笨蛋推理

笨蛋推理

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长评9 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩14 剧情跌宕9 画面优秀6 故事情节13
Sue
期待
这应该是近期我玩的最开心的一款游戏了哈哈哈。
故事背景也真的很简单,讲述了我们的主角所在的一个叫“每天找到点小事”实际上除了喝喝喝就啥正事都不干的社团,一边讴歌青春一边解决在讴歌青春的日常里发生的各种愚蠢而充满谜题的事件,的这么一个故事集。
游戏制作商是大名鼎鼎(?)的G.Gear社。喜欢玩悬疑手游的小伙伴们也是再熟悉不过了的。本作则是他们的有脸系列(顾名思义就是人物都有五官)的最新一作。作为从他们最初的浮气系列就支持到现在的老粉,我很开心地看到他们在每一部作品的进步。
在玩了这么多他们的作品后,我个人总结了点G社游戏特有的特点:除了人设都是线条色彩对比强烈的风格外,大部分游戏的所有的出场角色都喜欢用色彩或者与色彩有关的词语来命名(熟悉这一点后甚至能在命名上就猜到些许真相);有脸系列的背景设定大部分都是日常场景,而没脸系列则喜欢往传统古典侦探剧的舞台靠拢;玩法上也喜欢特立独行,努力在已经很成熟的此类游戏里做各种带点新鲜感的系统;最大的特点则是,没脸系列虽然喜欢拿暴风雪山庄作为舞台,却坚持走恰到好处的小品,而有脸系列虽然看似都是发生在身边的鸡毛蒜皮的小事,却往往能够写出让读者想一口气打完的悬念,以及各种充满逆转和超展开的结局的故事。而某种意义来说,我不要脸地推测一下,这款游戏应该就是目前G社游戏的理想形态了。
本作是以短篇集的形式展开的。每一个章节都是一个案件――说是案件,其实都是些比如找谁大便忘记冲厕所啦之类的愚蠢而无厘头的事件。游戏名字的“马鹿”一词贯穿始终,无论是案子,证据,证词,推理,全都带着恶搞和浓烈的反套路要素。这样的风格虽然某种意义来说并不特别“日常”,却让整个游戏都充满了槽点和笑点,纯从故事来说,这确实就是个搞笑游戏。然而在荒诞的故事下,游戏作为侦探推理游戏却是一点都不含糊。可能也多得制作经验多了的缘故吧,整个游戏的探索以及推理流程都相当流畅不拖泥带水,每个案子的逻辑也考据得有板有眼,以“主角是个笨蛋记不住那么多证词”为理由让玩家只能在所有证言中挑选两句作为证据带到推理环节这看着喷饭的系统也无形加大了游戏难度。尤其是对上手以为是个搞笑游戏就觉得不需要太动脑子的的玩家来说,游戏的难度绝对是可以打脸级别的高,初见就要取得S级评价那是真心不简单。在搞笑游戏的外皮下,作为一款侦探推理游戏来说,本作绝对值得打一个高分。
游戏缺点:夸了那么多,本作也不是没有缺点的。(当然我觉得我说出来在爱好者们看来会有点鸡蛋里挑骨头的嫌疑)。本作最大的毛病,就是本作的标题的两个关键词之一了。游戏强烈地突出了“耍笨”这一要素,相对的另一个关键词“悬疑剧”就显得比较影薄。尽管玩法上是挺硬派的侦探推理剧,可惜整个游戏基本就是笑笑闹闹就完了。当然了也因为这样的背景下实在写不出什么特别让人觉得紧张刺激的故事。虽然我也觉得剧本已经很努力地希望能让玩家感受到故事里的悬疑味,不过想来大家更多记住的都是那些耍宝情节吧。这也不怪制作者,毕竟要平衡这两者也真的是很不容易的事。
游戏建议:虽然游戏有评价系统,但是这个系统对整个游戏流程没有丝毫影响,所以不用太追求完美评价;另外虽然没有二周目要素和true end,但隐藏番外篇需要在本篇里每一章寻找各种隐藏的“看着就很欠打的金币”才能开启,很多藏的都非常隐秘,加上游戏推理难度也真的不算太低,所以该看攻略时还是看攻略吧。
P.S:游戏有个国人可能并不大清楚但是在游戏里却挺重要的梗得解释一下,就是蘑菇山和竹笋村的梗。
蘑菇山和竹笋村都是明治家非常经典的巧克力零食了,上世纪70年代推出至今长盛不衰,算得上是国民级的小零食(地位有点像我们这边的咪咪or浪味仙?)。然后呢,由于口味上有些许差异,狂热爱好者们分为了蘑菇派和竹笋派,彼此都不认可对方的口味并互怼至今(就像我国的甜咸粽之争)。
这也算是个日本民俗豆知识吧。游戏里这个梗几乎贯穿整个游戏(其中一个案件甚至就是以这个梗来展开的)。但是对国人应该比较陌生,在这里就顺便介绍一下。
至于味道…抱歉我不吃甜食,所以我也不晓得有啥区别,嘛,有兴趣的朋友可以自己买来吃吃看哈。
QQ用户10323314 : 请问一下游戏在哪里找啊
周树人 : 所以你是蘑菇派还是竹笋派
叉叉
期待
