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银河机战:机械觉醒
官方入驻
7.5
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.5
1842个评价
长评
54
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
177
有趣好玩
164
物超所值
42
操作流畅
26
音效动听
22
轻松护肝
18
设定独特
10
运行稳定性
267
玩法设计
84
操作体验
54
画面视觉
22
音效音乐
15
资源获取
12
UI设计
12
日常肝度
11
游客11357802
玩过
这游戏看样子是下架了
猫夜
游戏时长 27 分钟
画面和弹幕设计 酷炫得没话说.武器系统就有点坑了。每一种给人一种非常好疲软的感觉,导致其实你在之后基本没什么选择。虽然目前打的时间太少,还不知道具体有几种武器 但就是有种给了十把武器在面前,根据实际情况你也只能选特定的两把……待我玩多时间 再来补评论
冰岚&袭
玩过
9.16补充
星球资料那里,可以考虑加一下简介,比如“墨丘利是一个商业为主的星球,和地球保持友好,近来被外部势力侵占请求我们的支援”云云……
这类介绍在比如说《超级燃烧者》《视界线》这类里面也存在,不一定要做剧情,但可以做个简介这样。
____
新手教程的时候告诉我这游戏只有判定点受击,而且有血量有护盾而不是即死制,我就知道这是个什么难度的游戏了。
果然……
别的地方都很完美!所以只说不尽如意的一些地方也就是为什么四星。
就是打击感的表达有些苍白。
没有——这里我不知道怎么形容——那种真实有压迫力的打击感,仿佛攻击到的都是纸壳而不是钢铁。这在爆炸的表达上最为明显,感觉这游戏的爆炸如同墨滴于水而非该有的火焰迸发……
敌人究竟有没有碰撞箱这点不太明确。撞击小飞机的时候我会掉血,然后到了boss我飞越了boss都啥事没有,那个大金刚一拳呼过来我安然无恙反而是地上出现了激光判定点……然后才知道,哦你在打王八拳。那个不知道是蜘蛛还是蜜蜂的boss也是,她冲过来了,那么大一个铁壳子呼过来跟空气一样。
B站UP逆神狂
:
你居然。。。还玩这个,哇哈哈哈哈
playerHans
玩过
想给3星的,不过作为支持下主创,给了4星。
来吐槽下2个问题。
一个是难度:对于一般的玩家来说,游戏难度偏高,手残党就直接劝退了,游戏体验很差;而对于诸如东方玩家这样有强大底力的玩家来说,又太简单了,游戏体验依然不好。
建议:设定出多元的难度选项,并尽早能让玩家选择,这样可以满足不同类型玩家的需求。
另一个是操控:我的手机是红米5,5.99英寸(希望自己没记错☞),玩的时候依然会出现像指头挡道视线,看不见蓝点然后莫名其妙就死了……我想说这可能和我自己的操作水平有一点关系,但是我想应该有不少玩家刚入坑的时候都会遇到这个问题
建议:官方你不能指望所有的玩家都通过磨炼自己的技术(熟练感知蓝点位置),使用触屏笔或者使用平板来游玩游戏。不管怎么说,因为难度或者操作而劝退的玩家应该不是个小数目,所以希望官方能正视这个问题,可不可以另外设计出新的操作方式(比如点击屏幕边缘移动等等……),来丰富玩家的体验,是游戏更加人性化呢?
