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折扇
8.9
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8.9
597个评价
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长评
20
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
128
有趣好玩
45
音效动听
38
UI美观
8
玩法设计
59
运行稳定性
28
春绯
游戏时长 24 分钟
滴,您的课代表已上线
总结一番知识点
从中我们可以知道,表皮偏黄,枯竹,竹节太短,竹节弯曲,表皮有划痕的的竹子都不能做成折扇
做扇子的流程为,选竹,开片开通,煮竹,晒竹,打眼,然后再用一系列的道具反复修改打磨,烘焙,再打磨,穿小骨,烫钉,再用上好的宣纸裁面,晒面,糊面,折面,穿面,再画上图案…( 。ớ ₃ờ)ھ图案要是没画好岂不是整张扇子就毁了
——
我觉得这款游戏算作是科普类的游戏,翻看了一下一星差评的评论,一年前闪退的人们给一星差评,嗯,这个我没什么话说,但是你不能由于他因为是一个科普类的游戏不由分说的给个一星,腾讯追梦计划,我觉得是腾讯比较良心的一个计划了,因为这款游戏才能让中国传统的手艺有在大众面前露面的机会,除了在试卷上课外书上纪录片上偶然看见过,试问普通人有谁会特地了解钻研如何做扇子,这样人少之又少,我觉得这款游戏算是比较做的成功的科普类游戏了,建模用心,折扇的历史,制作的大致流程(这么麻烦居然还是部分流程),我觉得还是很具有代表意义的
——
游戏的确有点无聊,因为我本身是个很没有耐心的人嘛,单看历史那一段,我觉得有改进的空间,我一直翻过去没有任何操作的话我就很困=_=这一星留给你们改进,继续努力
预备副学士
:
666
纷囂凡塵
游戏时长 46 分钟
其实说实话,看到腾讯的图标,我心中就一寒,想着这难道又是像那种首冲送XX扇子,积累充值送各种部位或更多材质的扇子的吗?。但是,进了游戏后,我发现我错了,完完全全的错了。我为我之前的念头感到抱歉,也在此我想对teg Design说声对不起。
但正因为腾讯没有做什么😂这游戏才能这么的清新淡雅。(这样说腾讯是不是不好(ಡωಡ) )它没有腾讯本身朴素无华的凡尘喧气息,而是让我们在文化的长河里徜徉,在历史这个大世界中寻求珍贵的宝藏。与它深交,就能发现它那浓浓的文艺气息扑面而来,它那栩栩如生的插画然我仿佛置身其中,让我能感觉到那些扇子都清晰的呈现在我面前,手一探,仿佛就能把它们握在手中把玩一样。扇子的历史也被它清晰的复刻在上面,好像我闭上眼,我脑中就会浮现出那不同时期里关于扇子不同的事迹。玩了它,感觉自己如梦如幻,形若上仙。。。咳咳。。。走错片场了。。。。误以为是写作文了。。。。。献丑了😂
好了,我们回归正题,这游戏还是相当不错的,美伦美奂的插画,新颖的滑动操作,独特的玩法,让我有种玩游戏学习!!??佛了。。他总共分三大块儿,扇子的组成,和每个部位的发展历史;如何制作一把扇子(扇子的制作步骤);扇纺(简而言之就是卖扇子的,待有缘人买上两把🌚)我们来重点说说制作扇子,它的每个步骤分的很清晰,每一步该干什么都写得很清楚,但是我在搭竹子的时候为什么老是搭垮啊(;`O´)o(是我手残吗?我不承认!!!)
