归途24小时

归途24小时

官方入驻
7.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.84331个评价
带图1 长评226 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩624 剧情跌宕124 物超所值124 操作流畅73 画面优秀68 轻松护肝30 音效动听22 设定独特21 广告频率60
柒
玩过
在人世间迷了路的我 : 怎么突然停服了……
2515
玩过
咸鱼成精
游戏时长 35.9 小时
。。 : 可以加你个q嘛,然后你直接传应用试试看可以嘛
CZYY🖖
游戏时长 41.3 小时
满分游戏,期待新角色和新地图和剧情
——————楼主说我是一条平凡的分割线——————
玩到今天第三天,基本上各种剧情都快打完了
研究所线的是完美结局是 跨越永夜
(记得要有光盘 无名+光盘B+光盘C,还有最后一关第一个房间左上搜出来血包,还有你的npc研究员爸爸)
小镇线的完美结局是 幸运儿
(要有你的好盆友阿明,资料无名+资料 B+资料C 在遇到阿明那一关里面找,好像还有个啥(也可能没有)我忘了)
然后其他的几个结局,我猜是死掉几个npc ,或者少几份光盘或者资料就能解锁了的吧(个人猜测)
然后本人 全人物解锁 全技能加满  全武器改装(除了喷火器,那个太鸡肋了)
(原谅我氪的点小钱进去,手动滑稽)
——————————————————————————————
人物的话先说阿辉,我觉得这哥们除了扛揍那么一丢丢,别的也没啥流弊的了,装备就日常搭配就好了
建议匕首+手枪(P229要好一点)+重武器(重狙(M24或AWM),电锯 大锤或者消防斧)+药(看着带)
带着重狙买四倍镜,带斧子或者电锯或者大锤买磨刀石,拖腮板不爱带是因为占两个位置
止痛药和暴击药吃上后你可以尝试一下用电锯和那个电锯特种兵肛一下,但是别忘了还有其他的敌人 所以最好再吃一个移速药,毕竟天下武功无快不破嘛(也可以带一个 时之回响,那个保命用,以防万一)
——————————————————————————————
医生妹子到是挺好用的,但我感觉手术刀没有那么强,可能我比较偏爱重狙一点吧,到了后期一枪一个小盆友也是很爽的,但手术刀千万别卖,毕竟近战旋转蛇皮走A打boss,然后欣赏一下满血也是很爽的,然后天赋技能叠加药品,同一种药最多只能叠加三个,止痛药 暴击药和移速药也可以叠加
建议手术刀+重狙+四倍镜(三,四个都行)+7. 62子弹若干(最好多买点)+磨刀石(最多两个)+止痛药+那个100%暴击的药+100%移速的药
药是在打那个火箭筒特种兵,还有电锯特种兵的时候用的,先把药加上,然后走位暴击,你会看到30k+的暴击伤害的,然后要记得回来赞我
——————————————————————————————
妮塔小姐姐到是真的皮,就是比较吃子弹,初始双枪是真的好用,但后期伤害不够,所以一定要配重武器
建议初始双枪+重狙+枪配+药+超多超多超多的子弹!!!
一定要走A,不然打不过的,还有不建议带电锯之类的近战重武器,毕竟人家是射击教练,天赋技能都是关于远程武器的加成的,好歹给个面子不是吗
——————————————————————————————
沈锋就是一个近战坦克,
建议手枪(最多190发45mm子弹)+小刀+重武器(电锯首选,大斧子第二,大铁锤第三)+磨刀石(4个左右吧)+药(各种药若干)+修复近战武器的那个小锤子(如果带的是大斧子或者大铁锤要带两个,这两个消耗的太快了)
不建议带只重狙,因为天赋技能都是近战武器的加家成。手枪后期可以留着,有一种爆炸释放毒气的僵尸可以用手枪走位在远处打爆,或者药药多的话就随意喽
❤️🧡💛💚💙💜🖤❤️🧡💛💚💙💜🖤❤️🧡💛💚💙💜🖤楼主说这是一条超级无敌可爱的分割线❤️🧡💛💚💙💜🖤❤️🧡💛💚💙💜🖤❤️🧡💛💚💙💜🖤❤️
现在就扒一扒武器的选择和使用体验
先来远程武器
手枪(P1911,P229,还有M1895 就是左轮)我觉得都区别不大,除了妮塔姐的双枪。。。
冲锋枪(UMP9,UZI,VECTOR,还有汤姆逊)都不建议使用,因为太耗子弹了,有钱都买不到啊,有时候刷图刷不出来,神秘人也不出现就直接凉,唯一的优点就是射速快
所以出门打怪一定要带把小刀刀,近战旋转走A也是可以的,就是有点耗时间,还可以秀技术