实不相瞒,我就是因为以上两点原因而被“劝退”的玩家,不过本质上还是对此类游戏感兴趣的,所以在这里留下评论,希望官方能够看见吧!~
最后祝游戏能越办越好( ´・◡・`)
子冀
:
个人而言其实觉得难度并不高,除非磁场刷出来比较坑。不过小怪的血量相对一般的stg来说太肉了,可能这个导致手感被破坏,才会导致有些难吧。_(:3」∠)_
燃沙
游戏时长 14.8 小时
给四星,这个游戏是个半成品是毋庸置疑的,不过潜力很大,姑且评论一下。
市面上的街机类空战游戏并不多,比较知名的就是鹅厂的雷霆和全民飞机,两款游戏的成功是可见的,且结合游戏模式,来客观评价一下这款游戏。
画面:7分,中规中矩,作为网游已经合格了,再提升画面没有太大意义,不过敌机建模可以扩展一下种类。防止给人一种小作的感觉。
剧情:2分,没有剧情,只有哒哒哒哒哒哒的***
养成设定:5分,很大不足,希望官方下一阶段将养成设定丰满起来。各项机体强化的困难会让玩家前期很艰难(肉眼可见的养成提升能提升爽感,想要留住流水玩家,这是很必须的)纵观各类网游,从第一关就教你怎么强化,签到7天就能给个让你快速度过前期的角色,度过前期后告诉你该进阶(精通)了,然后开始割韭菜。虽然这种设定算是一种病,不过他是留下玩家的有限手段,其中产生的经济价值也很可观(别谈理想,国产独立工作室巴拉巴拉,没钱你就是不行,独立不代表不赚钱,赚钱才会提升品质,才会吸引更多作者,当然像猪厂那样就太过分了)
战斗设定:7分,细分一下:小怪阶段:4分,boss阶段:8分。boss是真的精致,小怪是真的敷衍。(如果有时候boss弹幕不那么出戏就更好了,发个tap发个猫什么的虽然挺有创意,不过太出戏了)
总体评价:7分。(雷霆战机1周年之前算是9分,一周年前的雷霆战机是真的很棒,虽然有点缺点,不过瑕不掩瑜,它绝对是款让你每天都点开的游戏)游戏有潜力,不过需要精致一下主界面,更改一下养成设定,多做点活动,小怪弄得走心点。扫除掉这些不足,它足矣为你们带来客观的经济效益。
听说贵工作室是由两人做的。独立工作室犹如过江之卿,能好好活下来的却不多,不要钻牛角尖,有效的变现方式决定了工作室的寿命,我们不反感付费,我们反感的是贪得无厌。
路人甲
:
那你玩玩傲气雄鹰:重装上阵吧,真正的单机好游戏
doubley
游戏时长 2.9 小时
网络问题解决,但是评分掉了不少,预料之内。遵守我的诺言改回五星。
看了一下评论,果然如之前提到的,普通关卡难度略高,对新手不友好,劝退了一波。能把普通打通的毕竟不多,如果把门槛设太高,许多人还没体验上挑战模式、磁场和段位就走了,得不偿失。普通模式只是熟悉游戏的模式而已,并不是重头戏,没必要把门槛设太高。真正的大佬不在意,手残玩家又过不去,你说这不是隔应人么。
另外,考虑下氪金玩家的感受,利用收集机体的加成,设计几个氪金专属机体,给部分手残的氪金大佬们一条出路,如果只是要求技术的话你们也挣不到太多钱了不是?氪金机体要多豪华就多豪华,技术党不差那点加成,氪金玩家玩得爽,皆大欢喜。
武器系统是有新意的,但是没有弹幕上的提升的确是一大遗憾,增加一个弹幕的强化项如何?此外,切换武器时的射击停止是个大问题,如果是故意为之我觉得完全没有必要。
权限问题没什么好说的,很多游戏都这样,没必要因为这个降分,做好了是好印象,没做好至少我无所谓,多点几下的事情而已。
﹌﹌﹌﹌
红魔玩家,很高兴看到这样的游戏出现。
画面精良五星,武器有特色五星,特别是加入了近战(?)武器,不错。
高达玩多了感觉机甲有点丑不好意思。但是不扣星。
机甲靠解锁和收集五星。
关卡1~5小关之间难度无太大梯度减一星。普通模式可能对萌新要求略高,减0.5星。
然后目前最受诟病的网络,一星。
总体评价,四星。等网络问题解决了我改回五星。
