星空下的这条路 有关仙侠RoguelikeXDBG
对于有阅历的玩家来说,一提起Roguelike玩法,可能脑海中马上就能浮现出这些定义:新颖、神秘、独立、别出心裁、策略烧脑、极度困难……这些元素似乎一直被用于西式魔幻题材游戏,如某地牢、某魔塔,但在我看来,其实国内的仙侠题材才是更适合发挥Roguelike玩法魅力的最佳选择。Roguelike游戏有三个特征:永久死亡、随机关卡和回合制战斗。 永久死亡,一旦玩家挂了,就一夜回到解放前,也即游戏
进度VOL.1 目前进行中的战斗场景搭建
诸位修士又见面了,正所谓路漫漫其修远兮,吾将上下而求索,那般神奇的修仙都不能一蹴而就,世俗社会的游戏研发自然也是如此,接下来就让我们继续攀登吧。《星空古路》这个名字的灵感来源于仙侠小说,代表了一种不断探索,提升,竞争的过程。普通人讲究读万卷书,行万里路,求道者修行则讲究要行万万里路,入世再出世,而我们这里所定义的星空古路就是这“万万里路”的缩影。如此漫长的路途,当你拾级而上时,这一路的风景自然
【建议贴】欢迎大家前来发表自己的建议
各位道友,欢迎留下自己的看法,说不定开发者会采纳呢!
迷宫模式、法师职业、新卡牌讨论,有关创新的地方先说这么多
1.《星空古路》和《杀戮尖塔》也就是STS有什么不同?这肯定是大家最关心的话题。其实简单来解释就是:是否抄袭。那什么是抄袭?从诸位道友的评论中总结一下,其界定红线为:模式可以借鉴,但玩法和数值不能照搬。玩法包括随机地图,职业,卡牌套路的设计,核心都在于数值设定。这里我要承认,游戏初创阶段我们确实试用了STS的数值模型,当时的游戏截图放到预约上就引起来大家的误会——我要说的是这不代表产品最终品质
进度VOL.2 游戏视频现已发布,预计五月初首测
感谢还在支持《星空古路》的各位道友,作为一个小小的工作室,能做一款自己想做的游戏实属大运气,希望即将到来的五月初首测能让大家感受到我们的诚意。当然,大部分游戏的第一次测试通常都逃不出“尴尬”二字,因为总是会有这样那样的问题,这里我也是希望大家能多多提一些建设性意见,单纯的键盘侠很无聊,也没什么意义。我们会尽自己所能尽力推动项目的进程,在新模式与新卡牌上多下功夫,力求让大家能在手机端早日体验到媲美
什么时候能玩
???
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处