恶魔狂想曲2

恶魔狂想曲2

测试服
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官方入驻
5.8
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测试服评价

近期趋势
5.8367个评价
带图2 长评16 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀19 有趣好玩14 操作流畅10 操作体验70 运行稳定性53 玩法设计21 画面视觉20
田小假
玩过
该用户已注销 : 这和GBA的恶魔城完全没有关系啊。。。。。这就是个横版闯关类游戏。不是恶魔城类的。
…
玩过
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
迷路
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
阿明
玩过
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
树林
游戏时长 11 分钟
官方恶魔狂想曲系列 : 感谢亲的反馈。
4星大部分是鼓励作用,我只玩了一会,但是已经足矣,我承认我作为一个GBA时代开始到现在的恶魔城系列老玩家,只是被本作的名字吸引进来的,当然我是站在国内的情况来说,不和别人科乐美做对比。国内情况我理解,我是真心很希望国内也能做出优秀的作品的,看了评论区,大家说的都很中肯,毛病确实很多。。。
1:我说下我的想法(仅个人看法),我想要的是,一个动作流畅的硬核类的游戏,增加“跳”或者“蹲”很有必要,那样我可以走位躲技能,而不是后退等技能cd来虐怪,其实真的不需要什么花俏的技能。。而且不耗蓝。。我个人接受不了。。花花绿绿的真的很难受,真的,你不如把这些效果细节加到每一击打到怪身上的血肉的感觉。不要跟我说什么没钱。没钱我宁愿你做成2d的像素的也好,人物动作衔接自然,打击手感要有这些才是我想要的,这方面要大改。
2:场景和音乐,举个栗子,隔壁的镇*曲就很不错。地图只是从左到右太单调了,还有怪不要重复出现在一个地方真的很傻,起码你换地图再出现,等等
3:装备系统就随意吧,其它人小伙伴都说的不错,那我可以接受刷装备可以接受氪等等。
4:太多地方要说了,我不是说让你抄袭人家的东西怎么样,别人的作品借鉴的东西很多没问题,但是胡乱拼凑起来玩家真的玩的头皮发麻,时间不是问题,就算你测到2020年,我都没意见可以等,我希望的是,你们做出自己特色的东西。加油!
官方恶魔狂想曲系列 : 感谢反馈!