迷宫模式、法师职业、新卡牌讨论,有关创新的地方先说这么多

精华修改于2018/04/041901 浏览综合
1.《星空古路》和《杀戮尖塔》也就是STS有什么不同?
这肯定是大家最关心的话题。其实简单来解释就是:是否抄袭。那什么是抄袭?从诸位道友的评论中总结一下,其界定红线为:模式可以借鉴,但玩法和数值不能照搬。
玩法包括随机地图,职业,卡牌套路的设计,核心都在于数值设定。这里我要承认,游戏初创阶段我们确实试用了STS的数值模型,当时的游戏截图放到预约上就引起来大家的误会——我要说的是这不代表产品最终品质。因为我们也在做自己的核心数值设计,而且我们的职业牌组定位和它是不同的,这个在下文会有所透露。
简而言之,我们会提供更多不同的玩法,更多有趣的职业,更多套路的组合,更适合移动平台的游戏体验。
2.新的玩法是什么样的?
可能是Roguelike爱好者最欢迎的迷宫模式。示意图如下:
TapTap
随机生成迷宫,无限探索,自定义卡牌,是这个模式的主要玩法。另外还是那句话,这张图不代表最终游戏品质。STS作为一个Roguelike游戏,没有迷宫模式总感觉缺点什么,所以我想要弥补这个遗憾。
3.关于职业和牌组设定。
STS是标准西式魔幻职业定位,战士,猎手(盗贼)。职业卡牌也是如此,比如壁垒、旋风斩、重击这就是标准战士技能,而投毒、勒脖、攒星施放终结技则是标准盗贼技能。而我们的职业设定偏向于复合型,什么叫复合型呢?相信很多人都玩过DOTA和LOL这两款游戏,这里面的英雄很多就是复合型职业。
我们其中的一个新职业将是一个主祭师辅刺客的定位,灵活利用能量符印打击敌人,可以借力打力,也可以献祭爆发,打造各种新型流派,敬请期待。
4.关于新的套路。
我们还在制作中,这是一个摸索的过程,举例几个设计中的卡牌:
TapTap
巫祝:3费,能力牌,每回合开始时获得1张盗天机。
盗天机:0费,无色攻击牌,对目标造成随机3~9点伤害,同时获得1张天罚。
天罚:诅咒牌,回合结束时获得一种随机负面状态。若此牌被丢弃,对随机目标造成0~6点伤害。
镜花水月:2费,技能牌,消耗1张手牌,反弹下1次攻击伤害。
附身:不能被打出,无色技能牌,丢弃后对随机目标附身,持续1回合。(附身效果:角色所受到的伤害与负面状态会同时承受)
移花接木:2费,攻击牌,造成7点伤害,并将自身负面状态转移给目标,每转移1种状态获得1点能量。
5.研发到什么程度了?
游戏立项制作到现在时间不过两个月,中间还包括了过年。所有制作人员都是Roguelike游戏的热爱者,我们已经一再提速了,目前正在制作三个主要玩法中最基础的爬塔模式,卡牌和怪物持续设计中。
Taptap这个平台上我们之所以这么早曝光,也是为了能和诸位同道早些进行互动,欢迎大家踊跃发言,欢迎“自创玩法套路”!——如果提供好玩的自创套路设计,一经采纳我们也会加入游戏中去的。
6.测试时间?
正常情况下,预计下月初,也就是五月份会与诸位见面,希望各位道友捧场。
最后,感谢大家对《杀戮尖塔》和我们的关注,无量天了个尊。
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