步枪(M16A4,M416,AKM)的话还行,我是不太爱用,因为子弹吃不住,伤害不够高,射速一般偏快
大菠萝(M249)就不多说了,这家伙吃子弹简直了
狙击步枪(SKS)还行,伤害不够高,弹夹容量较射速来说的话有点偏小
散弹枪一般,略过(其实我也没怎么用过)
重狙(98K,M24,AWM,VSS)都还行,VSS射速较其他的重狙要快,伤害还行。AWM最爽,伤害最高,瞄准最强,只有弹夹比M24少一发。M24就比AWM若一点点,区别不大。98K没怎么用过,略。。。
…………………………………⬇️画重点⬇️……………………………………
教你们一个重型狙击枪快速开枪的小track(虽然我也是从大佬的评论里学到的,但我有点赞啊!!!),先开一枪,然后按一下换弹健,然后再开第二枪,手速快的话是很六的
………………………⬆️楼主说这个是重点⬆️…………………………
喷火器伤害要靠时间,还要稍微贴近一点打,所以很难用,强烈不建议
火箭筒换弹太慢,伤害到时和AWM差不多
——————————————————————————————
近战武器
匕首必备不解释
砍刀,球棒和撬棍各有利弊
砍刀伤害最高,耐久不行
撬棍要更好一点,更均衡
球棒嘛,emmmm。。。不爱用
电锯,大锤,板斧的话我推荐电锯,虽然要吃电池,但是是持续伤害,很强的好吗。然后推荐板斧,伤害要不大锤高一点点,还是很好用的,大锤嘛也不差。但是大锤和板斧的耐久都不行,要记得买那个修复近战武器的小锤锤。
手术刀,emmm。。。。不解释
官方纯种可达鸭 : 辛苦楼主的细心点评~新的内容正在制作当中,预计11月就会有新的分难度的挑战模式,还希望多多关注
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
明镜先生
游戏时长 23.1 小时
很少在tap上评价一个游戏,我本身是个trpg的设计者,对于游戏的“游戏性”要求很高,手机端的游戏近年来似乎陷入了一个瓶颈,毫无新意,四处抄袭,这个平台……似乎已经“濒死了”。但是这个游戏让我眼前亮了一下,忍不住评价一番。
游戏给五星,一星给操作,一星给系统,一星给角色,一星给剧情,一星给良心。
游戏采用的是平面地图操作系统,说实话,人物大小也刚刚合适,玩起来非常舒服,操作起来很顺畅,很少会误触。自动选择敌人也做的很用心,即使偶尔默认选择了不合适的敌人,也可以通过触屏点击的方式来更改。
游戏里武器的种类比较多,但是并不累赘,可以说是做的很良心了。
很新颖的,游戏内有四个风格迥异的角色可供选择,而且都有很用心的设计了不同的天赋和相对的剧情,适合萌新开荒、可以回复生命的阿辉,中期过度的双刀大夫艾琳,强大的火力炮台妮塔,善于肉搏的人型高达沈峰……无论哪一种角色,都是一种全新的体验,这个做的相当出色。
npc也做的相当的出彩,恪尽职守的阿杰和人渣胖子,阿难和莉香的爱情至上,小雨的天真,金富恩的勇敢而伟大的父爱,残阳的狡猾和谨慎,小明的勇敢和真挚,每个人都有完全不同的性格和故事,让人不由得眼前一亮。
最后说一下良心,这是一个“内购”游戏,之所以要加上引号,是因为这个游戏完全不骗氪,一般来说,可以冲12块钱开一下背包,然后……你就再也没有氪金的点了-_-||费了这么大的力气做出的游戏,却卖的如此廉价……我不由得的开始担心作者的肚皮了……
最后,提几个小建议:
①随从的个性指令/战术选择:建议增加一些随从的“个性指令/战术”,比如:积极进攻、防守反击、协助进攻、求生防守等等,而且不同的人物可以选择的指令也不尽相同,还有一些随从可能还会出现“不听话”的现象,比如莉香死亡时阿难会疯狂的攻击丧尸,主角生命低于一定百分比时阿杰必然会冲到前线挡刀,残阳永远都会向后躲藏,小雨被丧尸攻击会四处乱跑等……
另外,希望可以设定随从生你值低于一定百分比时可以自动使用药物。
当然了,如果可以多增加一些随从就更棒了。
②背包、遗物背包扩容以及仓库:现在的仓库能取不能存让人很难受,而且没什么用,可以考虑制作一些存放机制,比如把暂时用不到的药品和武器、弹药存进去,或者是可以设置一些初始携带的付费武器,比如¥6的血包,¥12的****,¥18的军刀等。
遗物背包现阶段只能选择一种,可以考虑付费增加数量或者改成默认只能带一格的遗物,付费增加遗物的格数。
背包同理,只能付费扩容一次让人很难受,尝试着增加一下100生存点的六格背包或者是继续增加付费背包会不会更好一些?
