咔咔咔哇伊??òᆺó 归途24小时 的评价

咔咔咔哇伊??òᆺó
咔咔咔哇伊??òᆺó
2023/4/24
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OPPO Reno 5
〖推荐兼体验系测评〗
游戏体验很棒,挺推荐慢慢玩的,如果是学生党更好了,直接每天玩个一局,七天签到领个射击女(妮塔-射击教练,但我后面都用直观称呼)。
新人的话只能玩个基础男(阿辉-探险队员),不过玩个两三个小时差不多就能解锁医疗女(艾琳-外科医生)了,看评论区说手术刀无限耐久还有后期喷子伤害过强,感觉这角色应该属于新人起飞角色。
还有最后一个角色就是近战男(沈峰-消防队长),反正这游戏挺推荐慢慢玩吧,太过急躁想玩个几小时就全角色全满级自然不可能,是比较贴近传统单机游戏的,流程长可玩性不错。
▶简述下游戏的内容(评论区其他人基本上把游戏的介绍和内容写的清清楚楚):
定位:一款冒险末日求生类的上帝视角动作游戏。
内容上,就是操控主人公在地图上不断进入小场景然后消灭各种丧尸与敌人,结识朋友,最后不断活下去的故事。(当然我目前最高就活了13h,算是只解锁了个成就吧)后续剧情我也看评论区后,有一定的了解,当然我没体验过就不在这叙述。
♛这款游戏我有三个体验点,希望对你有所帮助。
▶1.《阿瑞斯病毒》的既视感?
这是我初入游戏时的感受,也是评论区一些人的疑惑,直到我真正上手玩了好一会,才发现并非如此,并且《阿瑞斯病毒》我也真正体验过。
▷上帝视角,这是最直观的感受,这两款游戏都有,但这两款游戏的“上帝优先”性并不相同,《阿》最典型是屋子多,进入室内也能看的清清楚楚你在哪,更别说室外;可《归》场景多为室外,而且树木密集处能直接遮蔽玩家视角,只能看个大致位置。这两点还是有明显的区别的。
▷养成成本与携带物资,可以说《阿》更像《明日之后》那般,采果子采棉麻采树枝,总之除了战斗物资外还有衍生物资需要空间,而回家后有一个大仓库可以储备;但《归》无法回家,而是一路奔赴,一是没有大仓库,二是本身空间有限,可以培养+2空格,也可以花12r或者大量货币去买四格背包(目前氪金被强行黑了仅此,无法激活无法使用)。
▷合理性,《阿》的合理性明显更正常,东西都是收刮或者培养的,当然氪金后给的图纸某种程度也不正常;《归》的话则有点更偏向于肉鸽射击游戏的那种,去一个场景都能得到物资,尤其还能得到各种枪,多少有点小说主角的感受了。
▷场景地图,《阿》和《归》都是一个大地图上有无数的关卡,《归》是可以走ab线选择方向的,但是每个场景都相对比较小,而《阿》基本就是跟着主线走,且每个场景地图都比较大,可以说《归》基本一个场景就两个屏幕的大小,但《阿》基本上能有十几个甚至更多的屏幕大小,自然不言而喻。
▶2.肉鸽?
这是我不断叩心自问的问题,这款游戏真的做到肉鸽了吗?我不是很明白评论区其他人高呼的肉鸽性,即便游戏标签上有,我也并不是很认同。
先说说游戏中为数不多的肉鸽感吧:遇到人员也就是伙伴是比较随机的,然后,给予的物资奖励是随机的,然后,还有啥?
▷地图随机吗?我不认可,目前玩的是第一个角色,完全跑的是主线流程,偶尔ab线遇到的关卡会有变动,比如上一次死之前这里遇到的是桥,这一次成了孤岛或者伐木场,但是场景内的布局完全没有变,包括怪物。
▷那还有哪里随机?我真的找不到评论区说的肉鸽点。
如果仅凭物资掉落和给到的伙伴随机,那我想二次元手游全都乐开了声,开宝箱得到的物资是随机的(不是那种固定资源包,而是那种开宝箱有概率得到100-1000货币或者概率爆出稀有物资的宝箱),强化概率是随机的,抽到的老婆是随机的,那大家都是肉鸽游戏了,也别有区分了。
▶氪金点的“关闭”。
游戏确实是免费游戏,只不过是受限于种种原因而关闭氪金渠道的免费游戏。
是的没错,这游戏连首充,氪金买货币,还有12r背包都有,只是氪金渠道关闭而暂时“黑”了的免费游戏。
它并不会因此放开福利,相反氪不到你只能自己肝,或者慢慢玩,属于我不会赚,但你也不会赚的地步。
♛总结:
游戏本身做的还是很不错的,推荐给入坑是为了长玩的玩家,不然体验性很难拉满。
而且这游戏枪械子弹真的缺,背包格子小,和奸商买卖完全能达到1:5的差距,比如我买个价值2500的,卖出去只能500,即便如此有时候后续关卡就是奸商不出现,你连补给都没有活生生被耗死。
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7
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