满理想的那段时光如今被神化也是正常的,越来越多人未能亲身体会上世纪残酷沉重的现实,甚至未能从老一辈口中认识到那段艰苦的历史,自然会将其视为,这是片面的,不合理的……
也罢,我看也不必与他们争,毕竟当一个时代被浪漫化了,恰恰说明这个时代结束了。
往昔的理想固然美好,但回望完了,我还是觉得明天更有希望一点。
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御坂12306号嘴替担当 : 这篇不算评测,是御坂半夜游玩有感,有什么想法顺着就写下去了,剧情类游戏一是担心剧透不太好做评测,二是御坂也尚未完全吃透其中内容,盲目空写总是不好,何况游戏bug还没修……先慢慢来吧。 关注就不奢求了,如果觉得写的还行希望看到这里的各位点个赞,对游戏有什么问题可以在下方提出,就这样,先睡了,晚安哦(^.^)
推荐:画面音乐/ 可玩性
不推荐:运营服务
1999年12月31日,🎉新世纪前夕的冬日阳光里,《完美的一天》用六年级小学生的视角,将我们拽回了那个泛黄的年代。这款国产独立游戏不仅是一场时光倒流的冒险,更是一封写给80/90后的情书——小浣熊干脆面、街机厅的拳皇97、四驱车赛道上的马达轰鸣,每一个细节都是刻进DNA的童年碎片。
🌃画面音乐:
手绘水粉画风晕染出记忆的朦胧感,朴树的《New Boy》从收音机里流淌而出,瞬间让人眼眶发热。游戏用‘时间循环’的机制,把玩家困在世纪末的最后一天,看似重复的日常中却藏着父辈下岗潮的隐痛、家庭裂痕的无奈,以及孩子眼中那些‘看不懂的大人秘密’。你需要帮父亲追回被骗的50块,替暗恋的柯云递出未送出的贺卡,甚至和流浪汉老葛修UFO——荒诞与真实交织,像极了儿时天马行空的幻想。
🎮可玩性:
不过,完美背后也有裂痕。多周目解锁结局的设计虽增加了探索深度,但重复操作和试错成本偏高,错过关键道具就得重开循环,容易让人烦躁。好在‘振华新村’地图和‘神奇抽屉’系统缓解了部分压力,四驱车改装赛等小游戏更是点睛之笔,让人忍不住为收集配件而反复尝试。
📖 总体而言:
这是一部用悬疑包裹温情、用像素复刻时代的诚意之作。当陈亮一家在烟花下团聚时,屏幕前的你或许会和我一样,突然想起某个放学后的黄昏——那时的我们,也曾坚信1999年的最后一天,会是永恒的完美。”
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九周年限定 : 哭了
Mochate
Mochate
玩过
Mochate的游戏之旅:
最具有怀旧风格的国产游戏《完美的一天》
当初Steam首发入手的,因为游戏的美术以及剧情吸引了我,所以我便进入到完美的一天体验陈亮的生活。游戏里充满着大量的怀旧元素,例如老式电视机、四驱车、老游戏机等等…这些元素一下子把我拉回到了1999末的时间,1999的人们期待着千禧年的到来,期待着全新的21世纪,而2000年出生的孩子,也成为了新时代的人,在那个年代可谓是最美最精彩的时代。
提回游戏里,制作组很完美的把那个时候的人以及生活状态做进游戏里。陈亮、郭毅、杨帆、柯云包括白叔和老葛等等,每个人物刻画得活灵活现,你能在游戏中感觉到仿佛置身于现实,和他们的交流很有“内味儿”不再是2025年的网络流行语交流方式。而故事也是在1999的最后一天发生,这一天点名,成为了“完美的一天”
制作组他们用惊人的考据精度重构了世纪末的生活图景,印着“奖”字的搪瓷杯、抽屉里卷边的《当代歌坛》、窗台上结霜的北冰洋汽水。当我操作角色掀开盖着电视机的蕾丝罩布时,甚至能“闻”到显像管发热时特有的焦糊味。游戏场景中的文化符号构成密集的互文网络,少年宫墙上的《葫芦兄弟》海报、小卖部门口的“东西南北”折纸游戏、藏在课桌下的《冒险小虎队》。这些文化密码在90后玩家意识中自动解码,生成超越游戏文本的情感共振。
想起几年前去跳蚤市场,我看见了许多曾经那些被自己主人所丢弃的“废品”同样的老式电视机,照相机,磁带机和游戏机等等,这些东西正在慢慢消失,成为时代的缩影,在这个人均怀旧贩售机的时代,《完美的一天》用游戏语言完成了对集体记忆的诗意重写。它告诉我们真正的完美从不存在,但正是那些未完成的遗憾、没说出口的告别、差一步就赢得的比赛,构成了记忆银河中最璀璨的星群。当新世纪钟声最终敲响时,玩家收获的不是通关成就,而是一把打开时光阁楼的黄铜钥匙,那里尘封着我们共同遗失的昨日世界。
作者:Mochate
2025年2月27日
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八十八岁老汉请战 : 为什么我在steam搜不到?是名字不一样吗
栖迟
玩过
推荐:可玩性
⚠️前排声明:本文含有剧透,介意的朋友可以直接划走噢🫡
主要分享我对这款游戏的个人体验与主观感受
游戏通过主角不断回溯时间的能力,为身边的人构造出一个又一个所谓“完美一天”的结局——但那真的完美吗?
