星际探索

星际探索

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6.9
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近期趋势
6.9636个评价
长评36 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩54 画面优秀23 物超所值19 UI美观14 设定独特12 轻松护肝9 玩法设计36 运行稳定性35 日常肝度32 氪金付费30 画面视觉19 资源获取17 UI设计13 游戏平衡9 操作体验9
天道有轮回,
游戏时长 7.5 小时
重肝骗氪系的游戏我能怎么办呢.jpg[手动滑稽]
说真的我不是一个经常写游戏评论的玩家,更加不是一个大佬,从某种意义上来说我只能算是一个很喜欢玩游戏而且还算会玩游戏的死肥宅。
先说优点:
1,游戏本身框架是好的,甚至可以说是优秀,自己研发后勤供给前方舰队科技搭配来进行征战抢夺资源返回来供给后勤,可以说是一种非常容易达成良性循环的模式。(当然恶性循环的可能性更大,一会儿再说)
2,游戏的战斗机制导致平衡性惊人地高!我的意思不是游戏内的竞争很公平,我的意思是这款游戏只要动点脑子,什么样的流派竟然都可以形成战斗力。
我是这类模拟养成类军事游戏的脑残死忠粉,基本上国内市场上有的游戏我都会去玩,这款游戏的战斗和科技机制让我想起了一款以硬核著称的叫钢铁华尔兹的游戏,那个游戏在TapTap上评分高达9.5(还是9.7来着),作为一个网游可以说是非常成功了,但是她就没有这个游戏平衡,科技树点歪了基本上就残了,不像这里你只要专精,就没有残这一说。
(都说激光加农射程伤害优势六批,前期满地都是,都说驱逐舰闪避系六批,前期满地都是,我战列指挥导弹加舰载机,配上激光加农全场减伤的技能还是照样可以和对面大佬打得有来有回的。)
3,英雄附带技能的随机性好评,特别好评啊我的天!有随机性就有搭配组合的余地和无尽的试探空间,而且目前还没有见到说有哪个英雄带的技能***一样的和这个英雄的定位没有半毛钱关系的情况,还算的上良心。
说实话优点还有,但是没有到那种能够压制我马上开始吐槽的急切感的程度,那么接下来说缺点:
A,[这条不算好了,虽然升级不需要时间但是经氪金大佬确认,建筑是有上限的(눈_눈)]你妹啊,这是什么运营?这么好的游戏框架被强行重肝搞得一无是处,行星升级貌似无上限那也就算了,盖房子连个时间都不花的是个什么意思?资源越花越多,每次都是瞬秒,连个攒资源的时间都不给我们,现在刚开服满地送资源还好说,到后面不就是氪金大佬一口气点到底 我们就干瞪眼看着?你那怕出个加速卡主流骗氪也是好的啊?
B,我去你的奸商(눈_눈),这么好的战斗机制被骗氪搞得一无是处,什么鬼的三色素获取方式,就靠国战抢资源点,和去国战送人头,不要给我提1小时罩子这种东西,你们自己摸着良心说谁会吃饱了撑的在面前两个白条的情况下去打那个红条的打不过的敌方玩家?
这就导致基本上只要挨打就是必输无疑的局面,你再怎么努力,再怎么往上爬,甚至再怎么氪金,总是会被对面战斗力比你更强的人搜索到然后按在地上摩擦。
貌似输了不扣三色素还好?参照上面那条A你真的觉得金子和矿石那么不值钱吗?仔细想想你的舰队全六级舰体动则几百的生产量。。。。
C,神特么,你们把英雄做成这样就是为了气我们玩家对吧?一定是吧?三星四星的英雄,不能升星,你干嘛非要吧那颗暗的星槽做出来?你知道手里有一个四星的技能超级好的英雄然后看着那颗暗掉的星槽不能升成五星是有多难受的一件事吗?啊?
