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游戏制作入门
我的战舰0基础游戏制作入门1(滚雪球)
创建一个新游戏 首先点击右上角的按钮切换到沙盒模式 点击这里创建一个新游戏 给新游戏起名字叫“滚雪球” 制作机械 现在我们的游戏里面还没有内容,点击“导入文件” ,选择“机械” 这里是我们的机械列表,由于我们还没创建任何的机械,双击第一个格子即可,给导入的机械命名为“球” 双击刚刚导入的机械文件 这里是我们的机械编辑器,拖动可以旋转视角,鼠标滚轮滚动可以缩放视角,按住鼠标中键可以平移视角。 画
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手把手教你做游戏 第二期 【射击】
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以下内容更新时间:2023/5/10
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我的战舰0基础游戏制作入门1(滚雪球)
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逻辑详解教程
“逻辑基础入门教程 一期“持续更新”
所谓一代版本一代神 每次更新都必然会削一堆东西 但是这次重点不是讲被削的东西 而是一些新的东西。 也许你们对激光发射器和核心编辑上面那个小按钮已经不陌生了吧 从下个版本开始现在,他就会变得更加厉害了 什么?你看不懂?噢,那是当然的。先告诉你以前的用法的路径:功能调用-机械上的功能-选择你想要的零件-右边栏最下面的那个就是了。 如果只想用回以前的用法建议就到此为止什么都不用动了,但是一路过来看见其他
逻辑实例 二期
先讲创建变量。 就是创建一个数值。 比如我们可以创建个1的布尔值。 或者创建一个10的数字。 或者创建一个红色。 就是创建一个数据。 那么这个数据有什么用呢。 可以调用。 比如我们创建一个10。 就可以在一个小数计算中调用这个10。 所谓变量。 就是指每一个逻辑中。 可以变动的数值。 再打个比方。 10加5等于15。 那个15先把他看成变量一。 就是可以在另一个地方用到这个。 5+变量一=? 你自
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我的战舰&王者机械师自瞄教学
激光瞄准器 《王者机械师》原汁原味,自选对战!!!
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【更新时间|2020.4.1】 【作者:GZY】 【教程内容|基础UI知识1】 【共79图,2799字】 【提示:教程主要进行UI编辑教学,教程例子不具有实用价值】 [基础知识|屏幕坐标] 如下图所示是一个手绘的屏幕坐标示意图 在手机横屏的状态下,屏幕左下角规定为坐标原点,屏幕右上角的点规定为(1,1)点 [基础知识|功能调用] 一般情况下,将逻辑编辑在核心里 先来到拼装界面,找到核心并点击(如下
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