这些都可以在不破坏游戏体验的前提下让你们制作者吃饱肚子啊,我觉得好游戏多氪一点是无所谓的,适当的增加氪金点完全可以接受。
③增加武器种类和升级以及弹药升级:现阶段的武器种类……还是太少了,很多享誉世界的武器并没有出现在游戏里,可以考虑适当的增加一些,并且增加一些弹药的种类或升级选项,比如穿甲弹、麻醉弹等。
④新的角色:这个不用多说,现阶段的角色不少,但是完全可以继续增加的,哪怕是付费角色呢?亦或者说可以解锁配角们,在玩家完成了配角们的剧情后,可以解锁配角进入游戏,配角也可以拥有天赋,包括挑战难度极大的“小雨”~
⑤付费的生存+无尽模式:在解锁“跨越永夜”和“幸运儿”之后,可以分别解锁在山上陷入永无止境战斗的“无尽模式”和在小镇里四处求生的“生存模式”,大概思路是这样的:
无尽模式:
玩家在研究所注射了解药后,却被无尽的丧尸困在了山上,所以想要活下去,就要“杀出一条血路”。
【文案参考】“当我清醒过来,发现已经是子夜时分了,残阳已经离开了这里,还好这个狡猾的家伙还有一些良心,离开的时候关闭了实验室的大门……”
“我能听到门外依然有丧尸的声音,残阳去哪了?我不知道,我只知道我的食物不多了,而且山下的情况也不清楚,不知道所谓的‘救援’什么时候才能到,看来,想要走出去,得靠自己杀出一条血路了……”
无尽模式的地图基本都是山上和研究所的,引入实时背包系统,捡到的东西可以立刻装备或使用,取消杂物、神秘人的出现,并根据生存时间给予玩家生存点数,每局大约5-10分钟,打完一局可以暂时存档。
生存模式:玩家下山后,虽然成功的注射了解药,但是却依然在一定程度上发生了“变异”,可以被人轻易的辨识出来,所以受到了警方的追捕和外界排斥,所幸的是有一部分僵尸冲下了山,整个世界都开始出现了僵尸,所以主角可以在夹缝中探索自己的求生之道。
【文案参考】
“我缓缓的睁开眼睛,小明不知道去了哪里,周围非常安静,一切都结束了,或许我应该回到家,洗个澡,好好的睡一觉。”
“该死,怎么这里也有丧尸?这东西已经冲破了封锁线吗?”
“……”
“那些特警为什么用这样的眼神看着我?哦不!别开枪!我不是感染者!”
生存模式下,地图可以采用城镇类地图,玩家以“探索”、“搜寻”、“求生”为目标,在充满了丧尸和警员的地图里求生,游戏模式依然和剧情模式相似,但是增加了大地图的系统,玩家可以自行在地图上移动,类似于走格子,想要从A点到达C点,就必须先通过B点,但是即使探索过的地图,也依然会出现敌人。
增加了安全屋(仓库)的设定,但是离安全屋越远的地方,可以获取的物资就越多,所以如何取舍就看玩家了。
那些npc随从也可以出现在这两种模式之中,并且可以拥有一些天赋,玩家可以将随从安置在家里,也可以让他们和自己一起去战斗,以此来获取【求生点数】来增加随从的能力。
当然,这两种模式完全可以是收费的,我觉得每种30不算贵吧?^o^
⑥活动地图的增加:单机游戏一定少不了破解版,这可能是游戏设计者最头疼的问题,辛辛苦苦设计的游戏,被无良的人暴力破解、肆意践踏。所以,定期增加活动地图是有意义的,新追加的武器图鉴可以在活动地图中获取。
如果有条件的话,无尽模式和生存模式每次进入也可以考虑联网验证一下,这样能够最大程度上减少破解版的出现。
最后,希望《走出去》越来越好!
官方纯种可达鸭 : 感谢您细心的点评。。可达鸭自认为我们游戏是不怎么需要氪金的,后期会开启更多的模式,同时NPC的行动优化也在制作当中,还希望多多关注~
〖推荐兼体验系测评〗
游戏体验很棒,挺推荐慢慢玩的,如果是学生党更好了,直接每天玩个一局,七天签到领个射击女(妮塔-射击教练,但我后面都用直观称呼)。
新人的话只能玩个基础男(阿辉-探险队员),不过玩个两三个小时差不多就能解锁医疗女(艾琳-外科医生)了,看评论区说手术刀无限耐久还有后期喷子伤害过强,感觉这角色应该属于新人起飞角色。
还有最后一个角色就是近战男(沈峰-消防队长),反正这游戏挺推荐慢慢玩吧,太过急躁想玩个几小时就全角色全满级自然不可能,是比较贴近传统单机游戏的,流程长可玩性不错。
▶简述下游戏的内容(评论区其他人基本上把游戏的介绍和内容写的清清楚楚):
定位:一款冒险末日求生类的上帝视角动作游戏。
内容上,就是操控主人公在地图上不断进入小场景然后消灭各种丧尸与敌人,结识朋友,最后不断活下去的故事。(当然我目前最高就活了13h,算是只解锁了个成就吧)后续剧情我也看评论区后,有一定的了解,当然我没体验过就不在这叙述。
♛这款游戏我有三个体验点,希望对你有所帮助。
▶1.《阿瑞斯病毒》的既视感?