如汉化名《笨蛋推理》一样,游戏奇奇怪怪的脑洞和藏隐藏的地方都很可爱无厘头,为了这点玩这个游戏是很值得的。
……
一开始游戏就被游戏主人公询问是竹笋派还是蘑菇派(日本的零食,有竹笋和蘑菇的两种形态,为此也分为了两种派系,等于甜豆腐脑和咸豆腐脑派系之间的战争吧),主人公是纯粹的蘑菇派,不答蘑菇派就永久地卡在这里啦!我根据以往经验觉得有额外剧情,所以点我是竹笋派30+次,然而并没有额外剧情_(:з」∠)_有点沮丧呢!但也正常的,蘑菇派知道你是竹笋派的话不直接BE都算好的了呢……
接着,主人公本田在家中和社团成员愉快喝酒的时候,觉着肚子疼想上厕所,同社团成员的樱也觉得肚子疼,本田将厕所使用优先权给予了樱,樱拉开厕所门,发现有人上完厕所不冲水!在一段对话之后,本田被社团成员误会就是那个不冲厕所的人了!“决不能在女孩子面前丢脸!”抱着这样的想法,本田开始了寻找证据证明自己不是犯人并抓住真正犯人的道路。
……
以上是第一章推理的前言,游戏一共有五章,有四章都是因为这种沙雕原因开始的推理23333除了推理内容,还有“赤木的徽章”隐藏
,一共二十五个徽章,玩家要在各种奇怪的地方找到徽章,其中有一个是在熊猫坐骑的嘴里???二十五个全收集,开放番外二喔。
……
人设方面设定也很有趣,故事围绕着“茶话会”社团开始,社团成员分别是:总是被误解的主人公本田、我行我素,超喜欢吃香蕉的可爱少女樱、喜欢保护樱的女孩子若叶、温柔可爱的小雫、傲慢的笨蛋眼镜信也、自称是帅气牛郎的大笨蛋赤木,带着温和笑容(本田眼里毛骨悚然)的部长光。
你以为以上成员设定这么简单,这样就完了吗?不不不,除了主人公本田没变化(……),其他成员都有另一面喔!这些另一面会随着故事发展告诉玩家,我就不剧透啦!
……
背景音乐和整体的UI设计都很好,这里不多说。
……
当然,缺点也不是没有,还是出在人设和故事上。
虽然每次误会主人公都是有理由的(真的都有理由),但他们的态度真的让人有点火大呢!只要一个人说了一点本田是犯人的可能性,其他成员就像没脑子的一样跟风说是本田,一点自己的思考都没有。
比如一个人说:“啊,本田肚子疼嘛,去很多次的话忘记冲厕所也有可能嘛!”其他成员:“是喔,那本田就是凶手了!”
真的一点反驳机会都不给的,如果不是本田坚持解脱罪名,那犯人被判定为本田了。
这是第一章嘛,能理解大家不信任本田,但为什么之后的四章都是这样,没有一个人信任本田不是这样的人!你们也看得见本田那么努力的解脱罪名呀,真的我为本田鸣不平!
而且关于人体的推理,面对真正的凶手其他成员总是很轻易的原谅了。
最难以接受的是第五章,这里稍微剧个透,第五章是被误会成杀人凶手的啊!你们为什么这么轻易的下结论!我真的!恼怒值MAX!凶手也好像很简单的带过去了!虽然那人最后并没有死,可是我真的心疼本田……
不知所措的毒狗 : 是茶话会不是喝酒啊!
玩了前两个事件,略微写下感想(吐槽)吧(含剧透,慎点)
第一事件
我将社团的社员请到家中开趴,玩游戏被下了药,着急使用卫生间却被女生抢先了。作为绅士的我当然要请女士优先,不过先前一个人上完厕所没冲水,由于房间太过于脏乱(还不是你们这群人干的),我被指认为犯人,不知道为什么,所有人都针对我(女生还将我说成变态)。经过调查和推理,找出可犯人,是作为兼职牛郎的一个社员,道歉后所有人也表示理解态度(凭什么我辩解的时候每个人都是丑恶的嘴脸,主人公真的长得很磕碜吗),总之这一事件就这么过去了。
第二时间
社团活动休息时间,我绅士地为各位女生买了饮料。回来后,一个社员打算骑车离开却不小心被替换成花椰菜的车座扎了屁股(不想说你这视力了)。我又被当成嫌犯,总之出事了我得背锅对吗?好吧,继续搜查证据向成员辩解,只有小雫和部长光没有把矛头指向我。行行行,你樱iq80你最大。推理出来还不是你?为了小鸟不惜卖掉同伴的屁股还将事情嫁祸给我。表面兄弟。你知道信也有多痛吗?被害人的感受你考虑过吗!人不如鸟。将车座偷走再在车上按上花椰菜,被大家夸耀善良。信也也被逼迫着选择原谅,然后又开开心心结束了。
试着推理失败,果然身败名裂,社团还因为我而解散。我到底算作怎样的存在?
游戏名应该命名为:
笨蛋!推理找出真凶
犯人不是我!
社团成员把我视为眼中钉
我的笨蛋社员推理
一万个理由想让我臭名远扬的社团部
想了一下g社的设定,算了也是正常操作
气归气,但是不要和游戏太较真
游戏不是带给人快乐的嘛怎么……(说着留下了不争气的眼泪)
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的