我守护的世界

我守护的世界

官方入驻
4.4
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全部评价

近期趋势
4.4349个评价
长评9 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀32 操作流畅15 有趣好玩12 运行稳定性45 氪金付费24 操作体验11
红尘君
玩过
在游戏技术高度发达的今天,曾经的横版动作游戏,早已穷途末路,也只剩下那款神作在苦苦支撑。而纵观现如今的手游市场,你甚至很难找出一款像模像样的横版作品。在我的印象中,上一次接触的佳作还是好几年前的《影之刃》。起初看到了《我守护的世界》这款作品时,我以为终于出来了一款好的横版动作。
首先要说的是游戏的画面,《我守护的世界》采用的是3D的人物建模+2D的场景绘图,这种搭配在手游中也不算少见了。但是该作中建模的精细度,实在达不到正常的水准,简单来说就是有点糙。另外游戏的UI设计,浓浓的历史感,仿佛在玩数年前的国产手游作品。我发现很多国产游戏对UI都不怎么上心,但是我仍旧觉得一个简洁大方、布局合理的UI非常的重要。
其次是游戏的玩法,作为一款主打动作的作品,《我守护的世界》中的动作体验却着实让玩家体验不下去。各种各样的BUG我们先撇开不说,单单是游戏谜一样的判定距离,就让我很难受,我搞不懂为什么实际的攻击距离,总是与我肉眼看到的要相差一些。还有就是游戏的技能特效,花里胡哨的确实做的很吸引人,但是这些特效却严重的干扰了玩家的视线。
接着无非就是大家吐槽的氪金系统,VIP什么的,我倒是无所谓,虽然看着有点碍眼,但是一定有存在的理由。我只想纯粹的谈一谈游戏,至于VIP、毒池、骗氪等东西,留着玩家们自己去发掘。一款游戏做的好了,这些东西的存在都便都不是问题了,但若做不好,便是压死骆驼的最后一根稻草。
我是一款横版动作游戏的爱好者,对于《我守护的世界》这款作品,我以为是地下城,但没成想居然是阿拉德。作为一个玩家,我只像玩上一款心仪的作品,而《我守护的世界》,距我的心理预期还差上一些,希望制作组可以听取玩家的意见,好好打磨作品。
官方我守护的世界GM : 冒险者您好,对于您的指正与不吝赐教,我们非常感激,对于游戏的问题,我们非常重视,我们会在打磨产品和优化产品的路途上坚持不懈,相信《我守护的世界》会越来越好! 也非常希望能再次遇见您,请您继续关注我们!
坎特洛特皇家伯爵
游戏时长 15 分钟
刚才玩了。但玩了是玩了。给我整的就连平价我都不想写了。人物的模型还行。技能有很大的问题。没有小技能。毕竟我是玩过DNF的。再玩你这个感觉没啥意思啊。点一个自动。看着角色普攻加那四个破技能从左打到右。又从右打到左。是自动的时候我也可以操控。但我觉得我还有必要超控吗?我看我的小剑士他自己打的比我都嗨。还有。装备的外形无变化。就是DNF你孬好不记换个不一样的武器角色手里的武器也有变化吧。你这个我看见啊。还是说充钱买时装变啊?技能有问题。没有所谓的组合技能。因为我看见怪物趴在地上了我看我那小剑士还再连呢。从头打到尾趟地连了二百多。这有意思吗?再说你们家的BOOS从来不倒地一直站着的?DNF60版本僵尸王打他一下他都得僵直。你这是啥?浮空没有。至少我没有感觉连怪时的浮空在哪。全是怪都倒了都趴地上了。还能连。。。技能没有技术性。更没有小技能。不如上调了。后跳了。没有也行。也不能让你们和DNF比。但浮空效果呢?反正这个游戏给我的的感觉和时空猎人了拳皇昂来了都差不多。也就是没有技术性全都是一钮抄作。意思是你充钱充的很多然后买时装买卡买会员意思是只要花足够的钱就可以了。然后首次通关按一下自动。看着角色自己嗨。玩家最多就是过个眼瘾。因为不需要玩家操作有你没你都一样。然后通完之后直接下一个按钮。扫荡。或一键扫荡。PK我都没玩。就这你们小心机糊弄鬼呢?我还用玩PK吗?有卡片。无操作的游戏还用PK吗?直接充钱那就是PK之王。哎。本以为会是个有潜力的呢。既然你们都长一个样子。我玩时空去好不好?就你这游戏我可以打包票。我可以一分钱都不从也可以玩的嗨起。有扫荡啊。有自动啊。我还不用动手。关键是我要是想看游戏CG我看你这个?操作性与连击定义。很重要。给你们的建议就是这两个没了。
