樱紫 银河机战:机械觉醒 的评价

樱紫
2018/11/29
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设备
Vivo X7
看见stg游戏还是比较兴奋的这款游戏的画面不错,机甲风格有没有回想起小时候的时光呢,这款游戏作为手机上的stg类,做的很不错了,而且相较于雷电的全身判定,采用类似东方的判定点让弹幕有了更多可行性,但这个游戏还有一些比较严重缺点。
1.作为手机上的stg,在操作上都会面对一个很大的问题,那就是手指会挡弹幕,尤其是在这款采用判定点模式stg,判定点的存在就是为了更好的在弹幕中穿梭,而目前在面对boss下压,某些boss还会跑到后方,或者boss的使魔扔到后方时,手指挡屏幕会尤其严重,原本版底应该是躲弹幕的最佳选择现在却变得很尴尬,如果将手指放在版顶的话会影响操作精度也会遮挡boss发弹。这一点可以借鉴一下我一直在玩的一款手机版东方同人作品《弹幕游戏》这款stg处理的很好,游戏最下面有一片黑色空白区,手指可以放在空白区域自由的划动,残机和boom也放在了那个区域,游戏区也干净了很多。
2.武器系统,这个武器系统真的不太行,有很多武器都感觉莫名其妙,普通的子弹,散弹,激光,诱导,僚机就已经很好了。但这边的武器,电球一样的那个,发弹慢,虽说算是诱导但看着是真的捉急,少了***的快感。还有那个回旋镖贯穿伤害但距离有限,但我已经被那东西害死了不知道多少次,那东西回旋下来时会影响玩家对子弹的判断,多少次我是为了躲镖撞的子弹。还有火力是真的弱还没办法升级火力,别的stg就像拿着一把冒蓝火的加特林,哒哒哒超爽,这边这永远是低p和没什么感觉的武器系统。武器系统完全可以设计成雷电那样主武器保留,能捡到不同的副武器吃到相同的武器可以升级。或者直接替换主武器,然后升级。现有的武器真的不行,传统的激光散弹就已经比较好了,那个电球作为辅助从两边射出还是不错的。
3.与低火力相对应的是厚实的敌人,最低级的小怪都不能直接打爆,如果你还用着电球这样捉急的武器,对面正常的来一排最菜的小怪,都要一个球一个球的打半天。怪可以硬,东方中的道中总有几只吊妖精,但小怪应该脆点,整个道中打着不流畅,可以参考一下东方地灵殿4面的道中,我最喜欢的道中,打的很流畅,伴着bgm出怪退场很舒服。
4.boom系统,对于我这个x键扣了的人来说这游戏的雷我真的没放过几次,其实将触发boom的方式从角落里的一个按键变成双指触发岂不是更好。触发更方便而且适合极限操作的玩家。
5.捡装备还要等一会这个设定简直。。。本来怪就硬火力就弱,打运输船也要火力,正常捡装备时敌人肯定在,然后你就要面临既要躲子弹还要在装备旁边,你经历过为了换那该死的电球冒死在弹幕中换武器,躲着躲着又把电球捡回来时的绝望吗。别问我为什么不开b,对于我这种x键扣了的人来说,除非子弹打到脸上不然不会轻易丢b。
6.这个也不算缺点了,只是个人希望可以提高一下弹幕的特点,bgm,和自机与敌机的美术。有了判定点就代表提高了弹幕的可能,有些不要纯自机狙,多重弹型组合会更好。还有弹幕的美感,这也是东方的优势所在,东方中有蝶弹,刀弹,滴弹,小玉,中玉,大玉,光玉,火弹,箭弹组合会有一种美感,比如幽幽子的终符反魂蝶八分咲,八云紫的弹幕结界,神妈的风神之神德,都很漂亮。作为雷电风格却采用判定点的方式可能有点难办但尽量提升会很不错。还有弹幕风格,感觉每个boss都一个样,没特点,发着一样的子弹。东方中咲夜的时停刀弹,大小姐的弹幕一片鲜红,妖梦的减速,幽幽子的一片粉色蝶弹,神妈的匝弹,夜雀的夺取视野,阿空的太阳(超大玉),正邪的反转,针妙丸的大小变换,等等。赤蛮奇拥有身首分开的能力,打她时她会将头分出好几个来发弹幕,这就是特点。还有就是boss真的感觉就一个样,自机也是,不要限制了思维,飞船都一个样吗?不,boss一定是飞船吗?不,跳出思维就像里面有一个虫型就很好,延续一下,变得更不同,会让人眼前一亮。
关于游戏难度,建议分个级吧,简单,普通,困难,目前游戏的难度感觉有点简单,在不放雷的情况下还是可以安逸的通关,但看评论区还是有些觉得难了,与其迎合不如给出几个等级让玩家自己选择。
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