当然,好游戏也是有瑕疵的,这里给鬼游戏提上两点建议:
1.希望在形制栏里能加入更多种类的竹子可供选择,前面介绍了那么多款竹子却只能用一种,很难受的。还有其他的部件也是如此。
2.在讲述扇子的历史的时候能不能加个旁白,光游戏里一种BGM未免也有点单调了些。
以上就是我的全部观点,童言无忌(ಡωಡ)
纷囂凡塵
:
不对,打错字了,是贵游戏不是鬼游戏。😂
消逝的光芒i
玩过
是不是一个游戏?以前我面对一个互动“小说”也产生了同样的疑问。
﹉﹉但我不介意这样的作品出现。也欢迎有更多类似的作品出现。
﹉
﹉教育类的“游戏”,作品更多的在传递折扇的“外形种类”“工艺流程”“文化历史”的知识信息。这也是游戏的核心表达所在。
【外形种类】:
以文图的形式展示了折扇的结构组成以及相关的详细资料。每一个结构部位都有不同材质,游戏中也详细说明。
扇面+扇骨+扇头+扇钉
【工艺流程】
表现出一个非常精良的工艺流程,共16道。展示比较生动,有简单的手动操作 点、按、划、拖动。生动的表现让游戏的游戏性似乎多了一些,但仍然可以忽略不计。
【文化历史】
讲述关于扇子的来由,历史起源,以及时代变迁过程中扇子的变化,文化变化。
——————————
——本作《折扇》我个人认为是很好的“游戏”
用游戏的形式传递了有关折扇的知识。让大家了解到一把小小的折扇上有跨越古今的文化,游戏性虽然低,但本作传递的文化历史知识,传递的价值观,远远高于一般的游戏。值得5星
……
吐槽:
1、点手机返回键就直接退出 没有提示框
2、 其次就是这个折扇封面问题,大家都提过了。
3、历史文化的环节,美术呢???美术被吃了吗?
我认为那个扇子封面的女人略胖~ ~
——
个人是非常想安利这个app,也推荐大家试试,增加见识不好吗?增加知识不好吗? 好。
中二小林
:
看到这个就想起了之前玩过的捏陶瓷的游戏
舜华桃夭shty
游戏时长 19 分钟
2018.9.22初次评价
知识普及类的软件,从历史到制作工艺都很全面。
最开始进入软件后有点不知所措,因为软件整主要是通过精美的画面和视觉效果的传达来为玩家普及关于折扇的知识,所以游戏性一般。
最初的欣赏环节,你可以看到除了水墨画为主题的扇面,还有颇具现代画风的扇面。
随后向我们介绍了各类扇子的不同,比如扇面的材质等。
到了扇子的制作部分,应该是游戏性所在的核心,通过十六道工序,制作一把扇子。
在这部分中一般是长按后屏幕出现表示时间进程的圆圈,圈满,目的也就达到了。
在制作扇子后,我们可以通过左右滑动屏幕了解有关折扇的历史。
在扇坊我们可以欣赏很多不同风格的作品。
最后我们可以用现有照片或拍照形成一个属于自己的扇面。
除去自己制作扇面(其实就是选图片😂)这个部分没有知识解说,其他环节都有详细的介绍。
我自己真的非常喜欢这类题材的游戏。
但是个人希望软件能再多一些游戏性。
最简单的就是,我能否自己做一把折扇呢?
其实这个游戏性我觉得也是这类软件的一个防腐剂。
在我们学习了解折扇的制作工艺后,还能通过对刚才知识的应用制作几把自己的扇子,并且可以分享给他人的话,这款软件会在手机里留存的更久。
同时也会让更多的人因为喜爱我所分享的折扇而了解这款软件,也会有更多的人知道我国的传统工艺技术知识的。
學
:
游戏时长19分钟海星
青云衣兮
游戏时长 38 分钟
素是自然色,圆因裁制功。
飒如松起籁,飘似鹤翻空。
盛夏不销雪,终年无尽风。
引秋生手里,藏月入怀中。
麈尾斑非疋,蒲葵陋不同。
何人称相对,清瘦白须翁。
—————————————————————————
这个游戏或许不能被称作是“游戏”,倒更像用来欣赏的。很安静的BGM,精细的制作,简洁的画风,还有关于扇子的一些介绍。这个游戏更像是让玩家来了解扇子,而不是制作扇子。到你真正制作扇子时,则会发现这更像是让玩家来了解和体验扇子的制作流程,而不是做一把自己的扇子。所以,这也是我下面的建议:
●在制作扇子时,可以让玩家自己DIY,可以选择自己喜欢的竹料、扇头什么的(*`▽´*)
●扇子制作完了之后,希望可以画扇面
●补充第一条,可以将之前形制里面介绍的加到制作里面嘛。(看见那么多好看的扇子自己却做不出来,你知道那是什么感觉吗(ノДT))
总体来说还是很不错的。画风很简洁,感觉很符合扇子的素;建模也制作的很精细;还有里面的文字图片变化连接的很巧妙;重点是扇子可以打开,可以转动,而且还可以拆开ヾ(✿゚▽゚)ノ。最后还学到了很多关于扇子的知识( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
所以,果断的给朋友推荐了。。。。。。
薄荷
:
想法相同.......如果可以自己在扇子上绘画和写字的话觉得就更好了
山楂条
玩过
游戏还没进入动手环节,光是引用各种史籍并配插图的扇子历史介绍和各部位介绍已经值得点赞给好评了。我就喜欢这类弘扬民族文化的作品。诸葛亮的羽扇令我神往三国,造型奇特的比翼扇令我失笑,折扇居然非中国所创令我惊讶和怀疑(这点与百度所说大异,望答疑)。动手环节里,原来制作一把扇子需要那么多道工序……为什么我们的传统折扇如此风雅,却不能像日本的武士刀那样成为世界知名工艺品呢?
