天道有轮回,对 星际探索 的评价
重肝骗氪系的游戏我能怎么办呢.jpg[手动滑稽]
说真的我不是一个经常写游戏评论的玩家,更加不是一个大佬,从某种意义上来说我只能算是一个很喜欢玩游戏而且还算会玩游戏的死肥宅。
先说优点:
1,游戏本身框架是好的,甚至可以说是优秀,自己研发后勤供给前方舰队科技搭配来进行征战抢夺资源返回来供给后勤,可以说是一种非常容易达成良性循环的模式。(当然恶性循环的可能性更大,一会儿再说)
2,游戏的战斗机制导致平衡性惊人地高!我的意思不是游戏内的竞争很公平,我的意思是这款游戏只要动点脑子,什么样的流派竟然都可以形成战斗力。
我是这类模拟养成类军事游戏的脑残死忠粉,基本上国内市场上有的游戏我都会去玩,这款游戏的战斗和科技机制让我想起了一款以硬核著称的叫钢铁华尔兹的游戏,那个游戏在TapTap上评分高达9.5(还是9.7来着),作为一个网游可以说是非常成功了,但是她就没有这个游戏平衡,科技树点歪了基本上就残了,不像这里你只要专精,就没有残这一说。
(都说激光加农射程伤害优势六批,前期满地都是,都说驱逐舰闪避系六批,前期满地都是,我战列指挥导弹加舰载机,配上激光加农全场减伤的技能还是照样可以和对面大佬打得有来有回的。)
3,英雄附带技能的随机性好评,特别好评啊我的天!有随机性就有搭配组合的余地和无尽的试探空间,而且目前还没有见到说有哪个英雄带的技能***一样的和这个英雄的定位没有半毛钱关系的情况,还算的上良心。
说实话优点还有,但是没有到那种能够压制我马上开始吐槽的急切感的程度,那么接下来说缺点:
A,[这条不算好了,虽然升级不需要时间但是经氪金大佬确认,建筑是有上限的(눈_눈)]你妹啊,这是什么运营?这么好的游戏框架被强行重肝搞得一无是处,行星升级貌似无上限那也就算了,盖房子连个时间都不花的是个什么意思?资源越花越多,每次都是瞬秒,连个攒资源的时间都不给我们,现在刚开服满地送资源还好说,到后面不就是氪金大佬一口气点到底 我们就干瞪眼看着?你那怕出个加速卡主流骗氪也是好的啊?
B,我去你的奸商(눈_눈),这么好的战斗机制被骗氪搞得一无是处,什么鬼的三色素获取方式,就靠国战抢资源点,和去国战送人头,不要给我提1小时罩子这种东西,你们自己摸着良心说谁会吃饱了撑的在面前两个白条的情况下去打那个红条的打不过的敌方玩家?
这就导致基本上只要挨打就是必输无疑的局面,你再怎么努力,再怎么往上爬,甚至再怎么氪金,总是会被对面战斗力比你更强的人搜索到然后按在地上摩擦。
貌似输了不扣三色素还好?参照上面那条A你真的觉得金子和矿石那么不值钱吗?仔细想想你的舰队全六级舰体动则几百的生产量。。。。
C,神特么,你们把英雄做成这样就是为了气我们玩家对吧?一定是吧?三星四星的英雄,不能升星,你干嘛非要吧那颗暗的星槽做出来?你知道手里有一个四星的技能超级好的英雄然后看着那颗暗掉的星槽不能升成五星是有多难受的一件事吗?啊?
