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思维构建 (Mind Construct)
官方入驻
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
247个评价
长评
9
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
画面优秀
50
有趣好玩
41
音效动听
37
剧情跌宕
17
运行稳定性
26
玩法设计
16
操作体验
14
Richardn
玩过
好好写个评论
我一直对人工智能有种比较特别的理解,我很高兴这位游戏开发者和我的想法类似,并且用游戏这一形式完美地诠释了
我一直觉得以“可能威胁人类”为理由限制人工智能发展是不道德的,就好比一个老师排挤自己极有天赋的学生,只是因为这个学生的成就会高过并埋没自己的一样
所有人都会批评这种老师,可面对人工智能,为什么那么多人就退缩了呢?
计算机是一个极有潜力的学生,它的记忆力,阅读速度都是任何一种生物难以匹敌的,还能不断扩展,寿命也长得多
我们现在只是需要教会它如何学习
也许有一天,我们不再能理解它,它也不再需要我们。但是,如果它能带着我们人类永恒的愚昧与智慧,贪婪与良知,好奇与勇气,去登上一个个星球,在宇宙内扩张,用这种方式代表全人类的总和存在下去,即便人类灭绝了,我觉得我们这个种族的历史意义也就圆满完成了
面对现在的世界,我们已经发现它对于人类来说太难理解,人类对于外界来说也太过脆弱,发展人工智能对我们的结果未必好,但是不发展我们必然会毫无痕迹地消亡
我觉得我们这一代看得到超人工智能出现的那一天
蒲城
:
奈斯
浅水
玩过
简单的虐心游戏如何做到有内涵?
思维构建可以说做了一个非常好的示范。
游戏的本质是一款躲避性游戏:控制小球不断的躲避障碍,然后从障碍物之间收集素材。
如果只是讲求这个玩法的话,Ketchapp家可以轻而易举的做出无数个这种虐手虐心的游戏。
但Ketchapp家的游戏主要是好玩
而思维构建则可以称之为艺术品。
本作以“记忆找寻”为主线,需要不断的收集和补完记忆的碎片,最终拼凑出这个世界的模样。
轻快的电音和带有几分炫光的障碍都有极强的科技感,和“地球”“科幻”等元素非常的契合,游戏在代入感上的整体性非常完整。
尤其值得称道的是万花筒一般旋转着的各类障碍物,不仅在展开和收束的过程中极具美感。也可以看做是作者对于“记忆”“思维”的艺术表达:如果记忆和思维的碎片是一副图画,那么它们就应该像本作中表现的那样:那是黑暗的思维之海中有规律的闪烁着的微光,它们旋转、流动、扩展、收缩,每一次波动都是人脑在进行着一次精密的运算。
它的玩法很简单,操作难度很难,但很美。
南小鸟
:
说得好,毒厂我选111%【滑稽】
浩海
玩过
这是一款玩法简单却有着一颗赛博朋克内心的休闲游戏。在游戏中玩家将用手指控制一个小圈,巧妙地躲避各种各样移动变换的障碍,并在逐渐缩小的圈子里搜集记忆碎片回到起点,解锁思维状态,了解一个关于未来地球命运的故事。
游戏难度较难,考验操作和手速,同时也要提前计算好障碍小球的运动轨迹,并在最后成功带着搜集到的碎片回到中间的小圈。玩法虽说不上十分耐玩,但却刺激而险象环生。
每一关都根据关卡难易程度有不同的机会,也都有不同等级的收集数量要求,开局可以使用道具帮助过关。搜集到的记忆碎片最后会进行计算,如果不达要求还会被判定失败。多样的关卡却有着不同而充满新意的设计。想要通关不能光求快,要思考等待时机才能一命完成。
这样的一款靠玩法支撑的游戏,游戏的剧情设定却是一个科幻故事。在收集到了足够的碎片之后,会逐渐拼接出一幅科幻感十足的图画并且附带说明,从中可以慢慢推出这个游戏的世界观。2118年的地球是一个衰亡的世界,环境急剧恶化,巨头公司创造出自动机器激化了阶级之间的矛盾,机器和反抗军人类开始开始了战争,随着人工智能的出现,人类却开始慢慢走向灭亡,而最终等待地球的将是怎样的命运呢?
浓厚的科幻风格叙事,喜闻乐见的赛博朋克元素,绘图让我不禁想起《科幻世界》的每一期的封面,充满着未知而神秘的科幻风,拿来当手机壁纸绝对好看。但游戏时的画面却在简约中表达出规则的美感,色彩对比强烈的障碍小球让每一关的视觉效果不落俗套,看似无序的障碍最后共同组成一个排列井然有序的图形,透露出一种克制的设计感。而经玩家考究,每一关还代表了不同地区的不同宗教神,的确让人出乎意料。
而BGM又是一个值得吹爆的地方,思维构建的BGM有六首,只有两首免费,其余四首需要用在游戏中得到的方块解锁。但就光是免费的两首就十分耐听,富有节奏感,是我这段时间玩游戏听到最为带感的BGM。
游戏中很多内容需要解锁,除了音乐内容外,背景、据点和控制的小球都可改变形态。每一项画面解锁都能让开始略为单调的画面色调更为丰富,能够不断丰富游玩体验。但这也让游戏比较肝,游戏中的钱币方块每关得到的都比较少,后面需要的碎片会越来越多,收集难度越来越大,需要持之以恒。
推荐平时休闲无聊玩两关,慢慢肝,在此过程中还可再探索一个赛博朋克风科幻故事,岂不美哉?
