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游戏制作进阶
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我的战舰&王者机械师自瞄教学
激光瞄准器 《王者机械师》原汁原味,自选对战!!!
UI教程
【更新时间|2020.4.1】 【作者:GZY】 【教程内容|基础UI知识1】 【共79图,2799字】 【提示:教程主要进行UI编辑教学,教程例子不具有实用价值】 [基础知识|屏幕坐标] 如下图所示是一个手绘的屏幕坐标示意图 在手机横屏的状态下,屏幕左下角规定为坐标原点,屏幕右上角的点规定为(1,1)点 [基础知识|功能调用] 一般情况下,将逻辑编辑在核心里 先来到拼装界面,找到核心并点击(如下
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MOBA地图制作
设计了一个MOBA界面普攻和技能还没做 急需机械作为英雄单位 求大佬们支持 !! 2.3更新 普攻和技能按钮已经添加完毕,(但技能图标因英雄而异,所以暂不添加)除了三个英雄技能之外,还有回城技,用于回到出生点。技能按钮支持拖动滑动瞄准,技能取消方法:滑动到区域外取消 2.5更新 完善了普攻和技能按钮以及摇杆的同时使用,修复了可能遇到的错误,添加了机械相应算法之后就可以拿来玩耍了 但一部分局内计算仍
圆形摇杆教程
摇杆意义不必我赘述,其作用似万向轴电控进行操控,来看做法。 首先因为是持续性UI,必须放入每帧循环才能生效,如果发现你的摇杆不能滑动,首先查看是否放入了错误位置,如开局等 1.创建一个UI,本质是按钮 2.按住 按钮 则 执行判断附属语句 3得到触摸点坐标,在系统 输入处寻找,是第一个。不要在 屏幕、层 中寻找 4.创建新向量,其值=摇杆环坐标(第1步)-触摸点坐标,并命名,位于向量计算而不是变量
功能切换按钮,变换实例
这里用了一个很简单的数字累加。 进行约等对比,到达极限后自动减退。 每加一个数字,就会和相同数字进行约等对比,然后启动如果下面的,你们只要更改下面如果接的这些就行。
自描教程。附带代码。
相信新逻辑炮塔很多人都想学的,今天在这里带来一个极简的代码。 先来把原理说一下 要点: 敌人坐标和局部坐标意义(相对坐标) 调取用法 计算原理:正切(tan)函数与反正切(arctan)函数的输出意义(输出成角度)换算原理 还有一个敌人在反方向的补偿 摆放姿势,相对换算用主动铰链的位置。 早期东西现在用不了。所以说坟帖勿看。
7逻辑事例,延时系统。
有时候我们会遇到让某个逻辑进行一段时间工作后停止。或者在逻辑上进行一个计时,等很多需要时间计算的地方。这里就可以用到我们下面所说的计时逻辑。 我先讲解一下 首先我们是有需要一个按钮按一下瞬间执行一次的逻辑,然后接,如果,如果下面就是一个取系统时间,并且在同一帧内加上你想要的时间。 这里这个三就是三秒的意思,可以根据你想要的时间更改。 然后我们再在这个如果外在设置一个系统时间。 并且进行对比,这样外
逻辑步行,简易代码教学
这里还是用累加给一个持续递增的数值。 然后用周期函数变成在一零之间来回循环 然后直接将数值导入步行机上的活动部件。 再用一个松开后,数值归零回正。觉得回正过快就调整部件的阻尼。
逻辑血条,可变色加单方向缩短,带代码。
注意:此逻辑需要在整体血量开启的情况下用,不然只会检测核心血量。 效果图 首先是检测核心血量,这个是在机械功能核心那里。 然后进行一个约等对比在他第一次执行的时候,获取血量数值后大于零。“如果”关闭保存这个数值。 然后下面将保存的数值除以血量,得到百分比。 将结果×上1100,得到血条长度。 然后用创建变量中的向量整合到一起,后面的是高度和厚度,因为是平面厚度忽略。 用变量功能中长方形大小变量更改
已经到底了
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