明镜先生对 归途24小时 的评价
很少在tap上评价一个游戏,我本身是个trpg的设计者,对于游戏的“游戏性”要求很高,手机端的游戏近年来似乎陷入了一个瓶颈,毫无新意,四处抄袭,这个平台……似乎已经“濒死了”。但是这个游戏让我眼前亮了一下,忍不住评价一番。
游戏给五星,一星给操作,一星给系统,一星给角色,一星给剧情,一星给良心。
游戏采用的是平面地图操作系统,说实话,人物大小也刚刚合适,玩起来非常舒服,操作起来很顺畅,很少会误触。自动选择敌人也做的很用心,即使偶尔默认选择了不合适的敌人,也可以通过触屏点击的方式来更改。
游戏里武器的种类比较多,但是并不累赘,可以说是做的很良心了。
很新颖的,游戏内有四个风格迥异的角色可供选择,而且都有很用心的设计了不同的天赋和相对的剧情,适合萌新开荒、可以回复生命的阿辉,中期过度的双刀大夫艾琳,强大的火力炮台妮塔,善于肉搏的人型高达沈峰……无论哪一种角色,都是一种全新的体验,这个做的相当出色。
npc也做的相当的出彩,恪尽职守的阿杰和人渣胖子,阿难和莉香的爱情至上,小雨的天真,金富恩的勇敢而伟大的父爱,残阳的狡猾和谨慎,小明的勇敢和真挚,每个人都有完全不同的性格和故事,让人不由得眼前一亮。
最后说一下良心,这是一个“内购”游戏,之所以要加上引号,是因为这个游戏完全不骗氪,一般来说,可以冲12块钱开一下背包,然后……你就再也没有氪金的点了-_-||费了这么大的力气做出的游戏,却卖的如此廉价……我不由得的开始担心作者的肚皮了……
最后,提几个小建议:
①随从的个性指令/战术选择:建议增加一些随从的“个性指令/战术”,比如:积极进攻、防守反击、协助进攻、求生防守等等,而且不同的人物可以选择的指令也不尽相同,还有一些随从可能还会出现“不听话”的现象,比如莉香死亡时阿难会疯狂的攻击丧尸,主角生命低于一定百分比时阿杰必然会冲到前线挡刀,残阳永远都会向后躲藏,小雨被丧尸攻击会四处乱跑等……
另外,希望可以设定随从生你值低于一定百分比时可以自动使用药物。
当然了,如果可以多增加一些随从就更棒了。
②背包、遗物背包扩容以及仓库:现在的仓库能取不能存让人很难受,而且没什么用,可以考虑制作一些存放机制,比如把暂时用不到的药品和武器、弹药存进去,或者是可以设置一些初始携带的付费武器,比如¥6的血包,¥12的****,¥18的军刀等。
遗物背包现阶段只能选择一种,可以考虑付费增加数量或者改成默认只能带一格的遗物,付费增加遗物的格数。
背包同理,只能付费扩容一次让人很难受,尝试着增加一下100生存点的六格背包或者是继续增加付费背包会不会更好一些?
这些都可以在不破坏游戏体验的前提下让你们制作者吃饱肚子啊,我觉得好游戏多氪一点是无所谓的,适当的增加氪金点完全可以接受。
③增加武器种类和升级以及弹药升级:现阶段的武器种类……还是太少了,很多享誉世界的武器并没有出现在游戏里,可以考虑适当的增加一些,并且增加一些弹药的种类或升级选项,比如穿甲弹、麻醉弹等。
④新的角色:这个不用多说,现阶段的角色不少,但是完全可以继续增加的,哪怕是付费角色呢?亦或者说可以解锁配角们,在玩家完成了配角们的剧情后,可以解锁配角进入游戏,配角也可以拥有天赋,包括挑战难度极大的“小雨”~
⑤付费的生存+无尽模式:在解锁“跨越永夜”和“幸运儿”之后,可以分别解锁在山上陷入永无止境战斗的“无尽模式”和在小镇里四处求生的“生存模式”,大概思路是这样的:
无尽模式:
玩家在研究所注射了解药后,却被无尽的丧尸困在了山上,所以想要活下去,就要“杀出一条血路”。
【文案参考】“当我清醒过来,发现已经是子夜时分了,残阳已经离开了这里,还好这个狡猾的家伙还有一些良心,离开的时候关闭了实验室的大门……”
“我能听到门外依然有丧尸的声音,残阳去哪了?我不知道,我只知道我的食物不多了,而且山下的情况也不清楚,不知道所谓的‘救援’什么时候才能到,看来,想要走出去,得靠自己杀出一条血路了……”
无尽模式的地图基本都是山上和研究所的,引入实时背包系统,捡到的东西可以立刻装备或使用,取消杂物、神秘人的出现,并根据生存时间给予玩家生存点数,每局大约5-10分钟,打完一局可以暂时存档。
生存模式:玩家下山后,虽然成功的注射了解药,但是却依然在一定程度上发生了“变异”,可以被人轻易的辨识出来,所以受到了警方的追捕和外界排斥,所幸的是有一部分僵尸冲下了山,整个世界都开始出现了僵尸,所以主角可以在夹缝中探索自己的求生之道。
【文案参考】
“我缓缓的睁开眼睛,小明不知道去了哪里,周围非常安静,一切都结束了,或许我应该回到家,洗个澡,好好的睡一觉。”
“该死,怎么这里也有丧尸?这东西已经冲破了封锁线吗?”
