银河机战:机械觉醒

银河机战:机械觉醒

官方入驻
7.5
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近期趋势
7.51842个评价
长评54 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀177 有趣好玩164 物超所值42 操作流畅26 音效动听22 轻松护肝18 设定独特10 运行稳定性267 玩法设计84 操作体验54 画面视觉22 音效音乐15 资源获取12 UI设计12 日常肝度11
子冀 : 个人而言其实觉得难度并不高,除非磁场刷出来比较坑。不过小怪的血量相对一般的stg来说太肉了,可能这个导致手感被破坏,才会导致有些难吧。_(:3」∠)_
燃沙
游戏时长 14.8 小时
给四星,这个游戏是个半成品是毋庸置疑的,不过潜力很大,姑且评论一下。
市面上的街机类空战游戏并不多,比较知名的就是鹅厂的雷霆和全民飞机,两款游戏的成功是可见的,且结合游戏模式,来客观评价一下这款游戏。
画面:7分,中规中矩,作为网游已经合格了,再提升画面没有太大意义,不过敌机建模可以扩展一下种类。防止给人一种小作的感觉。
剧情:2分,没有剧情,只有哒哒哒哒哒哒的***
养成设定:5分,很大不足,希望官方下一阶段将养成设定丰满起来。各项机体强化的困难会让玩家前期很艰难(肉眼可见的养成提升能提升爽感,想要留住流水玩家,这是很必须的)纵观各类网游,从第一关就教你怎么强化,签到7天就能给个让你快速度过前期的角色,度过前期后告诉你该进阶(精通)了,然后开始割韭菜。虽然这种设定算是一种病,不过他是留下玩家的有限手段,其中产生的经济价值也很可观(别谈理想,国产独立工作室巴拉巴拉,没钱你就是不行,独立不代表不赚钱,赚钱才会提升品质,才会吸引更多作者,当然像猪厂那样就太过分了)
战斗设定:7分,细分一下:小怪阶段:4分,boss阶段:8分。boss是真的精致,小怪是真的敷衍。(如果有时候boss弹幕不那么出戏就更好了,发个tap发个猫什么的虽然挺有创意,不过太出戏了)
总体评价:7分。(雷霆战机1周年之前算是9分,一周年前的雷霆战机是真的很棒,虽然有点缺点,不过瑕不掩瑜,它绝对是款让你每天都点开的游戏)游戏有潜力,不过需要精致一下主界面,更改一下养成设定,多做点活动,小怪弄得走心点。扫除掉这些不足,它足矣为你们带来客观的经济效益。
听说贵工作室是由两人做的。独立工作室犹如过江之卿,能好好活下来的却不多,不要钻牛角尖,有效的变现方式决定了工作室的寿命,我们不反感付费,我们反感的是贪得无厌。
路人甲 : 那你玩玩傲气雄鹰:重装上阵吧,真正的单机好游戏
doubley
游戏时长 2.9 小时
网络问题解决,但是评分掉了不少,预料之内。遵守我的诺言改回五星。
看了一下评论,果然如之前提到的,普通关卡难度略高,对新手不友好,劝退了一波。能把普通打通的毕竟不多,如果把门槛设太高,许多人还没体验上挑战模式、磁场和段位就走了,得不偿失。普通模式只是熟悉游戏的模式而已,并不是重头戏,没必要把门槛设太高。真正的大佬不在意,手残玩家又过不去,你说这不是隔应人么。
另外,考虑下氪金玩家的感受,利用收集机体的加成,设计几个氪金专属机体,给部分手残的氪金大佬们一条出路,如果只是要求技术的话你们也挣不到太多钱了不是?氪金机体要多豪华就多豪华,技术党不差那点加成,氪金玩家玩得爽,皆大欢喜。
武器系统是有新意的,但是没有弹幕上的提升的确是一大遗憾,增加一个弹幕的强化项如何?此外,切换武器时的射击停止是个大问题,如果是故意为之我觉得完全没有必要。
权限问题没什么好说的,很多游戏都这样,没必要因为这个降分,做好了是好印象,没做好至少我无所谓,多点几下的事情而已。
﹌﹌﹌﹌
红魔玩家,很高兴看到这样的游戏出现。
画面精良五星,武器有特色五星,特别是加入了近战(?)武器,不错。
高达玩多了感觉机甲有点丑不好意思。但是不扣星。
机甲靠解锁和收集五星。
关卡1~5小关之间难度无太大梯度减一星。普通模式可能对萌新要求略高,减0.5星。
然后目前最受诟病的网络,一星。
总体评价,四星。等网络问题解决了我改回五星。
另外希望加入副武器选择及武器熟练度。每次开局一把枪,装备全靠捡,能有把趁手的副武器也不错。熟练度可以做成武器伤害轻微加成。更多元化同时也方便了肝帝。
以上。