👆游戏核心与主角视角
游戏最妙的地方在于主角陈亮并非全知全能。作为一个六年级的小学生,他的一举一动、每一个想法都贴近一个十二岁孩子的真实思维模式。因此,他选择了自己认为的“完美一天”,例如:
阻止杨帆得知父亲出轨
让父亲的假彩票中奖
帮助大伯顺利拿到钱去“好地方”
鼓起勇气倾听柯云的烦恼并送上贺卡
但玩家的视角远不止于此,我们可以捕捉到主角所忽略的细节,感受到那些看似完美的结局其实都只是短暂、不真实的幻影,一旦破碎将带来更大的危机
✌️剧情深度与主题探讨
在无数次时间轮回中,玩家亲眼目睹了残酷的现实。通过与神秘角色老葛和杨奶奶的互动,游戏揭示了家庭真实面貌与表面幸福之间的巨大反差,同时对“完美”幻想进行了尖锐讽刺。
老葛试图修复飞船返回W星,象征着对归属感与理想家园的深切渴望
杨奶奶则体现了理想与现实之间复杂而微妙的交织
这种叙事手法营造了出强烈的时空错位感,使得玩家在享受游戏乐趣的同时,不禁反思那些表面上看似完美的生活背后究竟隐藏了多少不为人知的隐忧
🤟这款游戏在玩法上挺有创意,画面也是尽量真实还原千禧年前的场景,但节奏上比较慢,一天划分为7个两小时的时间段。每个时间段内,玩家可以安排1到2个行为活动,不同的时间、地点和人物互动都会触发不同的事件,非常适合那些耐心十足、愿意静下心来细细品味每个时刻与细节的玩家
游戏虽然没有大的变动,但从手游售价上来说(steam68,史低40)真的很划算,很适合没玩过steam端的玩家体验
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看看 画面优秀 的人是怎么评价的
推荐:画面音乐
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你重生了(?)从睡梦中惊醒,被老师怒“目”直视,送贺卡未遂,吃饭未遂,然后就没然后了……
悬念刚随情节展开一点点,游戏玩法初见端倪,核心游戏特色和玩法还没呈现,试玩版就over了,欠缺吸引力😂
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咳咳,游戏给我印象深刻的点,跟大家简单谈谈吧( ↷ ㉨ ↷):
△手绘美术风格独特,色调暗而深,仿佛铺上了怀旧的灰尘,与游戏主题相契合,让我耳目一新。
△沉浸感强,场景设计、音乐音效真实贴切,每一处场景都成功的将我带入了90年代中国背景的男孩视角。
△以“时间循环”为核心的探索解谜玩法,时间计时的设计,丰富的选择路径和交互内容,有多周目和复杂组合,这意味着自由度较高但存在重复操作的疲惫感。
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游玩人群推荐:
略显缓慢的节奏和重复操作可能影响体验(建议优化),但《完美的一天》作为一款充满怀怕气息、沉浸感十足的剧情向解谜游戏,在时间循环中探索家庭、友谊、成长等等主题内容,营造温馨而又忧伤的剧情氛围,对喜欢文字剧情解谜、慢节奏叙事、有怀旧情结的玩家还是能有较好的游戏体验的,购入完整版不亏~
(试玩版建议搞长一点→_→)
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Chris鑫
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
大不六的魂,大不六决定!
✦ 画面风格 ✦
作为一款以90年代中国为背景的叙事游戏,《完美的一天》用独特的手绘美术风格构建了一个充满时代温度的“振华”小城。褪色的街边广告、斑驳的砖墙、少年宫的四驱车赛道、小卖部琳琅满目的零食和玩具……每一帧画面都像泛黄的老照片,既细腻又真实。角色设计虽简约,但生动的表情和场景细节(如电视里播放的电影、收音机里的朴树《NEW BOY》)将千禧年前夕的市井烟火气展现得淋漓尽致。
✦ 剧情体验 ✦
游戏以“时间循环”为核心,玩家扮演六年级学生陈亮,在1999年12月31日这一天反复探索,试图弥补自己与身边人的遗憾。表面上这是孩童视角的日常冒险——送情书、玩四驱车、偷看“黄碟”,但深入后会发现,每个角色背后都藏着成年世界的沉重:下岗潮、家庭破裂、传销骗局……通过一次次循环,玩家逐渐拼凑出小镇的悲欢离合,最终在多重结局(共3个结局)中揭开“完美一天”的真相——它既是对童年幻梦的告别,也是对父辈困境的温柔凝视。
✦ 特色玩法 ✦
- 非线性叙事:通过“小馋佬卡片”规划行程,自由触发多线剧情。不同时间段造访同一场景,可能遇到截然不同的对话与事件。
- 怀旧互动:组装四驱车、玩山寨版《王里奥》、翻父母抽屉相框找零钱……这些简单的小游戏虽操作单调,却精准复刻了90年代的童趣。
- 道具与属性:“紧张值”和“叛逆值”影响剧情分支,道具需在循环中取舍,增加了策略性(但后期补齐诸如小馋佬闪卡全收集的重复操作略繁琐)。
✦ 总结 ✦
《完美的一天》并非传统意义上的“好玩”,它更像一场沉浸式怀旧之旅。手绘画面与年代符号唤醒记忆,扎实的叙事则让人在童真与现实的碰撞中反思成长。强烈推荐给喜爱慢节奏叙事、对90年代有共鸣的玩家——毕竟,谁不想在游戏里再尝一次辣条味的童年呢?
(本评测基于steam端近20小时全结局体验,正在口袋版二刷,部分剧透已模糊处理)
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Chris鑫 : 补充一下 最后达成真结局时朴树的《旅途》和这款游戏实在是太搭了 回想起这18个多小时 何尝又不是我完美的一天呢? “这是个旅途 一个叫做命运的茫茫旅途 我们偶然相遇 然后离去 在这条永远不归的路”