星空下的这条路 有关仙侠RoguelikeXDBG
对于有阅历的玩家来说,一提起Roguelike玩法,可能脑海中马上就能浮现出这些定义:新颖、神秘、独立、别出心裁、策略烧脑、极度困难……这些元素似乎一直被用于西式魔幻题材游戏,如某地牢、某魔塔,但在我看来,其实国内的仙侠题材才是更适合发挥Roguelike玩法魅力的最佳选择。
Roguelike游戏有三个特征:永久死亡、随机关卡和回合制战斗。
永久死亡,一旦玩家挂了,就一夜回到解放前,也即游戏完全重头来过;随机关卡,每次玩家进入游戏,他会发现游戏的每个关卡都和前次不同,完全是一套新的体验;回合战斗,需要深思熟虑,玩家有充裕的时间去规划接下来的动作。
而代表中国想象力极致浪漫的仙侠也有三个特征:高危、奇遇和用脑战斗。
什么是修仙?与天斗,与地斗,与人斗,度无量劫数,求长生大道,但99.99%的修仙者都倒在了半路上,这可是最高危的职业了!随时都要遭劫度难,一旦死了便万事皆空,你此生所有努力和资产都将化为乌有,只有传说中的大神级人物才有可能凭借夺舍或转生重开一局。
此外无数仙侠传说故事教导我们,资质什么的只是敲门砖,退婚流、废柴流等诸多流派莫不是从负数中修出来的正果,它不是关键因素。脑子和运气才是修仙成功最重要的两大前提条件,脑子决定关键时刻怎么选择,和其他佼佼者对拼的基础就是你首先选对了对手;而运气决定老天佑不佑你,如果没有各种奇遇和传说中的主角光环,那这“仙”也是绝对修不下去的。
这么一看,用仙侠来做一个Roguelike游戏简直是再适合不过了。当然,这又牵扯到另一个问题,如何把修仙这件事的困难更具象化呢?其实DBG就是一个很好的选择。
DBG游戏——Deck Building Game牌库构筑游戏
DBG是指设置一个公共牌库,通常在开始时玩家有自己的初始牌,之后通过探索、购买等方式从公共牌库获得牌,触发事件或强化自己。简单来讲,这是一个用卡牌进行回合对战的冒险游戏。
RoguelikeX DBG的组合,在我们之前已经有不少成功者了,所以有珠玉在前,我们要着手的其实就是如何使用好DBG这个工具,让其更贴合仙侠这个题材。最好的选择当然是以东方仙侠的各种典故和桥段来补足设定了。一来这方面的素材足可称之为海量,上古神话体系、道教仙话神仙体系、佛教神仙体系皆可拿来使用;二来是大部分志怪奇物的原设定,就可以满足猎奇这一前置条件,和地牢魔塔自带的神奇吸引力一样,让玩家自然而然的产生探索的欲望。
当然作为最为具体且细节要求苛刻的部分,DBG的构筑是一个困难的、长期反复验证的过程,这期间我们也遇到了很多问题,毕竟想要创新不是一蹴而就的,我们也是亦步亦趋的试着看,希望关注《星空古路》的taptap玩家能为我们多提意见,让仙侠Roguelike X DBG能为更多玩家所喜欢。