西瓜汁 星际探索 的评价

西瓜汁
2018/4/2
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小米5S Plus
趁着快开服,在这里说一下深层理解。
主流玩法是三种,
一、驱逐舰闪避流
一般情况是 驱逐舰+导弹,副武器 远程战舰(80级送英雄)
优点:闪避超高,尤其是对加农炮,配合阵形及驱逐舰大师的个人能力,使得几乎所有的攻击都能躲避(最高95%)。基础科技里直接点满驱逐舰闪避进一步增加闪避几率。导弹射程仅次于加农炮,别人加农炮第一轮攻击被你闪避后,导弹能马上反击,运气好(触发打后排技能)打残或打死对方输出点,然后收割残局。超高的闪避率使你获胜后几乎无损,让修复的行动力消耗达到最低。30级40级送的英雄能直接适应这个玩法,让搜寻英雄压力减少,而且驱逐舰作为第一位的舰体,研发高等级的舰体需要的资源和研究能力最低,最容易以高等级舰体打别人低等级舰体。导弹攻击命中和射程的三围都不错。
推荐“辅助设备”,输出带+攻击的,前排驱逐舰大师带+闪避的
推荐特伦(盒子),输出带+攻击副指挥(附加闪避),驱逐舰大师带+职业能力副指挥(或防御)(附加闪避)
缺点:对上抗性母舰流的话,输出会非常乏力。对上同样是闪避流的对手也会出现打不中的情况(较少,导弹对驱逐舰有命中加成)
评价:上手容易,非常适合新手。同时也适合一些缺少三色素的老玩家
推荐指数:5星⭐⭐⭐⭐⭐
二、抗性母舰流
一般情况 母舰+加农炮 副武器 远程战舰
优点:母舰作为综合能力最高的舰体,超高耐久配合不俗的攻击,活性强大。基础研究里点满母舰耐久。加农炮虽然被称“除了射程都是缺点”,但是超远的射程使它总能先手,在适合的英雄和母舰的一些配置结合下,只需一波攻击就能带走对手,哪怕没带走,也不怕,母舰续战能力很强,尤其是打外星人能做到持续输出。
推荐“辅助装置”,输出带+攻击,前排母舰大师带+抗性
推荐“特伦”,输出带+指挥副攻击(附加精确),母舰大师带+防御或指挥(附加抗性)
缺点:母舰和加农炮都是第四位,对三色素要求很高,前期很容易被别人高科技压制。加农炮和辅助装置(X2)(攻击辅助装置+抗性辅助装置)对三色素都是(3:3:8),即对白色元素需求极大,而且送的英雄(80级送的远程战舰大师除外)全部不适合这个体系。而且对阵闪避流是一种痛苦的体验,明明比对方厉害,就是打不中。
推荐指数:5星:⭐⭐⭐⭐⭐(谨慎选择)
三、战斗舰一波流
战斗舰+加农炮 10级以上远程战舰
简单说,玩的人没有上面两种多。
核心玩法:利用战斗舰超强的攻击加成配合加农炮超远的射程打一波先手,并利用这波先手直接摧毁对手。
其他选择,攻击指挥命中+++!!!一切以攻击最大化考虑,射程超过110的远程战舰也能加入这个流派。加农炮以射程优先来研究。这样的玩法能打出巨额伤害,几乎所有的同阶玩家舰队都承受不住这样的伤害。玩到后期能打出伤害上限,上限是2 Billion。后期你会看到,打出的伤害是整齐划一的“200……0”。
缺点:自身太脆,一波打完如果没有打到对方输出位,会被反击打死(加农炮攻击速度慢)。
虽然这样的玩法玩的人不是很多,但自有其无与伦比的魅力在。
推荐指数:4星⭐⭐⭐⭐
三种主流玩法在这里,你喜欢哪一种呢?
听说又有人开发了 抗性巡航舰玩法,暂不作评论。
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玩了两天,说一下。
游戏目的就在于发育制霸,四种战舰四种武器以及各色(各种特色)英雄的搭配大大增加了游戏的策略性。还有各种盒子,芯片。系统暂时没完成任何一个,总体来说,不完全依赖等级,也不完全依赖某个类似金手指的英雄或道具,这方面对于不氪金玩家来说是有一定的公平性的
游戏缺点,测试阶段出现的bug我就不说了。针对游戏本身说点,
1,宇宙元素稀缺
游戏是开发出了四种战舰,四种武器,还有各色战舰上的装置,由于宇宙元素缺少,导致研究值达到也无法多学哪怕一种,多学一种就是对另外一种的拖后腿。因此,战舰,武器,装置多种多样,但宇宙元素限制了玩法
2,5级星球,
坑爹的五级星球,我派人探索,一次只探索了3%,而且说实话,升级到30级以后需要的海量资源根本就无所谓五级星球了,四级都升不满。建议星球占领的资源降低,但是找到星球的难度增大,比如2级球要找两次,三级找三次,五级根本没必要了,40级升到50级的资源我估计能把一个4级球升满。而且等级上去了,星球够用,无所谓星球质量,三级四级都够用,可以改成20级才拥有一个球
3,英雄等级
当我50级的时候,抽到个6星特殊,呵呵,30几级的,这个特殊英雄的等级能不能按照所拥有全部英雄的平均等级来。另外,希望增加探索获得经验,一旦不打架那个英雄就废的感觉。把英雄经验和玩家经验分开,打架涨英雄的不涨玩家等级,玩家等级挂钩到星球开发上去,这样就能把发育和打架牵制住,让玩家自己平衡获得更多的策略性。现在的情况是,打架就是发育。升级后行动力会补满,不管之前多少行动力。这样的槽点在哪我就不说了,玩着难受。可以改成升级后补满行动力,之前多出来的溢出,溢出状态不回复
4,阵营对抗
可能玩家不多的缘故,阵营争夺时我总是匹配不到人打架,要么就总是重复出现某一个某两个
而且由于玩家自选阵营,一般情况游戏初始默认(或者优先出现)的那个玩家要比另一个人数多得多。我玩游戏选的挖矿联盟,第一天争夺赛结束之后,我点开战力排行榜,前10名有8个是黄金联盟的,而且等级普遍比我们挖矿联盟高出很多。人数多就是牛,对方在争夺赛上想怎么赢就怎么赢,个别人根本无力回天
5,盒子
亲测,可能是我运气太差,我合成盒子3-5级,前后合了30多个,只有2个五级,3级的极多,看着那个3级的盒子属性比一般的4级还要好,心里面估摸着浪费的资源,跟吃了屎一样难受,而且合成盒子后有副属性,这个副属性能不能用增加一个元件的方式来指定。比如说,合成个加防御力的,副属性是指挥最好了,结果副属性冒出来个统治,这个盒子扔也不是,用也不是,如果是5级的话,那还是跟吃了屎一样难受
6,药剂
攻击防御各加50%是什么概念,50级可以打65级。
建议玩家对打取消药剂加成,打怪嗑药就可以了。
7,外星人
打不过还不让人放弃,由于来了一个来不了第二个,打也打不死(我53级的时候勾引了一只70级的外星人,16000,我打一次它掉30血)。别指望同盟队友,比你低的摸一下就走,比你高的有时候摸一下,有时候打掉超过50%的血不打了。更搞笑的是,我明明打不过那个外星人只想它别耽误我第二天争夺战结束后的一小时欺负小外星人时间,它居然不是24小时就走,而是他妹的36小时。能不能这样,打不过能中途退出,放弃作为发现者的身份,这样可以重新找低等级的外星人了。呵呵,75级的好像要48小时
8。游戏怎么样,玩家说了算。我是一个用心的玩家
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