司原ソ四
玩过
五星好评了( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
————————————————
一星是给这个创意很新颖,吸引眼球
这是老四第一次玩这种科普性游戏
很新颖,有趣
毕竟竞技,仙侠等的游戏玩多了
也很腻烦
市场上这类游戏太多,好坏参半
一味的玩这类游戏,说实在的
没感觉了,一开始的干劲没了
接下来的也是索然无味
都是一样的对战,画风,职业基本没什么不同
‖一样新的东西那是稀奇
但如果有许多个这样的东西
那么即使它是新的
也不会有多么新潮了‖
而这个游戏很新颖啊
它第一眼就使我亮眼了
折扇?制作?科普性的啊!
没玩过啊!好奇好奇(◦˙▽˙◦)
(于是老四就怀着这样的心情去玩了)
-------------------------------
二星是给游戏的形式
科普性的游戏第一是新颖,第二是科普
科普科普,终归是科普性最大啊
(以上废话)
折扇相信很多人都知道,都玩过
但是也一定有很多人和老四一样
怎么做的不知道,甚至连种类也不知道
什么和尚头,梅花头,鱼尾的,燕尾的
还有各种的竹子类型
折扇的历史,跌宕起肤的一切
老四我是真的不懂不懂啊…………
但是玩完了这个游戏
经历了那么长时间的观看
老四的眼前仿佛出现了一扇通往新世界大门
(好中二,划掉(✘_✘))
总之是知道了很多以前不知道的
也对折扇有了更多的好奇心啊……
(感叹脸)
-------------------------------
三星是给这个玩法
游戏游戏,无论是什么样的
始终是离不开“游”字
怎么游,游的怎么样
也是评价一个游戏最关键的一点
此游戏分为四部分
欣赏,制作,历史,扇坊
每个部分又有分部
这款游戏最让老四喜欢的一个是制作部分
因为它不仅仅是科普
更是让玩家亲自动手制作
虽然是精简的,但也是让人十分受益
毕竟如果单单只是科普
那做游戏有什么意义呢?
还不如去做一个PPT
还更加方便了不是吗?
所以这款游戏也是十分细腻的了
亲自动手操刀,像是身临其境一般
令人难忘
(当然,现实制作的步骤肯定是更繁琐精细的)
老四最后的折扇是在扇面上印了一个
《我让最想……威胁了》的同人图
很棒了啊~~
-------------------------------
四星给的是画风(不知道是不是这么说)
点开每一个零件[需双击]
(零件:此评指扇子的各个部分零件)
都会有个……emmmmm怎么说
反正是可以全方位看到的
更加细致了
老四是没有见过这种大场面的
嗯……很棒啊啊啊啊!!(喜极而泣)
值得一提
是一开始的折扇欣赏
各种各样的折扇
风格都是十分独特的,新颖美观
(手痒)
但是看到最后扇坊这里介绍的价格
呵呵
不好意思,走错了
再见,告辞,拜拜,买不起
(举着空空如也的荷包,泪流不止的某四)
-----------------------------
五星给的是中国风
要说是怎么看到这个游戏的
是有一天,老四在翻游戏的时候
看到一个主题——“中国风”
点开来,第一个吸引的就是它
这才有了这一系列的游戏感悟
这款游戏很好的传承了中国的文化
让更多的人了解中国的折扇文化
和折扇的演变过程
不得不说
很喜欢
很棒
很良心
(夸奖三连)
————————————————
这款游戏
可能是老四玩过的游戏里
最有意义的其中之一了
它有乐趣,也有科普性
是一款很好的游戏!!
