Peko Peko 寿司

Peko Peko 寿司

7.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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暂无评分12个评价
长评4 好评中评
这是一个很精致的游戏。
为什么这么说?
一方面是因为快节奏的寿司配对玩法,这大大加快了游戏的可玩性,具备了大多数模拟经营不具有的快节奏,大多数模拟经营游戏主要注重的方面都在养成,这大大降低了游戏的节奏,除去开罗那一类奖励机制玩法(开罗的游戏大多数都会在游戏的前期获得基本的奖励,包括粉丝反馈来信等机制都会让玩家大大增强游戏的成就感,以此来抵消慢节奏的养成枯燥感),而peko这个游戏从基本的玩法机制就决定了这不会是一个枯燥的模拟经营游戏。
快节奏加强了游戏体验,不会让玩家感到枯燥,不过快节奏往往会降低游戏时间。
这款游戏从商店零件到寿司,再到各种顾客,足需要解锁几百次,自定义商店的各种组合,同时还有日历和天气系统……
游戏的配乐也很不错,从游戏机制到游戏玩法,甚至游戏内容都很丰富,这也是我说这个游戏很精致的原因。
唯一可能让人不太适应的就是游戏的8bit画风了,只不过这也不是缺点,应该说hamaji games的所有游戏都跟8bit的像素画风挂钩。
在此顺便推荐一下hanaji games方块传奇这款游戏,TapTap上也能搜索到,block legend,方块传奇和PEKO寿司在某些方面有着惊人的相似性,尤其是内容的丰富程度上。
方块传奇游戏机制很有趣,策略性的消除,同时还能解锁多个地区,有相当多的任务可供完成……
总而言之,趁着《死神来了》这款游戏让像素风大卖的同时,也希望能让hanaji games这个公司更多有趣的游戏被发掘出来吧。
Oliver
Oliver
玩过
说实话这次Hannaji games带来的这款游戏有些让人失望,不如以前的作品《方块传奇》 只能说算是一款比较不错的像素风格游戏,这款游戏玩法非常的简单,游戏考验的是玩家的的反应能力和手速,玩家在游戏中扮演是寿司店老板,需要将不一样的美食快速喂给给顾客。然后赚取金币来装饰自己的小店和升级自己的客人。微吐槽一下那个设定为Chinese school girl的女孩纸是什么鬼?_(:з」∠)_
来谈谈缺点吧:
首先肯定单一的玩法是它最大的败笔,游戏玩法过于单一,玩上一会儿很容易感到厌倦。不谈开罗的大厂游戏,它与同样是模拟经营的《老爹寿司店》相比,相形见绌。
游戏缺乏中文,目前只有英文日文和韩文,好在有一个清楚的新手教程。
金币系统赚取去速度过慢,这加剧了想让人停止玩下去的想法。
说说优点:
游戏可以解锁新的工作人员和店面物品,增加新的游戏方式,可以装饰自己的小店比较有意思。
三个寿司叠加在一起递给顾客,获得更高的分数,如果你的节奏得当的话可以进入狂热状态time bouns,这给人一种经营游戏少有的快节奏。
快节奏的寿司传送,众多美味的寿司让人看起来有点饿。
还有比较魔性的bgm,特别是在狂热时间的那一段bgm。
令人惊喜的是居然有动态的天气系统和周系统。
用金币扭蛋也增加了惊喜感。一直想问的是那个蓝色的长的像雪糕一样的东东也是寿司吗?
最后,游戏推荐在饭后进行,这个游戏总让我想到街角的那家pekotan面包店🍞,感觉好饿啊。。。
⊙说不出太多精彩绝伦的语句,本游戏非常纯粹,就是让你卖寿司,花钱装修,加餐,找新顾客。作为休闲养成类游戏也是比较有意思的,毕竟同类游戏都这样。
⊙但下载体验之后,你可能感受到满满的恶意,一个这么大的店,全靠你拖动寿司给顾客,竟然是回旋寿司,为什么不是他们自己动手?
⊙当你拖动寿司,送到顾客手上时,他们会开心地跃动,于是你也开始了连击,如果下一个需求者就在这些人后面,手速稍微慢了,前者会提着袋子走人,后者往前一步,打断连击。(这应该是连击判定的时间界限)但随之而来的是你拖动的东西有时候会和另外一个寿司交换位置,送不到那个人身上,又要重新拉一次。
这时候可能你会烦,没关系,你还有下一个需要闹脾气的。
⊙你连击连着正爽,却发现回旋转盘停了下来,嗯,好像没什么问题,当你突然断了连击后,噩梦发生了,突然前面的快速移动补全后面的,拉动的寿司也不听你的话跟着跑了。嗯,你耽误了许多时间,可能导致收益比不或者少段连击还要低,满满的恶意。
⊙说一下游戏可能存在的bug,每一次一周循环,都有可能导致游戏崩溃卡死,(不知道别人会不会,至少我玩了三个星期每次都出现过)退出本局是最低的惩罚,最可怕的是读档,我难得玩到了1.8万,突然读档,倒退四天,我的天呐!真的是心态爆炸。
还有一个小bug手速太快会导致寿司重叠,想再次拉它还需要连击起来,可是我......最后让它孤独一团结束了游戏。
⊙评分机制有点奇怪,统计里面有分数和顾客数,但是我用二十四个排名分数都没办法分析其中的奥秘。
⊙总得来说游戏体验比较差,我是个足球守门员,手指大导致了系统判定失误,操作起来实在不舒服,要是给我鼠标玩,随便两三万吧,嘻嘻。