宇宙第一究极无敌暴龙战士对 Peko Peko 寿司 的评价
⊙说不出太多精彩绝伦的语句,本游戏非常纯粹,就是让你卖寿司,花钱装修,加餐,找新顾客。作为休闲养成类游戏也是比较有意思的,毕竟同类游戏都这样。
⊙但下载体验之后,你可能感受到满满的恶意,一个这么大的店,全靠你拖动寿司给顾客,竟然是回旋寿司,为什么不是他们自己动手?
⊙当你拖动寿司,送到顾客手上时,他们会开心地跃动,于是你也开始了连击,如果下一个需求者就在这些人后面,手速稍微慢了,前者会提着袋子走人,后者往前一步,打断连击。(这应该是连击判定的时间界限)但随之而来的是你拖动的东西有时候会和另外一个寿司交换位置,送不到那个人身上,又要重新拉一次。
这时候可能你会烦,没关系,你还有下一个需要闹脾气的。
⊙你连击连着正爽,却发现回旋转盘停了下来,嗯,好像没什么问题,当你突然断了连击后,噩梦发生了,突然前面的快速移动补全后面的,拉动的寿司也不听你的话跟着跑了。嗯,你耽误了许多时间,可能导致收益比不或者少段连击还要低,满满的恶意。
⊙说一下游戏可能存在的bug,每一次一周循环,都有可能导致游戏崩溃卡死,(不知道别人会不会,至少我玩了三个星期每次都出现过)退出本局是最低的惩罚,最可怕的是读档,我难得玩到了1.8万,突然读档,倒退四天,我的天呐!真的是心态爆炸。
还有一个小bug手速太快会导致寿司重叠,想再次拉它还需要连击起来,可是我......最后让它孤独一团结束了游戏。
⊙评分机制有点奇怪,统计里面有分数和顾客数,但是我用二十四个排名分数都没办法分析其中的奥秘。
⊙总得来说游戏体验比较差,我是个足球守门员,手指大导致了系统判定失误,操作起来实在不舒服,要是给我鼠标玩,随便两三万吧,嘻嘻。
⊙但下载体验之后,你可能感受到满满的恶意,一个这么大的店,全靠你拖动寿司给顾客,竟然是回旋寿司,为什么不是他们自己动手?
⊙当你拖动寿司,送到顾客手上时,他们会开心地跃动,于是你也开始了连击,如果下一个需求者就在这些人后面,手速稍微慢了,前者会提着袋子走人,后者往前一步,打断连击。(这应该是连击判定的时间界限)但随之而来的是你拖动的东西有时候会和另外一个寿司交换位置,送不到那个人身上,又要重新拉一次。
这时候可能你会烦,没关系,你还有下一个需要闹脾气的。
⊙你连击连着正爽,却发现回旋转盘停了下来,嗯,好像没什么问题,当你突然断了连击后,噩梦发生了,突然前面的快速移动补全后面的,拉动的寿司也不听你的话跟着跑了。嗯,你耽误了许多时间,可能导致收益比不或者少段连击还要低,满满的恶意。
⊙说一下游戏可能存在的bug,每一次一周循环,都有可能导致游戏崩溃卡死,(不知道别人会不会,至少我玩了三个星期每次都出现过)退出本局是最低的惩罚,最可怕的是读档,我难得玩到了1.8万,突然读档,倒退四天,我的天呐!真的是心态爆炸。
还有一个小bug手速太快会导致寿司重叠,想再次拉它还需要连击起来,可是我......最后让它孤独一团结束了游戏。
⊙评分机制有点奇怪,统计里面有分数和顾客数,但是我用二十四个排名分数都没办法分析其中的奥秘。
⊙总得来说游戏体验比较差,我是个足球守门员,手指大导致了系统判定失误,操作起来实在不舒服,要是给我鼠标玩,随便两三万吧,嘻嘻。