官方脸谱大大大总管CP二周年限定 : 感谢红魔玩家XX支持, ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄. 刚才服务器有些不稳定,现在升级了两波OK啦, 稳定下来了。是的,休闲 弹幕游戏熟悉度上来之后就会好很多了 ,再次感谢支持
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
樱紫
玩过
看见stg游戏还是比较兴奋的这款游戏的画面不错,机甲风格有没有回想起小时候的时光呢,这款游戏作为手机上的stg类,做的很不错了,而且相较于雷电的全身判定,采用类似东方的判定点让弹幕有了更多可行性,但这个游戏还有一些比较严重缺点。
1.作为手机上的stg,在操作上都会面对一个很大的问题,那就是手指会挡弹幕,尤其是在这款采用判定点模式stg,判定点的存在就是为了更好的在弹幕中穿梭,而目前在面对boss下压,某些boss还会跑到后方,或者boss的使魔扔到后方时,手指挡屏幕会尤其严重,原本版底应该是躲弹幕的最佳选择现在却变得很尴尬,如果将手指放在版顶的话会影响操作精度也会遮挡boss发弹。这一点可以借鉴一下我一直在玩的一款手机版东方同人作品《弹幕游戏》这款stg处理的很好,游戏最下面有一片黑色空白区,手指可以放在空白区域自由的划动,残机和boom也放在了那个区域,游戏区也干净了很多。
2.武器系统,这个武器系统真的不太行,有很多武器都感觉莫名其妙,普通的子弹,散弹,激光,诱导,僚机就已经很好了。但这边的武器,电球一样的那个,发弹慢,虽说算是诱导但看着是真的捉急,少了***的快感。还有那个回旋镖贯穿伤害但距离有限,但我已经被那东西害死了不知道多少次,那东西回旋下来时会影响玩家对子弹的判断,多少次我是为了躲镖撞的子弹。还有火力是真的弱还没办法升级火力,别的stg就像拿着一把冒蓝火的加特林,哒哒哒超爽,这边这永远是低p和没什么感觉的武器系统。武器系统完全可以设计成雷电那样主武器保留,能捡到不同的副武器吃到相同的武器可以升级。或者直接替换主武器,然后升级。现有的武器真的不行,传统的激光散弹就已经比较好了,那个电球作为辅助从两边射出还是不错的。
3.与低火力相对应的是厚实的敌人,最低级的小怪都不能直接打爆,如果你还用着电球这样捉急的武器,对面正常的来一排最菜的小怪,都要一个球一个球的打半天。怪可以硬,东方中的道中总有几只吊妖精,但小怪应该脆点,整个道中打着不流畅,可以参考一下东方地灵殿4面的道中,我最喜欢的道中,打的很流畅,伴着bgm出怪退场很舒服。
4.boom系统,对于我这个x键扣了的人来说这游戏的雷我真的没放过几次,其实将触发boom的方式从角落里的一个按键变成双指触发岂不是更好。触发更方便而且适合极限操作的玩家。
5.捡装备还要等一会这个设定简直。。。本来怪就硬火力就弱,打运输船也要火力,正常捡装备时敌人肯定在,然后你就要面临既要躲子弹还要在装备旁边,你经历过为了换那该死的电球冒死在弹幕中换武器,躲着躲着又把电球捡回来时的绝望吗。别问我为什么不开b,对于我这种x键扣了的人来说,除非子弹打到脸上不然不会轻易丢b。
6.这个也不算缺点了,只是个人希望可以提高一下弹幕的特点,bgm,和自机与敌机的美术。有了判定点就代表提高了弹幕的可能,有些不要纯自机狙,多重弹型组合会更好。还有弹幕的美感,这也是东方的优势所在,东方中有蝶弹,刀弹,滴弹,小玉,中玉,大玉,光玉,火弹,箭弹组合会有一种美感,比如幽幽子的终符反魂蝶八分咲,八云紫的弹幕结界,神妈的风神之神德,都很漂亮。作为雷电风格却采用判定点的方式可能有点难办但尽量提升会很不错。还有弹幕风格,感觉每个boss都一个样,没特点,发着一样的子弹。东方中咲夜的时停刀弹,大小姐的弹幕一片鲜红,妖梦的减速,幽幽子的一片粉色蝶弹,神妈的匝弹,夜雀的夺取视野,阿空的太阳(超大玉),正邪的反转,针妙丸的大小变换,等等。赤蛮奇拥有身首分开的能力,打她时她会将头分出好几个来发弹幕,这就是特点。还有就是boss真的感觉就一个样,自机也是,不要限制了思维,飞船都一个样吗?不,boss一定是飞船吗?不,跳出思维就像里面有一个虫型就很好,延续一下,变得更不同,会让人眼前一亮。
关于游戏难度,建议分个级吧,简单,普通,困难,目前游戏的难度感觉有点简单,在不放雷的情况下还是可以安逸的通关,但看评论区还是有些觉得难了,与其迎合不如给出几个等级让玩家自己选择。
官方脸谱游戏 : 难度的问题呢,竞技模式之后段位越高难度也会越高的喔。(≖ ‿ ≖)✧可以来挑战一波