归途24小时

归途24小时

官方入驻
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.84331个评价
带图1 长评226 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩624 物超所值124 剧情跌宕124 操作流畅73 画面优秀68 轻松护肝30 音效动听22 设定独特21 运行稳定性876 玩法设计141 故事情节124 广告频率60 操作体验39 资源获取33 日常肝度26
柒
玩过
在人世间迷了路的我 : 怎么突然停服了……
2515
玩过
咸鱼成精
游戏时长 35.9 小时
。。 : 可以加你个q嘛,然后你直接传应用试试看可以嘛
CZYY🖖
游戏时长 41.3 小时
满分游戏,期待新角色和新地图和剧情
——————楼主说我是一条平凡的分割线——————
玩到今天第三天,基本上各种剧情都快打完了
研究所线的是完美结局是 跨越永夜
(记得要有光盘 无名+光盘B+光盘C,还有最后一关第一个房间左上搜出来血包,还有你的npc研究员爸爸)
小镇线的完美结局是 幸运儿
(要有你的好盆友阿明,资料无名+资料 B+资料C 在遇到阿明那一关里面找,好像还有个啥(也可能没有)我忘了)
然后其他的几个结局,我猜是死掉几个npc ,或者少几份光盘或者资料就能解锁了的吧(个人猜测)
然后本人 全人物解锁 全技能加满  全武器改装(除了喷火器,那个太鸡肋了)
(原谅我氪的点小钱进去,手动滑稽)
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人物的话先说阿辉,我觉得这哥们除了扛揍那么一丢丢,别的也没啥流弊的了,装备就日常搭配就好了
建议匕首+手枪(P229要好一点)+重武器(重狙(M24或AWM),电锯 大锤或者消防斧)+药(看着带)
带着重狙买四倍镜,带斧子或者电锯或者大锤买磨刀石,拖腮板不爱带是因为占两个位置
止痛药和暴击药吃上后你可以尝试一下用电锯和那个电锯特种兵肛一下,但是别忘了还有其他的敌人 所以最好再吃一个移速药,毕竟天下武功无快不破嘛(也可以带一个 时之回响,那个保命用,以防万一)
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医生妹子到是挺好用的,但我感觉手术刀没有那么强,可能我比较偏爱重狙一点吧,到了后期一枪一个小盆友也是很爽的,但手术刀千万别卖,毕竟近战旋转蛇皮走A打boss,然后欣赏一下满血也是很爽的,然后天赋技能叠加药品,同一种药最多只能叠加三个,止痛药 暴击药和移速药也可以叠加
建议手术刀+重狙+四倍镜(三,四个都行)+7. 62子弹若干(最好多买点)+磨刀石(最多两个)+止痛药+那个100%暴击的药+100%移速的药
药是在打那个火箭筒特种兵,还有电锯特种兵的时候用的,先把药加上,然后走位暴击,你会看到30k+的暴击伤害的,然后要记得回来赞我
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妮塔小姐姐到是真的皮,就是比较吃子弹,初始双枪是真的好用,但后期伤害不够,所以一定要配重武器
建议初始双枪+重狙+枪配+药+超多超多超多的子弹!!!
一定要走A,不然打不过的,还有不建议带电锯之类的近战重武器,毕竟人家是射击教练,天赋技能都是关于远程武器的加成的,好歹给个面子不是吗
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沈锋就是一个近战坦克,
建议手枪(最多190发45mm子弹)+小刀+重武器(电锯首选,大斧子第二,大铁锤第三)+磨刀石(4个左右吧)+药(各种药若干)+修复近战武器的那个小锤子(如果带的是大斧子或者大铁锤要带两个,这两个消耗的太快了)
不建议带只重狙,因为天赋技能都是近战武器的加家成。手枪后期可以留着,有一种爆炸释放毒气的僵尸可以用手枪走位在远处打爆,或者药药多的话就随意喽
❤️🧡💛💚💙💜🖤❤️🧡💛💚💙💜🖤❤️🧡💛💚💙💜🖤楼主说这是一条超级无敌可爱的分割线❤️🧡💛💚💙💜🖤❤️🧡💛💚💙💜🖤❤️🧡💛💚💙💜🖤❤️
现在就扒一扒武器的选择和使用体验
先来远程武器
手枪(P1911,P229,还有M1895 就是左轮)我觉得都区别不大,除了妮塔姐的双枪。。。
冲锋枪(UMP9,UZI,VECTOR,还有汤姆逊)都不建议使用,因为太耗子弹了,有钱都买不到啊,有时候刷图刷不出来,神秘人也不出现就直接凉,唯一的优点就是射速快