“……”
“那些特警为什么用这样的眼神看着我?哦不!别开枪!我不是感染者!”
生存模式下,地图可以采用城镇类地图,玩家以“探索”、“搜寻”、“求生”为目标,在充满了丧尸和警员的地图里求生,游戏模式依然和剧情模式相似,但是增加了大地图的系统,玩家可以自行在地图上移动,类似于走格子,想要从A点到达C点,就必须先通过B点,但是即使探索过的地图,也依然会出现敌人。
增加了安全屋(仓库)的设定,但是离安全屋越远的地方,可以获取的物资就越多,所以如何取舍就看玩家了。
那些npc随从也可以出现在这两种模式之中,并且可以拥有一些天赋,玩家可以将随从安置在家里,也可以让他们和自己一起去战斗,以此来获取【求生点数】来增加随从的能力。
当然,这两种模式完全可以是收费的,我觉得每种30不算贵吧?^o^
⑥活动地图的增加:单机游戏一定少不了破解版,这可能是游戏设计者最头疼的问题,辛辛苦苦设计的游戏,被无良的人暴力破解、肆意践踏。所以,定期增加活动地图是有意义的,新追加的武器图鉴可以在活动地图中获取。
如果有条件的话,无尽模式和生存模式每次进入也可以考虑联网验证一下,这样能够最大程度上减少破解版的出现。
最后,希望《走出去》越来越好!
游戏给五星,一星给操作,一星给系统,一星给角色,一星给剧情,一星给良心。
游戏采用的是平面地图操作系统,说实话,人物大小也刚刚合适,玩起来非常舒服,操作起来很顺畅,很少会误触。自动选择敌人也做的很用心,即使偶尔默认选择了不合适的敌人,也可以通过触屏点击的方式来更改。
游戏里武器的种类比较多,但是并不累赘,可以说是做的很良心了。
很新颖的,游戏内有四个风格迥异的角色可供选择,而且都有很用心的设计了不同的天赋和相对的剧情,适合萌新开荒、可以回复生命的阿辉,中期过度的双刀大夫艾琳,强大的火力炮台妮塔,善于肉搏的人型高达沈峰……无论哪一种角色,都是一种全新的体验,这个做的相当出色。
npc也做的相当的出彩,恪尽职守的阿杰和人渣胖子,阿难和莉香的爱情至上,小雨的天真,金富恩的勇敢而伟大的父爱,残阳的狡猾和谨慎,小明的勇敢和真挚,每个人都有完全不同的性格和故事,让人不由得眼前一亮。
最后说一下良心,这是一个“内购”游戏,之所以要加上引号,是因为这个游戏完全不骗氪,一般来说,可以冲12块钱开一下背包,然后……你就再也没有氪金的点了-_-||费了这么大的力气做出的游戏,却卖的如此廉价……我不由得的开始担心作者的肚皮了……
最后,提几个小建议:
①随从的个性指令/战术选择:建议增加一些随从的“个性指令/战术”,比如:积极进攻、防守反击、协助进攻、求生防守等等,而且不同的人物可以选择的指令也不尽相同,还有一些随从可能还会出现“不听话”的现象,比如莉香死亡时阿难会疯狂的攻击丧尸,主角生命低于一定百分比时阿杰必然会冲到前线挡刀,残阳永远都会向后躲藏,小雨被丧尸攻击会四处乱跑等……
另外,希望可以设定随从生你值低于一定百分比时可以自动使用药物。
当然了,如果可以多增加一些随从就更棒了。
②背包、遗物背包扩容以及仓库:现在的仓库能取不能存让人很难受,而且没什么用,可以考虑制作一些存放机制,比如把暂时用不到的药品和武器、弹药存进去,或者是可以设置一些初始携带的付费武器,比如¥6的血包,¥12的****,¥18的军刀等。
遗物背包现阶段只能选择一种,可以考虑付费增加数量或者改成默认只能带一格的遗物,付费增加遗物的格数。
背包同理,只能付费扩容一次让人很难受,尝试着增加一下100生存点的六格背包或者是继续增加付费背包会不会更好一些?