多的真的不想再总结了,我的肝已经受不了另一次打击了。
总结就是游戏是好游戏,运营***,唉,国内市场常态。。。。
[追加评论]
(눈_눈)好像有个人一直在和我肛然后又肛不到点子上。
说起来争夺战是不是看整体水平的这个问题呢,看机制就好了,同一等级的玩家不管氪不氪金(当然了,现在有万恶的双倍积分道具了)摩擦对面一个人给的积分基本上是相差无几的对吧,那么当我方大佬和敌方大佬都能相互摩擦对面的时候,我方咸鱼和敌方咸鱼在干什么呢?我方咸鱼正因为越来越大的科技差被对方咸鱼按在地上摩擦→_→
对面甚至都可以通过勾引我们去打,然后防守成功再获得一波积分。
科技机制要求我们一定要去争夺战送,保护机制决定了,这条咸鱼只要一去送就会变成可口的积分躺在对面的餐桌上,一来一回积分越差越大。
然后让我们回到罪恶的根源,争夺战机制,我们就是再怎么努力,再怎么不停的送人头,但是哪怕最后你只是49%比51%输了一点点,这颗星球也判负,***唉!这还玩个卵。
说真的我不是一个经常写游戏评论的玩家,更加不是一个大佬,从某种意义上来说我只能算是一个很喜欢玩游戏而且还算会玩游戏的死肥宅。
先说优点:
1,游戏本身框架是好的,甚至可以说是优秀,自己研发后勤供给前方舰队科技搭配来进行征战抢夺资源返回来供给后勤,可以说是一种非常容易达成良性循环的模式。(当然恶性循环的可能性更大,一会儿再说)
2,游戏的战斗机制导致平衡性惊人地高!我的意思不是游戏内的竞争很公平,我的意思是这款游戏只要动点脑子,什么样的流派竟然都可以形成战斗力。
我是这类模拟养成类军事游戏的脑残死忠粉,基本上国内市场上有的游戏我都会去玩,这款游戏的战斗和科技机制让我想起了一款以硬核著称的叫钢铁华尔兹的游戏,那个游戏在TapTap上评分高达9.5(还是9.7来着),作为一个网游可以说是非常成功了,但是她就没有这个游戏平衡,科技树点歪了基本上就残了,不像这里你只要专精,就没有残这一说。
(都说激光加农射程伤害优势六批,前期满地都是,都说驱逐舰闪避系六批,前期满地都是,我战列指挥导弹加舰载机,配上激光加农全场减伤的技能还是照样可以和对面大佬打得有来有回的。)
3,英雄附带技能的随机性好评,特别好评啊我的天!有随机性就有搭配组合的余地和无尽的试探空间,而且目前还没有见到说有哪个英雄带的技能***一样的和这个英雄的定位没有半毛钱关系的情况,还算的上良心。
说实话优点还有,但是没有到那种能够压制我马上开始吐槽的急切感的程度,那么接下来说缺点:
A,[这条不算好了,虽然升级不需要时间但是经氪金大佬确认,建筑是有上限的(눈_눈)]你妹啊,这是什么运营?这么好的游戏框架被强行重肝搞得一无是处,行星升级貌似无上限那也就算了,盖房子连个时间都不花的是个什么意思?资源越花越多,每次都是瞬秒,连个攒资源的时间都不给我们,现在刚开服满地送资源还好说,到后面不就是氪金大佬一口气点到底 我们就干瞪眼看着?你那怕出个加速卡主流骗氪也是好的啊?
B,我去你的奸商(눈_눈),这么好的战斗机制被骗氪搞得一无是处,什么鬼的三色素获取方式,就靠国战抢资源点,和去国战送人头,不要给我提1小时罩子这种东西,你们自己摸着良心说谁会吃饱了撑的在面前两个白条的情况下去打那个红条的打不过的敌方玩家?
这就导致基本上只要挨打就是必输无疑的局面,你再怎么努力,再怎么往上爬,甚至再怎么氪金,总是会被对面战斗力比你更强的人搜索到然后按在地上摩擦。
貌似输了不扣三色素还好?参照上面那条A你真的觉得金子和矿石那么不值钱吗?仔细想想你的舰队全六级舰体动则几百的生产量。。。。
C,神特么,你们把英雄做成这样就是为了气我们玩家对吧?一定是吧?三星四星的英雄,不能升星,你干嘛非要吧那颗暗的星槽做出来?你知道手里有一个四星的技能超级好的英雄然后看着那颗暗掉的星槽不能升成五星是有多难受的一件事吗?啊?
多的真的不想再总结了,我的肝已经受不了另一次打击了。
总结就是游戏是好游戏,运营***,唉,国内市场常态。。。。
[追加评论]
(눈_눈)好像有个人一直在和我肛然后又肛不到点子上。
说起来争夺战是不是看整体水平的这个问题呢,看机制就好了,同一等级的玩家不管氪不氪金(当然了,现在有万恶的双倍积分道具了)摩擦对面一个人给的积分基本上是相差无几的对吧,那么当我方大佬和敌方大佬都能相互摩擦对面的时候,我方咸鱼和敌方咸鱼在干什么呢?我方咸鱼正因为越来越大的科技差被对方咸鱼按在地上摩擦→_→
对面甚至都可以通过勾引我们去打,然后防守成功再获得一波积分。
科技机制要求我们一定要去争夺战送,保护机制决定了,这条咸鱼只要一去送就会变成可口的积分躺在对面的餐桌上,一来一回积分越差越大。
然后让我们回到罪恶的根源,争夺战机制,我们就是再怎么努力,再怎么不停的送人头,但是哪怕最后你只是49%比51%输了一点点,这颗星球也判负,***唉!这还玩个卵。
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