所以出门打怪一定要带把小刀刀,近战旋转走A也是可以的,就是有点耗时间,还可以秀技术
步枪(M16A4,M416,AKM)的话还行,我是不太爱用,因为子弹吃不住,伤害不够高,射速一般偏快
大菠萝(M249)就不多说了,这家伙吃子弹简直了
狙击步枪(SKS)还行,伤害不够高,弹夹容量较射速来说的话有点偏小
散弹枪一般,略过(其实我也没怎么用过)
重狙(98K,M24,AWM,VSS)都还行,VSS射速较其他的重狙要快,伤害还行。AWM最爽,伤害最高,瞄准最强,只有弹夹比M24少一发。M24就比AWM若一点点,区别不大。98K没怎么用过,略。。。
…………………………………⬇️画重点⬇️……………………………………
教你们一个重型狙击枪快速开枪的小track(虽然我也是从大佬的评论里学到的,但我有点赞啊!!!),先开一枪,然后按一下换弹健,然后再开第二枪,手速快的话是很六的
………………………⬆️楼主说这个是重点⬆️…………………………
喷火器伤害要靠时间,还要稍微贴近一点打,所以很难用,强烈不建议
火箭筒换弹太慢,伤害到时和AWM差不多
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近战武器
匕首必备不解释
砍刀,球棒和撬棍各有利弊
砍刀伤害最高,耐久不行
撬棍要更好一点,更均衡
球棒嘛,emmmm。。。不爱用
电锯,大锤,板斧的话我推荐电锯,虽然要吃电池,但是是持续伤害,很强的好吗。然后推荐板斧,伤害要不大锤高一点点,还是很好用的,大锤嘛也不差。但是大锤和板斧的耐久都不行,要记得买那个修复近战武器的小锤锤。
手术刀,emmm。。。。不解释
官方纯种可达鸭 : 辛苦楼主的细心点评~新的内容正在制作当中,预计11月就会有新的分难度的挑战模式,还希望多多关注
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
明镜先生
游戏时长 23.1 小时
很少在tap上评价一个游戏,我本身是个trpg的设计者,对于游戏的“游戏性”要求很高,手机端的游戏近年来似乎陷入了一个瓶颈,毫无新意,四处抄袭,这个平台……似乎已经“濒死了”。但是这个游戏让我眼前亮了一下,忍不住评价一番。
游戏给五星,一星给操作,一星给系统,一星给角色,一星给剧情,一星给良心。
游戏采用的是平面地图操作系统,说实话,人物大小也刚刚合适,玩起来非常舒服,操作起来很顺畅,很少会误触。自动选择敌人也做的很用心,即使偶尔默认选择了不合适的敌人,也可以通过触屏点击的方式来更改。
游戏里武器的种类比较多,但是并不累赘,可以说是做的很良心了。
很新颖的,游戏内有四个风格迥异的角色可供选择,而且都有很用心的设计了不同的天赋和相对的剧情,适合萌新开荒、可以回复生命的阿辉,中期过度的双刀大夫艾琳,强大的火力炮台妮塔,善于肉搏的人型高达沈峰……无论哪一种角色,都是一种全新的体验,这个做的相当出色。
npc也做的相当的出彩,恪尽职守的阿杰和人渣胖子,阿难和莉香的爱情至上,小雨的天真,金富恩的勇敢而伟大的父爱,残阳的狡猾和谨慎,小明的勇敢和真挚,每个人都有完全不同的性格和故事,让人不由得眼前一亮。
最后说一下良心,这是一个“内购”游戏,之所以要加上引号,是因为这个游戏完全不骗氪,一般来说,可以冲12块钱开一下背包,然后……你就再也没有氪金的点了-_-||费了这么大的力气做出的游戏,却卖的如此廉价……我不由得的开始担心作者的肚皮了……
最后,提几个小建议:
①随从的个性指令/战术选择:建议增加一些随从的“个性指令/战术”,比如:积极进攻、防守反击、协助进攻、求生防守等等,而且不同的人物可以选择的指令也不尽相同,还有一些随从可能还会出现“不听话”的现象,比如莉香死亡时阿难会疯狂的攻击丧尸,主角生命低于一定百分比时阿杰必然会冲到前线挡刀,残阳永远都会向后躲藏,小雨被丧尸攻击会四处乱跑等……
另外,希望可以设定随从生你值低于一定百分比时可以自动使用药物。
当然了,如果可以多增加一些随从就更棒了。
②背包、遗物背包扩容以及仓库:现在的仓库能取不能存让人很难受,而且没什么用,可以考虑制作一些存放机制,比如把暂时用不到的药品和武器、弹药存进去,或者是可以设置一些初始携带的付费武器,比如¥6的血包,¥12的****,¥18的军刀等。
遗物背包现阶段只能选择一种,可以考虑付费增加数量或者改成默认只能带一格的遗物,付费增加遗物的格数。
背包同理,只能付费扩容一次让人很难受,尝试着增加一下100生存点的六格背包或者是继续增加付费背包会不会更好一些?