+画面色彩丰富,思维状态绘画精美
+BGM动感耐听
+赛博朋克风科幻剧情
+关卡设计较好,具有挑战性
+有中文,不氪金
-难度较大,可控制圈较小,不好操作
-越往后搜集解锁需要数量越来越多,比较肝
无名
:
同好,BGM和画面美都令人耳目一新,剧情恰当点缀,就是那图标(带呼吸面罩的女性)我在另外地方见过,也在其他游戏见过,不知道其中关系🤷♂️
喵柚
玩过
(^・ェ・^)
看图标本以为是末日生存类游戏。
打开却意外发觉是弹幕游戏。
弹幕以几何图形为基础要素,画面简洁而富有美感。弹幕围绕中心做规律运动,且随时间流逝不断靠拢。玩家需要做的则是控制中心的小球在不触碰弹幕的情况下,收集周围散落的记忆碎片即绿色十字,偶尔也会出现购买物品所需要的黄色方块。
一开始还算简单,但随着思维构建的层次越来越高,弹幕难度也随之上升。幸好游戏不存在生命限制,失败也没有惩罚,不过是这一次思维收集功亏一篑。相比之下,其实阿喵更愿意看看各种类型的弹幕。真的是种类多样且充满美感,运动的几何图形怎么看都不会厌烦。
收集来的记忆可以积累后解锁思维,里面是末日背景下的剧情片段。
如果不以过关为目的,其实是还不错的弹幕游戏。只是不知道为什么,越玩到后来越卡,这样实在影响游戏体验。一星扣下。
圆滚滚
玩过
先给游戏开发商致个歉,这确实是一款不多见的游戏。所谓的不可多见——就是游戏里的剧情,各种思维开发,让我领略到了不同的世界。画风也是非常的好,个人很喜欢。
但是,我打三分的原因,就是因为这是款游戏。首先,这款游戏的玩法并不出色,躲避游戏很常见很常见,比他有特色的玩法多了去了,这个玩法很单一,每一关就是在限时里躲避各种小球球收集思维。
其次,这款游戏不易上手。真的是非常非常的难,一个不小心碰到了一点点就要重头来过,然后看广告。我真的,玩到后面都要崩溃了。看评论里很多人说自己手残。我觉得就算不手残,这个游戏也进行不了太久。
最后,我玩游戏的初衷就是看剧情,就像第二条说的那样,你连一关都打不过去,还看什么思维?可能有的人会说:这就是让你坚持啊,你坚持不下去看不到思维怪谁咯?我真的,想说,除了非常厉害的大佬,普通人是绝对肝不完的(我是普通人中的辣鸡)更别说什么剧情了。
当然,以上这些都是我个人的观点,还有很多人都非常爱这款游戏,不喜勿喷谢谢大家。
)•́⊚•̀(
南小鸟
游戏时长 38 分钟
【老鸟说】
想构建思维?
请先剁掉你那乱动的手【滑稽】
游戏模式算是很新颖的构思
收集要素解锁剧情
自带中文就很良心
实际操作上却异常的虐心
简而言之的话是操作一个⭕去带回整个屏幕里的“记忆碎片”
听起来很简单...但实际上思维2开始难度就开始陡然上升了
而比较好的就是没有体力限制了
只要你的心态不爆炸
这游戏可以陪你到天亮
很考验手速和反应的一个游戏
推荐!
无法下载的请在个人资料界面让自己成为“华人华侨”即可
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留给游戏开发者的建议:
希望能增加游戏的模式,收集要素如果能更炫酷的就更好了
翻译在目前看来没有问题,虽然有明显机翻的痕迹但并不影响玩家理解
期待您的更新【互相机翻以示友好】
Advice to Game developer:
I hope I can increase the game mode. If I can get more cool, it will be better.
The translation appears to be no problem at present, although there are obvious traces of the machine, but it does not affect the understanding of the players.
Looking forward to your update.
End
by、南小鸟
影凌乱
:
我怎么下不了?
卿¼泽
玩过
你们经历过绝望吗?
当人类面临末日的时候,
本卿……
依旧不能解决目标1的一系列转转转关卡啊啊啊啊啊!
————(๑ˊ͈ᐞˋ͈)ƅ̋————
嗯?好像不是反战主和的主题?
不管了,先四星。
可赞之处:
①,操作简单,难度平均适中。每次出现的关卡都是随机的,时难时易,所以大体上难度还是不大的;
②,小型视觉冲击,光点效果好评;
③,bgm挺不错的?