(疯狂打call⁽⁽ଘ( ˊᵕˋ )ଓ⁾⁾)
风雷卦
:
虽然你说的很好,但是我还是给了个踩,因为太长了
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
渢
玩过
对于一些人觉得明码标价这个问题,我个人认为无论什么情况下,一个游戏开发商是需要赚钱的,对于游戏进行支持的画家,也是需要赚钱的,也不可能说让他们分文不取,如果一直抱有腾讯就是骗钱游戏这个概念的话那我也无话可说,毕竟没有人逼着你往里面充钱你自己愿意的,同时这款游戏说是游戏但实际上它类似于是一种科普类宣传传统文化,娱乐性肯定不会太强,如果只是想要娱乐的话,那就不用玩这个游戏了,本来现在的传统文化就很不受关注,对于出这样一个应用我是很高兴的,因为这代表着一个宣传力很强的集团对于传统文化的推广发扬传承,希望多出类似的应用吧
鱼~
:
毕竟喷鹅厂是政治正确
中二小林
游戏时长 42 分钟
我刚开始玩的时候,没玩到做扇子的那个!而且我还TM是最后点到的那个!难受的一批!
经过我所在的一个神秘讨论组的一堆玩家安利,我最终下载了折扇。
进入游戏,有五个物品可以点击(没错我前四个都在看东西←_←)
由于是最晚玩到的制作扇子的板块,所以我一开始是对这个游戏本身抱有质疑的。“这真的是个游戏嘛?”为啥子我一直都在看看看,除了看就是看,玩家跟游戏之间一点互动性都没有,你既然介绍了这么多扇子的知识,那就让我做个扇子啊喂!
接下来……我就被狠狠打脸了……原来你这个游戏有制作扇子的环节啊,啊啊啊!
讲道理这个游戏做的真心很棒。
※出发点很好,为玩家科普扇子的文化
(游戏本身不仅仅是娱乐,也可以学习!)
※做的很棒,五个板块,有四个都是介绍扇子方面的,从扇子的制作工艺,扇子的材料选取,分类,扇子的历史等相关讯息科普)
※建模很赞👍,扇骨,扇钉 ,扇面做的很生动,有光泽。观赏扇子的环节,放大的扇面也很清晰。
最让我惊艳的就是历史那一环节了,画面的层层递进,线条之间仿佛都带上了浓重的历史感(自行体会,很震撼的)
之后玩到了做扇子的环节(搭竹子搭到自闭。。。。)
玩家通过与十几个制作扇子工艺流程的互动,说实在的,蛮有感觉的。(特别还是在我先看了另外四个介绍扇子的板块后)
咳咳,接下来提点建议(没错,这么好的游戏我也要提建议~)
⊙之前对扇子材料的介绍,希望可以出一个DIY扇子的环节,可以自己做扇子,而作者可以通过售卖扇子材料(解锁)的途径来盈利。
(比如我就很想做个茄头,洒金扇面,羊角钉,玉柱的扇子)
⊙在浏览相关信息的时候 希望能搭配特定的BGM,比如说在浏览扇子历史的时候 就很想听到有浓重历史感的曲子。
⊙目前来说,互动性还是太差,科普的要素还是占比太大。希望作者可以加强游戏的互动性。
总结:科普文化型游戏,为这份努力,为这份心意,没理由不给五星。
游戏本身还是有不少瑕疵(好像没BGM)希望能得到改善。
希望能增加DIY扇子的板块
我很欣赏这类游戏
五星好评
奚山望岁三百年
:
右上角有个“我的扇面”不知道你看到没,不过那个也只能添加图片作为扇面,其他地方都不能改变,比较遗憾。
uni_早安北城
玩过
★很精美的作品,看得出非常用心,画面非常漂亮,忍不住截了好几张图。
★作为一款教育科普类的软件,真的很不错,弘扬了中华民族的传统文化,让这些自古流传下来的优秀手工艺品得以传承,让现在的孩子们也能够得到科普,感受传统文化的魅力。
★但是,作为一款游戏来说,可玩性就比较低了,感觉基本都是在科普。点击,双击,或者滑动,像是在看一个模板PPT,如果不是画面真的漂亮的话,很容易让人失去兴趣。
★自制扇子那里很不错,可以把自己喜欢的图做成扇面,这里加分不少,也算是本作的精华了。
★基本就是这样。
★以上。
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