官方我守护的世界GM : 非常感激于您的建议,为了让作品更完善,我们花了很多时间在细节的雕琢上,您的指正是我们努力的方向,希望能给您带来爽快的体验,也希望在这个作品中,能让您感受到我们团队每个人的诚意、坚持和创意。 请您继续关注我们!
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
蓝
期待
很荣幸能参与到此次的测试中。
首先,作为一个还在测试的游戏来说,已经很不错了。画面优秀,动画效果还有立绘都挺好的,背景音乐适宜。
游戏初需要我们在三个职业内选择一个,刺客、战士还有法师,技能也很多样,操作感较强。就游戏手感来说,打击感尚可,方向操纵杆过于平滑,导致操作上有一种“油油”的感觉。攻击模式下,平A硬直很明显且较高,走A体验不佳,且操纵杆和技能键会有一点冲突,不够流畅。
游戏内容上,有几个属性值不明白,比如“异常”……不明白其会影响什么数值的计算。游戏上嘛,很有那种“无双”类游戏割草的风格,很有爽点,过图的时候传送点经常会出现在地图中央,有点迷,这个设计明显反人类了……有自动战斗的设定,怎么说呢,在使用多了之后,我才反应过来,这个竟然是个挂机型的游戏,原来自动战斗才是正确的打开方式呀ʘᴗʘ,嗯呢还是个有魔性的挂机游戏。
随着等级的上升,也是解锁了一大堆功能(emmm一大堆“氪金点”…),但其实氪不氪还是很随意的…吧,至少现在我是这么觉得的(刚到40级,4w战力~没氪)。
与此同时,在游戏内容上附加了许多小游戏的成分,很好的丰富了游戏的内容,增添了游戏的多元性,试一次很不错的结合。
世界boss的话,建议在主界面添加计时提醒(一共开服了3天,我就有两天忘了打boss,到了时间点,自己根本记不起来要去打boss………),这样也方便玩家及时参与活动。世界boss这个模式,也是十分的欢乐,地图上一堆人…有好处也有坏处吧,好处是有玩家之间互动的感觉了,坏处是画面太乱了!!!真的太乱了,无数的技能砸出来,手机都开始卡顿了…画面爆炸~不过,还是感觉很好,而且自动复活的机制也设定的很好,一开始我还以为死了就没了呢,不过这样也就有了拿命硬堆boss的感觉,有点无脑,这种设定的话是比较适合上班族的,学生党的话应该会更多的想体验自己精密操作的那种操作感。
游戏的内容虽然繁多,名目也众多,什么技能、卡包、装备、锻造、觉醒……看起来好像很繁琐的样子,但实际上却是化繁为简,十分的简易,而且预计以后每天上线需要做的事情应该是比较固定的,更加符合了其挂机游戏的主题~
主线副本后期,三星的主要敌人就是时间了,需要在限定时间内完成。然而,由于后期伤害不足,而且在挂机过程中,角色很容易被单一只小怪吸引仇恨而放弃聚集好的群体敌人(想哭,放弃一片森林去单刷一根草(•̀⌄•́)),而且小怪的仇恨不强,经常会很萌的自己跑到边上玩勺把子去了……所以建议添加“选中主要攻击目标”这个的设定,并加强小怪的仇恨。在击杀地图上最后一只怪的时候,角色会做过多的多余动作(鞭尸?)
副本的推荐战力评级有误,我4w的战力,打不过推荐战力2.5w的普通难度,但是可以打过推荐战力9w的困难本………这可海星ʘᴗʘ(还是说本来就是这种设定?)。排位的话由于现在人比较少,经常会排不到~
最后,提交几个bug。任务按键的灵敏度有问题,且退出任务界面会黑屏;战斗结算时会莫名的卡住,还有时会掉线;
整体来看游戏还是很优秀的,祝愿越做越好~
官方我守护的世界 : 感谢小可爱这么真诚的评论 我们一定不负众望