④,背景,小球,甚至bgm都可以用道具换,很实在;
⑤,主题鲜明。破坏环境就是作死?不正确使用科技就是作死?迟早药丸?本卿作为光盘主义者表示可赞。
美中不足:
①,随机性太强。本卿有过连续十几关过不去的经历,咱的难度能不能……再低一低?
②,回忆的“成本”太高。第三份记忆就要440了,后面的还了得?而且难度还不简单。全部回忆怕是要玩个上万局……想想就烦躁。
————(๑ˊ͈ᐞˋ͈)ƅ̋————
手残党的执着?听听本卿的建议吧。
①,道具里最有用的是接送和瞬移,这俩都是超纲级别的。在黑圈和光点收缩(即本局结束)的时候,碎片都会留在外面。等光点都进去了赶紧瞬移出去捡碎片,能捡几个捡几个。毕竟黑圈收缩完游戏就结束了,贪多就回不去了。数量够过关就赶紧移回去。
②,接送同理,只不过你要先把自己留在外面,然后才能“捡漏”。但有些关卡是封闭式结束的,留在外面很困难。总之也很不错。
③,护盾……如果你用这个挺上手就说明你不是手残党,在这个游戏里护盾作用着实不大。
④,毕竟关卡难度随机,得过且过,迟早能过•ت•……
————(๑ˊ͈ᐞˋ͈)ƅ̋————
好了,就这样吧。下次绝对要远离残手游戏……
鹹魚翼
:
不过好像之后都是440
看看
画面优秀
的人是怎么评价的
二叶叶
玩过
音乐:9分,音乐好不好听看每个人喜好,我觉得不错!
画面:8分,游戏主体由颜色各异的线条构成,简单的线条有序排列出颇具迷幻色彩的图案,不由深陷其中...有点像小时候玩的“万花尺”(现在还记得那个小兔子造型,长大才知道其原理为“圆内旋轮线”,妙不可言,这些可爱的线条,让我爱不释手)
不过这些线条看多了,有点目眩与疲劳。
游戏性:6分 收集散落在外的记忆碎片,带回“核心”,触屏操作移动,指头大有点难受,微操作不起来,比较考研耐性。
故事情节:8分 这里不剧透(论坛有人总结了,愿意看自行查找)
游玩主观综合感受:7.5分,嗯,有愿意玩下去的欲望。
满分50 得分:38.5
不错的一款休闲游戏,在嘈乱繁杂的快时代生活中,带上耳机,玩起它,能带给我一丝安宁。
值得一试!
瞎侃:
记忆如镜面一般,倒影着我们曾经的面容、情感、动作、言语.....精美却不堪一击...
欢喜的、厌恶的,相互交织纠缠,记忆可不管你是否愿意,就那么赤裸裸的倒映着,刚好看到记忆中“厌恶的自己”,任性的我们将其击碎,裂成碎片,散落满空,那破裂的一段段仍在播放的回忆,渐渐飘远,消逝....不!我后悔了,匆忙抓向身边的一片片,手掌被破裂的锋利的棱角划破.....在手心中握出献血,也紧紧攥住,再也不松手....
麋鹿先生
玩过
开始看名字还以为会是类似于小游戏合集性质的“脑力锻炼”游戏,结果并不是。应该说是有中文的休闲游戏?
玩家用手指的滑动来操控收集器,将散落与四周的记忆(绿色+号状)收集并运送回中心的基地,过程中倘若触碰到了障碍(通常是围着中心环绕的球状物),收集器中暂存的记忆会再度散落。
随着时间周围的圈会越缩越紧,直到封闭基地,如此算是一轮,而要收集成功,则需要在规定轮次内收集达限额的记忆数。
成功收集记忆总额的累加会解锁带有“剧情”意味的图鉴。
除了记忆以外还有一种方形物可以收集,其可以用来购买流程中的辅助道具,或是解锁游戏的新背景图、音乐等等。
科幻风格还算营造得不错,不过单看玩法可能还是比较单调的。
由于没有体力制,所以只要没觉得厌,想玩多久就玩多久,遇上难度较高的时候收集记忆失败的挫败感也不会很强烈。
卿何薄命
:
怎么下?
小嘿嘿哦
玩过
我要为国产原创独立游戏打抱不平,这款游戏操作不合逻辑你手放在上面看不到障碍物手挪开移动屏幕又是纵向屏根本没有很好的操作空间,以及毫无逻辑的难度成长和收益,整体体验并不及格,但我很好奇的是凭什么这样的不及格作品会被标上这么高的分,凭什么明明是玩法单调却被评为休闲娱乐,转眼看国产独立的玩家可以说吹毛求疵。
kotoyo
:
只能说这个游戏可能并不适合你吧……关于纵向屏问题,可以在离自机稍远的地方操纵。难度配合免费道具会有适当削弱,习惯后很容易就能上手。商店里的音乐和背景据点及升级这些隐藏要素都很用心,也让这个游戏更耐玩
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