多的真的不想再总结了,我的肝已经受不了另一次打击了。
总结就是游戏是好游戏,运营***,唉,国内市场常态。。。。
[追加评论]
(눈_눈)好像有个人一直在和我肛然后又肛不到点子上。
说起来争夺战是不是看整体水平的这个问题呢,看机制就好了,同一等级的玩家不管氪不氪金(当然了,现在有万恶的双倍积分道具了)摩擦对面一个人给的积分基本上是相差无几的对吧,那么当我方大佬和敌方大佬都能相互摩擦对面的时候,我方咸鱼和敌方咸鱼在干什么呢?我方咸鱼正因为越来越大的科技差被对方咸鱼按在地上摩擦→_→
对面甚至都可以通过勾引我们去打,然后防守成功再获得一波积分。
科技机制要求我们一定要去争夺战送,保护机制决定了,这条咸鱼只要一去送就会变成可口的积分躺在对面的餐桌上,一来一回积分越差越大。
然后让我们回到罪恶的根源,争夺战机制,我们就是再怎么努力,再怎么不停的送人头,但是哪怕最后你只是49%比51%输了一点点,这颗星球也判负,***唉!这还玩个卵。
败犬女二爱好者万花丛中过 : 然而这个游戏不是国内自研的,是代理的别人的游戏。在台服虽然小众,却能被认为是微氪的游戏。没错,我的意思就是这届玩家不行
西瓜汁
玩过
趁着快开服,在这里说一下深层理解。
主流玩法是三种,
一、驱逐舰闪避流
一般情况是 驱逐舰+导弹,副武器 远程战舰(80级送英雄)
优点:闪避超高,尤其是对加农炮,配合阵形及驱逐舰大师的个人能力,使得几乎所有的攻击都能躲避(最高95%)。基础科技里直接点满驱逐舰闪避进一步增加闪避几率。导弹射程仅次于加农炮,别人加农炮第一轮攻击被你闪避后,导弹能马上反击,运气好(触发打后排技能)打残或打死对方输出点,然后收割残局。超高的闪避率使你获胜后几乎无损,让修复的行动力消耗达到最低。30级40级送的英雄能直接适应这个玩法,让搜寻英雄压力减少,而且驱逐舰作为第一位的舰体,研发高等级的舰体需要的资源和研究能力最低,最容易以高等级舰体打别人低等级舰体。导弹攻击命中和射程的三围都不错。
推荐“辅助设备”,输出带+攻击的,前排驱逐舰大师带+闪避的
推荐特伦(盒子),输出带+攻击副指挥(附加闪避),驱逐舰大师带+职业能力副指挥(或防御)(附加闪避)
缺点:对上抗性母舰流的话,输出会非常乏力。对上同样是闪避流的对手也会出现打不中的情况(较少,导弹对驱逐舰有命中加成)
评价:上手容易,非常适合新手。同时也适合一些缺少三色素的老玩家
推荐指数:5星⭐⭐⭐⭐⭐
二、抗性母舰流
一般情况 母舰+加农炮 副武器 远程战舰
优点:母舰作为综合能力最高的舰体,超高耐久配合不俗的攻击,活性强大。基础研究里点满母舰耐久。加农炮虽然被称“除了射程都是缺点”,但是超远的射程使它总能先手,在适合的英雄和母舰的一些配置结合下,只需一波攻击就能带走对手,哪怕没带走,也不怕,母舰续战能力很强,尤其是打外星人能做到持续输出。
推荐“辅助装置”,输出带+攻击,前排母舰大师带+抗性
推荐“特伦”,输出带+指挥副攻击(附加精确),母舰大师带+防御或指挥(附加抗性)
缺点:母舰和加农炮都是第四位,对三色素要求很高,前期很容易被别人高科技压制。加农炮和辅助装置(X2)(攻击辅助装置+抗性辅助装置)对三色素都是(3:3:8),即对白色元素需求极大,而且送的英雄(80级送的远程战舰大师除外)全部不适合这个体系。而且对阵闪避流是一种痛苦的体验,明明比对方厉害,就是打不中。
推荐指数:5星:⭐⭐⭐⭐⭐(谨慎选择)
三、战斗舰一波流
战斗舰+加农炮 10级以上远程战舰
简单说,玩的人没有上面两种多。
核心玩法:利用战斗舰超强的攻击加成配合加农炮超远的射程打一波先手,并利用这波先手直接摧毁对手。
其他选择,攻击指挥命中+++!!!一切以攻击最大化考虑,射程超过110的远程战舰也能加入这个流派。加农炮以射程优先来研究。这样的玩法能打出巨额伤害,几乎所有的同阶玩家舰队都承受不住这样的伤害。玩到后期能打出伤害上限,上限是2 Billion。后期你会看到,打出的伤害是整齐划一的“200……0”。
缺点:自身太脆,一波打完如果没有打到对方输出位,会被反击打死(加农炮攻击速度慢)。
虽然这样的玩法玩的人不是很多,但自有其无与伦比的魅力在。
推荐指数:4星⭐⭐⭐⭐
三种主流玩法在这里,你喜欢哪一种呢?