这些都可以在不破坏游戏体验的前提下让你们制作者吃饱肚子啊,我觉得好游戏多氪一点是无所谓的,适当的增加氪金点完全可以接受。
③增加武器种类和升级以及弹药升级:现阶段的武器种类……还是太少了,很多享誉世界的武器并没有出现在游戏里,可以考虑适当的增加一些,并且增加一些弹药的种类或升级选项,比如穿甲弹、麻醉弹等。
④新的角色:这个不用多说,现阶段的角色不少,但是完全可以继续增加的,哪怕是付费角色呢?亦或者说可以解锁配角们,在玩家完成了配角们的剧情后,可以解锁配角进入游戏,配角也可以拥有天赋,包括挑战难度极大的“小雨”~
⑤付费的生存+无尽模式:在解锁“跨越永夜”和“幸运儿”之后,可以分别解锁在山上陷入永无止境战斗的“无尽模式”和在小镇里四处求生的“生存模式”,大概思路是这样的:
无尽模式:
玩家在研究所注射了解药后,却被无尽的丧尸困在了山上,所以想要活下去,就要“杀出一条血路”。
【文案参考】“当我清醒过来,发现已经是子夜时分了,残阳已经离开了这里,还好这个狡猾的家伙还有一些良心,离开的时候关闭了实验室的大门……”
“我能听到门外依然有丧尸的声音,残阳去哪了?我不知道,我只知道我的食物不多了,而且山下的情况也不清楚,不知道所谓的‘救援’什么时候才能到,看来,想要走出去,得靠自己杀出一条血路了……”
无尽模式的地图基本都是山上和研究所的,引入实时背包系统,捡到的东西可以立刻装备或使用,取消杂物、神秘人的出现,并根据生存时间给予玩家生存点数,每局大约5-10分钟,打完一局可以暂时存档。
生存模式:玩家下山后,虽然成功的注射了解药,但是却依然在一定程度上发生了“变异”,可以被人轻易的辨识出来,所以受到了警方的追捕和外界排斥,所幸的是有一部分僵尸冲下了山,整个世界都开始出现了僵尸,所以主角可以在夹缝中探索自己的求生之道。
【文案参考】
“我缓缓的睁开眼睛,小明不知道去了哪里,周围非常安静,一切都结束了,或许我应该回到家,洗个澡,好好的睡一觉。”
“该死,怎么这里也有丧尸?这东西已经冲破了封锁线吗?”
“……”
“那些特警为什么用这样的眼神看着我?哦不!别开枪!我不是感染者!”
生存模式下,地图可以采用城镇类地图,玩家以“探索”、“搜寻”、“求生”为目标,在充满了丧尸和警员的地图里求生,游戏模式依然和剧情模式相似,但是增加了大地图的系统,玩家可以自行在地图上移动,类似于走格子,想要从A点到达C点,就必须先通过B点,但是即使探索过的地图,也依然会出现敌人。
增加了安全屋(仓库)的设定,但是离安全屋越远的地方,可以获取的物资就越多,所以如何取舍就看玩家了。
那些npc随从也可以出现在这两种模式之中,并且可以拥有一些天赋,玩家可以将随从安置在家里,也可以让他们和自己一起去战斗,以此来获取【求生点数】来增加随从的能力。
当然,这两种模式完全可以是收费的,我觉得每种30不算贵吧?^o^
⑥活动地图的增加:单机游戏一定少不了破解版,这可能是游戏设计者最头疼的问题,辛辛苦苦设计的游戏,被无良的人暴力破解、肆意践踏。所以,定期增加活动地图是有意义的,新追加的武器图鉴可以在活动地图中获取。
如果有条件的话,无尽模式和生存模式每次进入也可以考虑联网验证一下,这样能够最大程度上减少破解版的出现。
最后,希望《走出去》越来越好!