另外希望加入副武器选择及武器熟练度。每次开局一把枪,装备全靠捡,能有把趁手的副武器也不错。熟练度可以做成武器伤害轻微加成。更多元化同时也方便了肝帝。
以上。
官方
脸谱大大大总管CP
:
感谢红魔玩家XX支持, ⁄(⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)⁄. 刚才服务器有些不稳定,现在升级了两波OK啦, 稳定下来了。是的,休闲 弹幕游戏熟悉度上来之后就会好很多了 ,再次感谢支持
James Wu
游戏时长 87 分钟
忘了给综合意见了。。。
游戏整体来说还是非常不错的,从一开始看到预告片到现在玩过公测版,从未怀疑过游戏的素质,游戏确实很好,非常推荐没玩过的同志们尝试一下。
另外就不麻烦你们查后台数据啦,我没充钱。
想告诉大家的就是,没充钱也完全能玩的,有些问题你是充了钱也解决不了的,比如我一开始回复的下面这个问题:
真心觉得我的手指挡事儿
我知道制作方让弹幕从底下反弹回来是个非常好的点子,我完全赞同,
但是!我是用手拖着走的呀,我的手指很碍事呀,这要是我能用手柄我没任何意见,
能不能考虑给个开罗那样的密不透风的虚拟键盘?要不然把底下打回来的弹幕这种设定去掉。
官方
脸谱大大大总管CP
:
感谢James Wu的建议(•̀ᴗ•́)و,下方出现的弹幕问题记录下来了,会尝试做的更好, 谢谢支持
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
樱紫
玩过
看见stg游戏还是比较兴奋的这款游戏的画面不错,机甲风格有没有回想起小时候的时光呢,这款游戏作为手机上的stg类,做的很不错了,而且相较于雷电的全身判定,采用类似东方的判定点让弹幕有了更多可行性,但这个游戏还有一些比较严重缺点。
1.作为手机上的stg,在操作上都会面对一个很大的问题,那就是手指会挡弹幕,尤其是在这款采用判定点模式stg,判定点的存在就是为了更好的在弹幕中穿梭,而目前在面对boss下压,某些boss还会跑到后方,或者boss的使魔扔到后方时,手指挡屏幕会尤其严重,原本版底应该是躲弹幕的最佳选择现在却变得很尴尬,如果将手指放在版顶的话会影响操作精度也会遮挡boss发弹。这一点可以借鉴一下我一直在玩的一款手机版东方同人作品《弹幕游戏》这款stg处理的很好,游戏最下面有一片黑色空白区,手指可以放在空白区域自由的划动,残机和boom也放在了那个区域,游戏区也干净了很多。
2.武器系统,这个武器系统真的不太行,有很多武器都感觉莫名其妙,普通的子弹,散弹,激光,诱导,僚机就已经很好了。但这边的武器,电球一样的那个,发弹慢,虽说算是诱导但看着是真的捉急,少了***的快感。还有那个回旋镖贯穿伤害但距离有限,但我已经被那东西害死了不知道多少次,那东西回旋下来时会影响玩家对子弹的判断,多少次我是为了躲镖撞的子弹。还有火力是真的弱还没办法升级火力,别的stg就像拿着一把冒蓝火的加特林,哒哒哒超爽,这边这永远是低p和没什么感觉的武器系统。武器系统完全可以设计成雷电那样主武器保留,能捡到不同的副武器吃到相同的武器可以升级。或者直接替换主武器,然后升级。现有的武器真的不行,传统的激光散弹就已经比较好了,那个电球作为辅助从两边射出还是不错的。
3.与低火力相对应的是厚实的敌人,最低级的小怪都不能直接打爆,如果你还用着电球这样捉急的武器,对面正常的来一排最菜的小怪,都要一个球一个球的打半天。怪可以硬,东方中的道中总有几只吊妖精,但小怪应该脆点,整个道中打着不流畅,可以参考一下东方地灵殿4面的道中,我最喜欢的道中,打的很流畅,伴着bgm出怪退场很舒服。