听说又有人开发了 抗性巡航舰玩法,暂不作评论。
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玩了两天,说一下。
游戏目的就在于发育制霸,四种战舰四种武器以及各色(各种特色)英雄的搭配大大增加了游戏的策略性。还有各种盒子,芯片。系统暂时没完成任何一个,总体来说,不完全依赖等级,也不完全依赖某个类似金手指的英雄或道具,这方面对于不氪金玩家来说是有一定的公平性的
游戏缺点,测试阶段出现的bug我就不说了。针对游戏本身说点,
1,宇宙元素稀缺
游戏是开发出了四种战舰,四种武器,还有各色战舰上的装置,由于宇宙元素缺少,导致研究值达到也无法多学哪怕一种,多学一种就是对另外一种的拖后腿。因此,战舰,武器,装置多种多样,但宇宙元素限制了玩法
2,5级星球,
坑爹的五级星球,我派人探索,一次只探索了3%,而且说实话,升级到30级以后需要的海量资源根本就无所谓五级星球了,四级都升不满。建议星球占领的资源降低,但是找到星球的难度增大,比如2级球要找两次,三级找三次,五级根本没必要了,40级升到50级的资源我估计能把一个4级球升满。而且等级上去了,星球够用,无所谓星球质量,三级四级都够用,可以改成20级才拥有一个球
3,英雄等级
当我50级的时候,抽到个6星特殊,呵呵,30几级的,这个特殊英雄的等级能不能按照所拥有全部英雄的平均等级来。另外,希望增加探索获得经验,一旦不打架那个英雄就废的感觉。把英雄经验和玩家经验分开,打架涨英雄的不涨玩家等级,玩家等级挂钩到星球开发上去,这样就能把发育和打架牵制住,让玩家自己平衡获得更多的策略性。现在的情况是,打架就是发育。升级后行动力会补满,不管之前多少行动力。这样的槽点在哪我就不说了,玩着难受。可以改成升级后补满行动力,之前多出来的溢出,溢出状态不回复
4,阵营对抗
可能玩家不多的缘故,阵营争夺时我总是匹配不到人打架,要么就总是重复出现某一个某两个
而且由于玩家自选阵营,一般情况游戏初始默认(或者优先出现)的那个玩家要比另一个人数多得多。我玩游戏选的挖矿联盟,第一天争夺赛结束之后,我点开战力排行榜,前10名有8个是黄金联盟的,而且等级普遍比我们挖矿联盟高出很多。人数多就是牛,对方在争夺赛上想怎么赢就怎么赢,个别人根本无力回天
5,盒子
亲测,可能是我运气太差,我合成盒子3-5级,前后合了30多个,只有2个五级,3级的极多,看着那个3级的盒子属性比一般的4级还要好,心里面估摸着浪费的资源,跟吃了屎一样难受,而且合成盒子后有副属性,这个副属性能不能用增加一个元件的方式来指定。比如说,合成个加防御力的,副属性是指挥最好了,结果副属性冒出来个统治,这个盒子扔也不是,用也不是,如果是5级的话,那还是跟吃了屎一样难受
6,药剂
攻击防御各加50%是什么概念,50级可以打65级。
建议玩家对打取消药剂加成,打怪嗑药就可以了。
7,外星人
打不过还不让人放弃,由于来了一个来不了第二个,打也打不死(我53级的时候勾引了一只70级的外星人,16000,我打一次它掉30血)。别指望同盟队友,比你低的摸一下就走,比你高的有时候摸一下,有时候打掉超过50%的血不打了。更搞笑的是,我明明打不过那个外星人只想它别耽误我第二天争夺战结束后的一小时欺负小外星人时间,它居然不是24小时就走,而是他妹的36小时。能不能这样,打不过能中途退出,放弃作为发现者的身份,这样可以重新找低等级的外星人了。呵呵,75级的好像要48小时
8。游戏怎么样,玩家说了算。我是一个用心的玩家
官方艾莉酱 : 感谢舰长大人对游戏内容无比细致的总结~!鞠躬~萌娘诚挚的邀请舰长大人加入我们的QQ群,并单独CALL我一下(艾莉)对于您反馈的所有问题,都已经提交给相关负责人了~
155
游戏时长 348 小时
