进度VOL.1 目前进行中的战斗场景搭建
诸位修士又见面了,正所谓路漫漫其修远兮,吾将上下而求索,那般神奇的修仙都不能一蹴而就,世俗社会的游戏研发自然也是如此,接下来就让我们继续攀登吧。
《星空古路》这个名字的灵感来源于仙侠小说,代表了一种不断探索,提升,竞争的过程。普通人讲究读万卷书,行万里路,求道者修行则讲究要行万万里路,入世再出世,而我们这里所定义的星空古路就是这“万万里路”的缩影。
如此漫长的路途,当你拾级而上时,这一路的风景自然也是变化万千。
为此,我们设计了高处不胜寒的星空剑碑。利用寂静的星空、清冷的淡蓝色和稍显破碎的悬浮剑碑元素,来搭建一个充满孤寂的场景。场景取“古来圣贤皆寂寞”之意,所以它肯定不是热闹的,因为太难,有太少修士能真正抵达这里。
星空剑碑
我们同时也设计了堕入凡尘的天门,相比孤寂的剑碑它无疑多了一些烟火气。地板上的缝隙中会生长出杂草,周边的石山上也有着骄傲的松柏,不过为了增加此地的神秘感,我们在远景处还是布置了一些漂浮的石山与碎块。
天门
我们还设计了生死难言的剑冢,一个充满兵家煞气的场景。枯败的树枝、妖异的红色流光和结成阵势的剑冢是该场景的主要元素,同时我们也想在这里做一些熔炉的效果,取“天地为炉兮万物为铜,阴阳为炭兮造化为工”之意。
剑冢
我也设计了潜藏杀机的失落秘境,这一在仙侠小说中必然提到的场景。与直观的剑冢不同,它的危险往往是隐藏在背后的,试想小说中主角哪次去秘境探险,不都要出现的极度危险的状况么。这一方小世界,可不是看起来这般简单。
秘境
此外我们还设计了状似柔和的古老殿堂。古风的灯盏、垂落的标有徽记的旗子,还有类似亭阁栅栏的隔断,是该场景主要的元素,我们想将其塑造成一个舞台,作为古代入世十分重要的一个环节,戏曲等类似的舞台表演其实也是必不可少的。
古老殿堂
最后,感谢看完全文的众位修士,大家对游戏的每一份评价,都是我们前进的动力。目前游戏的进度在我看来还算不错,我也会随时和大家同步当下的研发情况,毕竟尽量早些完成可以体验的版本,让仙侠Roguelike x DBG与大家见面也是我的愿望。