4.boom系统,对于我这个x键扣了的人来说这游戏的雷我真的没放过几次,其实将触发boom的方式从角落里的一个按键变成双指触发岂不是更好。触发更方便而且适合极限操作的玩家。
5.捡装备还要等一会这个设定简直。。。本来怪就硬火力就弱,打运输船也要火力,正常捡装备时敌人肯定在,然后你就要面临既要躲子弹还要在装备旁边,你经历过为了换那该死的电球冒死在弹幕中换武器,躲着躲着又把电球捡回来时的绝望吗。别问我为什么不开b,对于我这种x键扣了的人来说,除非子弹打到脸上不然不会轻易丢b。
6.这个也不算缺点了,只是个人希望可以提高一下弹幕的特点,bgm,和自机与敌机的美术。有了判定点就代表提高了弹幕的可能,有些不要纯自机狙,多重弹型组合会更好。还有弹幕的美感,这也是东方的优势所在,东方中有蝶弹,刀弹,滴弹,小玉,中玉,大玉,光玉,火弹,箭弹组合会有一种美感,比如幽幽子的终符反魂蝶八分咲,八云紫的弹幕结界,神妈的风神之神德,都很漂亮。作为雷电风格却采用判定点的方式可能有点难办但尽量提升会很不错。还有弹幕风格,感觉每个boss都一个样,没特点,发着一样的子弹。东方中咲夜的时停刀弹,大小姐的弹幕一片鲜红,妖梦的减速,幽幽子的一片粉色蝶弹,神妈的匝弹,夜雀的夺取视野,阿空的太阳(超大玉),正邪的反转,针妙丸的大小变换,等等。赤蛮奇拥有身首分开的能力,打她时她会将头分出好几个来发弹幕,这就是特点。还有就是boss真的感觉就一个样,自机也是,不要限制了思维,飞船都一个样吗?不,boss一定是飞船吗?不,跳出思维就像里面有一个虫型就很好,延续一下,变得更不同,会让人眼前一亮。
关于游戏难度,建议分个级吧,简单,普通,困难,目前游戏的难度感觉有点简单,在不放雷的情况下还是可以安逸的通关,但看评论区还是有些觉得难了,与其迎合不如给出几个等级让玩家自己选择。
官方
脸谱游戏
:
难度的问题呢,竞技模式之后段位越高难度也会越高的喔。(≖ ‿ ≖)✧可以来挑战一波
诺瑞莉卡·林歌
玩过
国产stg 很不错 五星鼓励一下
首先我经受过东方的洗礼所以你游难度还行
其次你游和类似东方那种 小怪数量多血薄 大boss弹幕铺天盖地的stg不同 你游更偏向那种古老的 欧美人开发的单机游戏
不知道你们玩过空中霸王或者太空复仇者之类的游戏没
官方
脸谱大大大总管CP
:
感谢诺瑞莉卡·林歌的鼓励,是有些古老哈哈0.0,本来设计早起设计的更古老现在好一些些嘿嘿。搜索了一下空中霸王和者太空复仇者 有一些印象。
液态的辣条
游戏时长 6.0 小时
很久没有看见过这么称心的国产游戏了。
最近我一直在找一款竖屏休闲,又不是特别无聊的游戏,这游戏难度刚好合适,又可以在等车这种短时间玩玩。
玩法非常经典,画面也很精美。加入了每大关结束后buff加成的玩法(还有潘多拉魔盒我也觉得非常有意思),boss的攻击动画真的用心(还有小彩蛋233333)。整个游戏给玩家科幻的质感,如果这游戏早点出再做大点,我觉得得科幻世界的银河杯最佳科幻游戏奖也不错(暗示某些东西)。一开始看这评分我还有点迟疑,下了试试之后,我觉得这个作品对得起这个分数。
鄙人幻龄七年,非常喜欢这种风格,已经安利给朋友。希望能越做越好!
向工作室道声谢谢,谢谢你们给玩家带来了好作品。
知道一般小工作室资金有限,但请你们尽力优化,在玩的过程中时不时会弹出服务器连接丢失的弹窗,但实际上好像并没有断连,不是很影响游戏体验,也的确给玩家带来不好的感觉,搞不好评分会下跌。
已经没有弹窗了,围观的次瓜群众可以放心入坑,现在我解锁四个机甲了233333
官方
脸谱大大大总管CP
:
非常非常感谢液态的辣条支持,公测第一天有点人多,转身就去解决问题,谢谢支持
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