重点:科研能力够可以直接点二代武器,不用一级一级点(之前一直不知道,血亏)。还有不要炒了系统等级送的英雄,那些都是超强的(不要问我怎么知道的……
玩了一段时间了,今天看到聊天室里的对话突然想发点东西上来,要是有不同意见的欢迎交流。
发现一个挺奇怪的现象,这游戏明明是靠科技点+等级锤爆敌人的,为啥还有人认为一定有最强舰种?上面两样东西足够高任何船都能玩的吧……
玩着玩着发现突然输出无力也很正常,科技树没点够当然无力了,推荐注意科技树,基础科技也很重要。别老是想着下一发就欧了,全把钻石投进稀有池,概率很感人的,留着点买体力包(60体力的那玩意)用来升科技提升的比英雄快多了。
啥?你十连抽出个超级好用的英雄,可惜技能和你主武器对不上?你还要把她炒了?停停停,这位舰长请停下您要老命的行为。朋友,别忘了这游戏武器是没限定舰种的(武器是通用的),发展下副武器就行了(不喜欢点太多科技树的话,可以看看外星武器有没有适合的),总之要为了英雄而选择武器,而不是反过来(英雄限定加成特别大,不对口的有时候还不如低星英雄)。
推荐几个比较6的技能,加耐久和闪避的(这个可以当前排盾),全面攻击/散射攻击(这个可以绕过盾锤烂后排,后排输出基本脆,这么来一下不凉也得废),集火/爆炸攻击(输出担当,前面一个可以连携同种武器的发射,适合让高输出再次输出;后面一个aoe,攻击堆够高的话爆炸余波能送走1-3个舰队),远程舰载机(技能加射程,够高的话甚至最先发射)。
阵型是非常重要的,不同阵型优劣也不同,对的阵型防御对手会轻松的多。一字阵一般情况不推荐使用,输出直接被对面一下就锤烂了,用啥输出?阵型推荐:把盾和反击的放前排,输出根据自己需求放,不推荐直接放在盾后面,那位置一下爆炸攻击就凉凉了。反正保护输出,伤害让盾扛着/闪避掉,制造输出机会,而不是一波冲锋,冲到敌人面前凉了8成的……
总之玩游戏最重要的就是开心,别人说再多也没用,选一个自己喜欢的舰种玩下去吧,玩到一定程度你就会发现只要专一啥都能锤烂对手[后期就能混搭了,不用担心]
DABO鸣潮公测限定 : 虽然没有最强舰种,但后期肝剧情就体现差距了,差不多从图9开始吧,母舰玩家过图明显比驱逐轻松,还有80+的争夺,驱逐如果没有8+的英雄等级压制会很难打
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
怪❤物
玩过
好了,等了半个多月,在30号晚上11点我才发现,哇,原来这游戏今天公测,于是我抱着激动的心情进入了游戏,恩,领取了属于自己的礼包,走过了熟悉的教程(还是那么枯燥单一emmmm),然后进入剧情刷资源(哇过分,翻牌老是翻不到资源胶囊,这修改过了吧),心累,抽几个战斗英雄撑撑场面,第一个内政,第二个内政,第三个还是内政(我。。)这不经让我想对策划小哥雷霆空r,其实这些都不重要,重要的是立绘和科技。
首先立绘,我本来以为公测后立绘会修改的(对不起,是我要求太高?)结果还是和内测一样啊,换汤不换药(换皮不换脸)。
科技,虽然每个武器和战舰都有各自的特点和优缺点,但是你不觉得太少了吗?而且有些东西太不平衡(看什么看,说的就是你们这群驱逐闪流的,除了指挥导弹和土豪舰队,谁打的过,指挥导弹还会被加农按着打,心酸)。
激光,作为最基础的武器,也是最实用的武器(消耗低,射速快,伤害一般,命中还不错,射程稍微短了点)分为了两类,一种伤害高(单独比激光,外星科技单独列出),一种精准高,好的,没了?为什么不再加两种呢,第三种射速快,但其他数值低一点,第四种是射程长,不然激光真的很难在现在这种环境下有出头之日(加农先手秒天秒地,导弹射程远命中高,舰载机拥有全武器最高的伤害,虽然射程最短)。
导弹,现在最受欢迎的武器,为什么呢,因为那群毒瘤驱逐玩家,导弹的命中很高,唯一能和他比一比的就只有舰载机了,但舰载机的射程。。。除了指挥舰,(大部分情况下)谁能活着进入射程?