官方纯种可达鸭 : 感谢您细心的点评。。可达鸭自认为我们游戏是不怎么需要氪金的,后期会开启更多的模式,同时NPC的行动优化也在制作当中,还希望多多关注~
。
游戏时长 18.1 小时
过了两个24才来的,真心的,剧情真的是没话说,研究所结局,一个是配置解药,一个是配置好的。。。
第一次过24就是说要配置解药,没配置出来结果死了。
虽然死了但是我更想玩了,因为想看看另一个结局,然后重新开了一把,抱着男主会活到最后的想法,一次性又来到了研究院,选完配置好解药的结局,(贼开心,真的马上就要活着通关了)。。。。
我以为。。我以为!!!选择配置好的就会得救,结果不知道哪瓶是解药,你说尴尬不尴尬。
哈哈哈哈,当时都要哭了。(还好我自控能力强)
说一下小技巧吧,
老鼠的话不用说了,走位最基本操作了。(被群殴的话,搞不好也会被咬两下 ―.―)
重点说的就是这个狼,毕竟我也能无压力的随意通关了,还是对这个狼束手无策啊,狼刚出来就有一个冲刺,给的红色条不对,攻击范围更大,比红条再多半个身位左右吧才能躲开,狼的攻击也是很烦,单挑的话不足为惧,(玩过的都知道,狼基本上都是好几只一起。。)走位的话,如果你是第一个猪脚(基本人物,也就是探险队员)打一下就跑,不然会被咬,想硬肝也行,等你解锁外科医生就好办了,有一个技能叫精准切割,给怪物减速的,可以轻松加愉快肝死。(后面那两个还没解锁,所以就先不嗦啦)。
乌鸦的话,还是一样红条基础,再多半个身位,打乌鸦不要着急,先躲好攻击,乌鸦只会冲刺,所以还是蛮好应付的,乌鸦在冲刺完会,画半圆然后,三秒左右空挡你可以打到(乌鸦冲刺的时候不要尝试补刀,不然你会得到你想要的,哈哈哈,原谅我不厚道的笑了),就这么多。
狗熊么,都是在整个剧情后半部分才出现,(去研究所的话遇到的狗熊你可不用鸟他,然过去就ok了),真要打的话,开枪,熊过来,掌握好距离一个身位的距离,砍一下,回头跑,开枪,一个身位,砍,跑,以此类推,就ok了。
普通僵尸,简单,前期砍砍,回头跑(一定都知道,砍怪移动速度会变慢就不过多解释了),攻击够的话战撸就可以了,有医生的话也可以战撸,只要有之前说到的那个技能,你可以贴脸撸。
大型僵尸(比普通的强壮一些),这个的话也很简单,大型僵尸只有一种攻击方式,就是两只手左甩,不要以为完事了,并没有(哈哈,皮一下,毕竟写这么多也是很累的),还会向右在甩一下,一定要记住,大型僵尸攻击两次,左一次,右一次,不要着急,距离的话比他的手远一个身位的就好了,(大型僵尸攻击的准备时间很充足,足够砍一下在跑出范围了)。
爬行感染者,很明显位爬的快,打法就是,刚出来会跳一下,记得躲,保险起见躲一个身位。开干时候砍一下就回头跑,(谁让你站住都不要停)等它攻击完在砍一下,(记住是一下,不是两下呦,是医生的话就不用了,有减速可以贴脸怼)。(差点忘记了,还有个大型的爬行感染者,打法和狗熊一样,开枪,一个身位,砍,跑……)。
喷毒感染者,这个僵尸算是纯考验走位的了,前期推荐的打法,都知道棒棒糖,一圈一圈绕进去的,这个可以作为参照,熟练了可以用弯路打法,就是左躲一下右躲一下,贴身砍一下,跑到侧面以此类推。
自爆感染者,单挑这应该是最简单的了,不过自爆都是配合着boss来的。自爆追你不要跑,站着等它过来贴身了,再走,躲3个身位的距离就可以了。
投石感染者,第一次看见这个僵尸的时候还是有点畏惧,不知道从哪入手,被砸了几次就感觉……高估它了。对付投石,就是不要走 走过的位置。贴脸的话也要留半个身位的距离,离太近还是会被砸中。
(重要的要多留点空间,哈哈哈)
憎恶,也就是最大的那个。做为压轴boss,做的还是简单点了,只有两个攻击模式,拉,砍,他身后的手竟然不会攻击,比较失望,希望后手能攻击,不过眩晕还是不错的,希望能出一个踩地的攻击模式,周围360度无死角的,减速加眩晕,或者举高高然后甩飞,可以掉点血。更难的boss会激发忠粉的热爱度。 打法呢,还是很简单的,贴脸砍,这回不要回头跑了,绕着boss,不要绕道钩子那边,绕到拿刀的那边,到侧身就可以跳起来砍了,但推荐新手的话,还是绕到身后,前面也提到了,后身的手不会攻击,怕掌握不好距离,慢慢练。如果boss用钩子你可以肆无忌惮得贴脸砍了。
到这就完事了?