这是我初入游戏时的感受,也是评论区一些人的疑惑,直到我真正上手玩了好一会,才发现并非如此,并且《阿瑞斯病毒》我也真正体验过。
▷上帝视角,这是最直观的感受,这两款游戏都有,但这两款游戏的“上帝优先”性并不相同,《阿》最典型是屋子多,进入室内也能看的清清楚楚你在哪,更别说室外;可《归》场景多为室外,而且树木密集处能直接遮蔽玩家视角,只能看个大致位置。这两点还是有明显的区别的。
▷养成成本与携带物资,可以说《阿》更像《明日之后》那般,采果子采棉麻采树枝,总之除了战斗物资外还有衍生物资需要空间,而回家后有一个大仓库可以储备;但《归》无法回家,而是一路奔赴,一是没有大仓库,二是本身空间有限,可以培养+2空格,也可以花12r或者大量货币去买四格背包(目前氪金被强行黑了仅此,无法激活无法使用)。
▷合理性,《阿》的合理性明显更正常,东西都是收刮或者培养的,当然氪金后给的图纸某种程度也不正常;《归》的话则有点更偏向于肉鸽射击游戏的那种,去一个场景都能得到物资,尤其还能得到各种枪,多少有点小说主角的感受了。
▷场景地图,《阿》和《归》都是一个大地图上有无数的关卡,《归》是可以走ab线选择方向的,但是每个场景都相对比较小,而《阿》基本就是跟着主线走,且每个场景地图都比较大,可以说《归》基本一个场景就两个屏幕的大小,但《阿》基本上能有十几个甚至更多的屏幕大小,自然不言而喻。
▶2.肉鸽?
这是我不断叩心自问的问题,这款游戏真的做到肉鸽了吗?我不是很明白评论区其他人高呼的肉鸽性,即便游戏标签上有,我也并不是很认同。
先说说游戏中为数不多的肉鸽感吧:遇到人员也就是伙伴是比较随机的,然后,给予的物资奖励是随机的,然后,还有啥?
▷地图随机吗?我不认可,目前玩的是第一个角色,完全跑的是主线流程,偶尔ab线遇到的关卡会有变动,比如上一次死之前这里遇到的是桥,这一次成了孤岛或者伐木场,但是场景内的布局完全没有变,包括怪物。
▷那还有哪里随机?我真的找不到评论区说的肉鸽点。
如果仅凭物资掉落和给到的伙伴随机,那我想二次元手游全都乐开了声,开宝箱得到的物资是随机的(不是那种固定资源包,而是那种开宝箱有概率得到100-1000货币或者概率爆出稀有物资的宝箱),强化概率是随机的,抽到的老婆是随机的,那大家都是肉鸽游戏了,也别有区分了。
▶氪金点的“关闭”。
游戏确实是免费游戏,只不过是受限于种种原因而关闭氪金渠道的免费游戏。
是的没错,这游戏连首充,氪金买货币,还有12r背包都有,只是氪金渠道关闭而暂时“黑”了的免费游戏。
它并不会因此放开福利,相反氪不到你只能自己肝,或者慢慢玩,属于我不会赚,但你也不会赚的地步。
♛总结:
游戏本身做的还是很不错的,推荐给入坑是为了长玩的玩家,不然体验性很难拉满。
而且这游戏枪械子弹真的缺,背包格子小,和奸商买卖完全能达到1:5的差距,比如我买个价值2500的,卖出去只能500,即便如此有时候后续关卡就是奸商不出现,你连补给都没有活生生被耗死。
兔斯稽joke : 几乎已经没人记得这款游戏了,这是一个剧情向的游戏,我记得出的很早了,我玩是18年,游戏主打一个剧情向,设计初衷是为了拿奖,然后题目我记得是动作类,然后有一个很厉害的写剧情的,这款游戏应运而生,要说别的地方没有内容吧,也不见得,操作和美术都是用心了的,建模的贴图和碰撞都是有设定的,最后的结局就是评选失败,但是也不算完全失败,然后被卖掉游戏,最后稍微改了一点氪金内容,然后就挂市场无人问津了,但是当初还是火过,只能说,那时候做游戏还是用心的,现在做游戏都是用薪的