加农炮,求求你,加强一下出个对驱逐舰精准的分之吧,开局15炮(全面攻击,散射攻击,连续攻击,具体几炮没数过)全部打空??过分了真的。
舰载机,伤害巨爆炸,射速很快,射程。。。大概是加农的三分之一,心都碎了(一众舰载机大湿,砖家:mmp,游戏体验稽差)求求你,加一点射程吧,不多,就加十,不,五点都行啊(外星舰载机的攻击力巨高无比,是普通舰载机的几倍,但射程20,加农最远射程105了解一下)。
说的有点多,算了不说了,总而言之,这游戏还是很不错,值得玩的(ps:接下来我要说的是重点,记得记笔记,进游戏记得选泰拉,雷欧斯那群人,说话没我们泰拉好听,长得也没有我们泰拉好看,甚至舰体也没有我们泰拉的好看,悄悄告诉你,泰拉还有可爱的小姐姐,长大雕的那种滑稽)。
最后,祝游戏越做越好,虽然也没什么人会看我的评论。
六花游小鸟二周年限定 : 哈哈哈哈哈哈我也是泰拉的
黄巾军高阶督军
游戏时长 14 分钟
本来是个二次元玩家,然后看到宇娘二字入坑,虽然是入错了坑,不过玩了两天感觉还行。
给出一个五星好评,然后在提点意见吧。
1,说说翻译,作为科幻系的游戏,即使本身设定不硬核,这个文字描述必须得硬核啊。
那么首先,战斗舰是不是该翻译成战列舰,战舰攻击是不是该翻译成舰载机攻击或者战机攻击,指挥舰是否该翻译成旗舰,等等这类翻译弄出逼格其实是非常容易的。我知道日语里管战列舰叫“战舰”但是不是战斗舰(滑稽)
2,说说妹子,立绘其实可以看出是花了心思的,但是就连超级英雄和六星英雄们也没有独立绘,大家都是大众脸,大破和语音更是想也不敢想……我游的核心其实不就是培养妹子打架吗……
3,说说设定中不硬核的部分吧,战舰对轰游戏舰型一直以来都是一个巨大的战术选择点,不同的舰船做不同的事情,分工合作组成一支强大的舰队。
而我游……因为配件通用技能通用,战斗主要是排队枪毙的缘故,驱逐舰全抗爆表正面接大炮,开着旗舰对着导弹海疯狂魂斗罗,万炮丛中没有擦伤。等等屡见不鲜。当然我也能看出来巡洋舰倾向防御,战列舰倾向攻击这种事,但总得来说比起妹子们的技能倾向,这点舰型差别简直不值一提(汗)你可能需要花点心思在这个战斗系统上才能有足够的深度吧……电子战什么,索敌系统什么,干扰对方武器蓄力什么的。
总而言之还是看好
9月12日
去二区泰拉看了看,果然,三球全丢了⁽˙³˙⁾◟(๑•́ ₃ •̀๑)◞⁽˙³˙⁾,
三星评价改回一星。
9月10日
泰拉,真的太辣(级)了,除了看板妹子漂亮一点,科技加成真心无解,2区我泰拉贡献每次都占了全阵营的十五分之一到十分之一,还是靠战败buff才能以微弱优势(比对方多出一两万贡献这样)拿下一球,保持一胜一负的占比,输的场次别人别人能打出59比41的(差距能有七八十万贡献),溜了溜了,不玩了。
9.5日
1不知是人少了还是怎么的,服务器不土豆了。
2坚持玩下来,感觉游戏本身的策略性还是不错的,四种武器系统和四种战舰系统数值平衡,各种路线的优点和缺点
,可以说很完美的。
3大炮战列和舰载指挥的相爱相杀,闪避驱逐的蛇皮走位,巡洋的选择方向多样,以及随机性很强的妹子技能,这游戏值得推敲的地方很多。
3这款游戏可以看成一款低配群星了,烧脑的元素很多。
4这游戏装备系统和插件系统,为游戏添不少光彩,增添了更多的变数。
5一款能使我着迷的游戏。
4战争未始,胜负已分。
最后,本作最大的缺点就是氪金量巨大,氪金买体力和升科技的素材(三色素)能使人民币玩家飞速升级和碾压一切的科技差!!
本游戏不适合 短期性的无氪玩家和微氪玩家,请非土豪玩家做好长期作战准备。
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二区8.30,争夺最后两小时,点一下等三分钟,服务器不能多租几台吗?
另外,二区泰拉彻底凉了,47比53,三个球全丢了,连保底都没有,如果没有阵营平衡系统的话,新人就别来泰拉了,昨天排名21,今天排名。。第2泰拉大佬都去哪了?退坑了呗。
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问一下官方,我二区,昵称 未闻花名 ,泰拉联盟,争夺站最后一把打完剩三秒结束,阵营排名21名,怎么结束后就301名了???
杂菌污染二周年限定 : 嗯!你就是未闻花名啊,我被你连续打了三次都防御成功了呢2333