恶魔狂想曲2

恶魔狂想曲2

测试服
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5.7
官方入驻
安卓
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.7370个评价
测试服评价
带图2 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀19 有趣好玩14 操作流畅10 操作体验71 运行稳定性53 画面视觉21 玩法设计21
…
玩过
不推荐:可玩性
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
Milo
玩过
五星表示鼓励。因为我想玩一个好游戏。
我很期待你们剩下的90%
还是说问题吧。
没有手感,丝毫没有。如果你在拿鞭子抽骷髅时抽出来三个miss……不我知道这如果用现实世界的眼光来看很真实,但是这是游戏,对方毫无硬直,你也没有,可以把一个arpg做成回合制rpg也是很震惊。(等等3才是动作游戏对吧……)
又打了两关之后我才发现这是卡牌游戏,你的技能CD就是你的费,你要做的,就是到处乱跑,利用你没什么用的闪避乱跑等到技能好了之后,抡上去,抡一套,如果没死,继续乱跑,你的普攻十分奢侈,造成的伤害和你为此付出的血量不成正比。
然后我发现这是个益智游戏,你的装备推荐会欺骗你。我一开始用的是一套火,推荐的装备也都意义带上,可体验并不好。只到我打出来一把雷剑而它没有显示是最佳装备时我才明白怎么回事:当你身上的装备是一套属性时,提供的攻击加成也都是针对那一属性的,这也就导致了你打出来的异属性的上级装备不会有属性加成。所以得不到推荐。这在正式发布后会起到一点作用,但,如果能自动组一套装备,会更好。
画面ps2左右的水平,3d看得我有些难受,尤其是鞭子,充满柔和棱角的线条和后面鸡爪一样的树枝相得益彰。
放大还会被打出伤害……这是替身使者吧……
请加油。
官方恶魔狂想曲系列 : 亲,您好,感谢您的反馈和鼓励。 1、手感的问题已经列入优化项,确实如您所说,受击硬直是被我们主动放弃掉的。因为硬直方向的玩法延续下去的乐趣深度是非常有限的。 2、闪避和普攻确实是本次测试被吐槽最多的店,也确实有问题的,是我们下个版本的重点优化项。 3、装备推荐是正确的,但是其实是以武器为核心……这一块我们给玩家三套装备位进行快速切换,请关注我们的后续版本。 4、大招我们会增加无敌时间。细节确实不到位。 最后非常感谢您的反馈,还有您的五星鼓励,相信我们的后续版本一点值得您的关注!感谢!
秋风调
玩过
玩了几分钟玩不下去了,给个四星鼓励一下吧,接下来是正文
1 作为一款动作游戏,打击感未免也太弱了,剑系普攻起手慢的和大剑一样,可你只是把单手剑啊。鞭系攻击还行,但你那草草敷衍的鞭影是怎么肥四。拳系攻击吗……啧只能说还行,但是也并没有给人多少的好感。而以上种种,都是我在这游戏十几年前的特效画质建模上仔仔细细品味出来的
2 闪避键没啥大用。无论是怪物而是主角,攻击都是轻飘飘的,感觉让我回到了我小学玩鬼泣1代的时候,那时候确实可以称得上不错,但现在,这游戏只能说是一团浆糊,e……扯远了,继续说闪避键。要是这款游戏打击感尚佳,这个闪避键确实没毛病,可这游戏就是个战撸刷刷刷,攻击轻飘飘,特性简陋的不行的游戏,闪避键恕我直言,我并没有看出他的用处。
3 剧情,进入游侠啥剧情都没有啊,什么说明都没有啊,就一个操作说明就没了啊,主角姓甚名谁 父母健在?什么力量都没有交代啊,上来就直接打打打了啊
4 建模 纸糊一样一样的建模,请把建模师好好阿鲁巴一下 让他清醒清醒这是2018年不是2001年
5 特效 3年动画做出来的特效的感觉 也请把特效师阿鲁巴一下 让他知道这是2018年
6 动作emmmm……这动作是特效师搞得吧,也是3年动画的水准,动作烂成一坨稀饭了好吧
啊,其实还有音乐打击音效等种种缺点没说,但是我实在打不下去字了,作为一个动作刷刷刷党,说实话这游戏做成这样我是有点失望的,我也不求你能达到横版动作打击感顶峰的《死亡细胞》,也不求你能像DNF那样技能炫酷,但起码,最起码接近《安魂曲》那样吧 那还是好几年前的游戏啊,比你早好多了啊,请你认真点做游戏别辜负了我的期望啊魂淡
请君一弈嗒啦啦生日 : 所以,经费全花在那二十几秒的宣传动画上了(滑稽)
树林
游戏时长 11 分钟
官方恶魔狂想曲系列 : 感谢亲的反馈。