这些都可以在不破坏游戏体验的前提下让你们制作者吃饱肚子啊,我觉得好游戏多氪一点是无所谓的,适当的增加氪金点完全可以接受。
③增加武器种类和升级以及弹药升级:现阶段的武器种类……还是太少了,很多享誉世界的武器并没有出现在游戏里,可以考虑适当的增加一些,并且增加一些弹药的种类或升级选项,比如穿甲弹、麻醉弹等。
④新的角色:这个不用多说,现阶段的角色不少,但是完全可以继续增加的,哪怕是付费角色呢?亦或者说可以解锁配角们,在玩家完成了配角们的剧情后,可以解锁配角进入游戏,配角也可以拥有天赋,包括挑战难度极大的“小雨”~
⑤付费的生存+无尽模式:在解锁“跨越永夜”和“幸运儿”之后,可以分别解锁在山上陷入永无止境战斗的“无尽模式”和在小镇里四处求生的“生存模式”,大概思路是这样的:
无尽模式:
玩家在研究所注射了解药后,却被无尽的丧尸困在了山上,所以想要活下去,就要“杀出一条血路”。
【文案参考】“当我清醒过来,发现已经是子夜时分了,残阳已经离开了这里,还好这个狡猾的家伙还有一些良心,离开的时候关闭了实验室的大门……”
“我能听到门外依然有丧尸的声音,残阳去哪了?我不知道,我只知道我的食物不多了,而且山下的情况也不清楚,不知道所谓的‘救援’什么时候才能到,看来,想要走出去,得靠自己杀出一条血路了……”
无尽模式的地图基本都是山上和研究所的,引入实时背包系统,捡到的东西可以立刻装备或使用,取消杂物、神秘人的出现,并根据生存时间给予玩家生存点数,每局大约5-10分钟,打完一局可以暂时存档。
生存模式:玩家下山后,虽然成功的注射了解药,但是却依然在一定程度上发生了“变异”,可以被人轻易的辨识出来,所以受到了警方的追捕和外界排斥,所幸的是有一部分僵尸冲下了山,整个世界都开始出现了僵尸,所以主角可以在夹缝中探索自己的求生之道。
【文案参考】
“我缓缓的睁开眼睛,小明不知道去了哪里,周围非常安静,一切都结束了,或许我应该回到家,洗个澡,好好的睡一觉。”
“该死,怎么这里也有丧尸?这东西已经冲破了封锁线吗?”
“……”
“那些特警为什么用这样的眼神看着我?哦不!别开枪!我不是感染者!”
生存模式下,地图可以采用城镇类地图,玩家以“探索”、“搜寻”、“求生”为目标,在充满了丧尸和警员的地图里求生,游戏模式依然和剧情模式相似,但是增加了大地图的系统,玩家可以自行在地图上移动,类似于走格子,想要从A点到达C点,就必须先通过B点,但是即使探索过的地图,也依然会出现敌人。
增加了安全屋(仓库)的设定,但是离安全屋越远的地方,可以获取的物资就越多,所以如何取舍就看玩家了。
那些npc随从也可以出现在这两种模式之中,并且可以拥有一些天赋,玩家可以将随从安置在家里,也可以让他们和自己一起去战斗,以此来获取【求生点数】来增加随从的能力。
当然,这两种模式完全可以是收费的,我觉得每种30不算贵吧?^o^
⑥活动地图的增加:单机游戏一定少不了破解版,这可能是游戏设计者最头疼的问题,辛辛苦苦设计的游戏,被无良的人暴力破解、肆意践踏。所以,定期增加活动地图是有意义的,新追加的武器图鉴可以在活动地图中获取。
如果有条件的话,无尽模式和生存模式每次进入也可以考虑联网验证一下,这样能够最大程度上减少破解版的出现。
最后,希望《走出去》越来越好!
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