根本不可能,刚刚开始。
希望可以加强一下路人们,
老头(就是研究院的那个疯子),毕竟研究院出来的毒药很多很多,可以来个投毒技能什么的。不然会被玩家们一味地当成肉盾来挡伤害,(就比如我,4个格子两个防弹衣,减百分之50伤害,6000多的血量,不用白瞎了),均衡一下有点输出玩家们也会更好的研究打法和玩法。
胖子(肉多,血不多,严重的虚胖肾虚体征),毕竟肉在那摆得,血不厚一点白瞎这些肉了,技能的话不会用枪情有可原,来一个拿武器转圈圈得技能也好啊,伤害不要太高,不然真的无解了。
阿难,莉香(那两个人,太无耻,虐我男猪脚,下次玩要带上女朋友在旁边看着,一起虐),这俩人技能可以是男的给主角加血量,女的给主角加移动速度啦,攻速啦,什么的,让我们把路人们重视起来把,(重视路人……好别扭啊,哈哈哈,不管了)
阿杰(警察蜀黍,正义感爆棚)毕竟那么多的正义感也不会介意多帮我拿点东西吧,他自己多加两个格子或者给猪脚加格子,就不要什么技能了,毕竟自带手喷,(还有可不可以控制路人用什么,不然子弹给他们浪费,自己带,背包不够大)。
金富恩,小雨(父女就是父女,父爱果然如山),这两个人技能,,金富恩加力量(攻击力啦),毕竟父爱在这摆着。小雨加单个框框的子弹上限,毕竟什么都不能干,让她抗伤害还是过意不去,多拿点子弹也不为过。
枪械的话,两把枪足够了,一把5.56的步枪配一个框框最多的子弹(记不住多少了),再加一把汤姆逊,两个框框的子弹(380发,一个框框上限是190)配个磨刀石,加个猫推镜,防弹衣,鞋子,足够了。 先说这么多吧,慢慢补发,毕竟才通了2次。。。。
。。。。到现在9小时,通了4个剧情,全是死,要么不知道怎么陪解药,要么吃错解药,要么自杀,要么被警察带走,我的天,越来越想活下去了,是不是很意外,可以叫我小强了,纵然虐我千百遍,我依旧待你如初。
好啦开始补充,之前说的要冲锋枪,和步枪,都可以略掉了,直接嗑个大的来个awm,来个枪托, 120发7.62足够碾压了,想保路人就要带防弹衣(抗伤害),根据背包空间自己分配,
还有一个不知道是bug还是到那关就那样,乌鸦不显示红条,无缘无故被亲了好几下,表示很萌比。awm才是王道啊。。。(不用枪托,倍镜加成暴击秒警察,如果有。。。。。自行脑补,哈哈) 开溜开溜,继续肝继续肝。
。。。。。。。。马上11个小时。。。竟然。老头我保住了,他竟然告诉我没材料了,啊啊啊啊啊啊😱,想用我的awm给这个老头一脑瓜蹦,对于小强来说都不算啥,我很坚强。。。。(。。。。谁信,10个多小时全是杯具)。
。 。 哇心态炸了剧情比较狗血,带着老头来到了配置好解药的屋子,老头说都碎了,就剩下了一瓶,我以为怎么也会活下一个,我不用让老头或者也行,结果……左右为难。我的天,鹅妹精。。。哎。。。5个结局都是凉凉,哈哈哈哈,越来越感觉有意思了。也很害怕翻版了怎么办,最好能出个难度的模式,再来一个限时生存,或者限时杀怪,只能用近战武器的,人都是有求生欲的,不想被一群没有脑子的怪物ko的,相信一定会有很大收获的。
补充一条,打boss时候刷小怪的话,一定要先清小怪,不然真的会被群殴的。(awm真的是个好东西,120发最后4关,就是哒哒哒,近不了身,很开心)
开心,13个小时终于有个完美结局,还是教练速度啊技能升满,awm升满,一个暴击boss就死了,子弹变多了,9发,毁天灭地,一发入魂,3~4w的暴击,不过双枪适合前期清小怪,要先绕圈怪多了再打。(双枪按一下就打两发,加上走位还有可能空枪,什么也打不到,这就很烦,不过教练也很好玩)
二周年限定 : 看见1了没。我自己赞的