炸裂坦克团

炸裂坦克团

测试服
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官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.290个评价
长评3 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩23 画面优秀7 运行稳定性16
很喜欢这款游戏,认真的看了所有评论,因为小团队制作很不容易,所以偶尔勤快一下写写小建议,希望能抛砖引玉。
首先,游戏真的很好玩,所以直到昨天关服才卸载。像小时候游戏机上的“坦克”的立体版,又有许多创新的地方:创新的模式、各具特色的坦克、有趣的地图......对一只小团队来讲,确实是非常新颖、非常大胆的尝试,是值得鼓励的。但是,也让我们看到了游戏设计中不够成熟的地方,所以,只能打三星:
1.游戏平衡性有很大问题。高稀有度坦克对低稀有度坦克的优势是压倒性的。我相信只要时间足够长,我们会看到天蝎遍地跑,其他坦克无人问津的现象。坦克的特点变得远不如稀有度重要。这是与各种坦克“突出特色”的设计初衷相悖的。(也许去除稀有度,重新调整平衡,突出各个坦克特点,让玩家自己选择最适合自己的一两款坦克升级会更具策略性?)稀有度在这款即时竞技游戏上显得格外扎眼,极大降低了玩家的可选择性。让游戏更像是一款“收集天蝎卡片”的游戏。
2.希望开发组把游戏制作的更偏向即时战略而非养成。操作对这款游戏十分重要,这个特点会吸引很多喜欢即时策略的玩家。而开宝箱的设定让它变得很像养成类游戏。宝箱位置只有四个并且一个最少三小时(喵喵喵?)。玩四局就要挂机了,对即时战略类玩家着实是个很恼人的存在。
3.如很多玩家所说,不能只有排位模式,还要开发更休闲的模式,这方面要做的太多了。
4.各种闪退和bug太多,这个技术上的问题,就不多说了。
官方奥义小公主 : 谢谢你的建议。 1、这次为游戏的第一次面向玩家测试,其中一个最终要的目的就是收集了解玩家们对所有坦克的评价,目前平衡性确实需要进行调整,也是我们测试后主要的工作之一,希望下个版本你可以看到改进 2、关于宝箱位及等cd时间来控制成长的方式确实有部分玩家进行了吐槽,我们内部整在深入讨论,在下个版本应该会有调整 3、其它模式会不断的扩充,请期待 4、这次测试出现很多很多闪退、卡的问题,工程师们正在加班加点的修正解决 感谢你中肯的建议,我们需要你的支持和帮助,请持续关注我们
大明明
游戏时长 58 分钟
官方奥义小王子 : 首先,对您的游戏体验造成了不好的影响,非常抱歉!队友挡子弹的设定,是因为我们在游戏设计之初,希望能把战斗的体验更符合真实世界物理规律,例如你在战斗中扔出一个陷阱,掉在了障碍物上,会被反弹等等。对于炮弹,我们当时也是希望符合真实的碰撞规律。关于您提到的问题,我们也会认真解决,看是否在这个问题上做特殊处理,允许子弹穿过队友。其次,由于这次测试参与人数略少,为了能让更多玩家可以一起匹配,我们放宽了对于玩家段位和等级的匹配要求,导致部分高级玩家和低级玩家相遇,之后我们也会通过更严格的配置解决这个问题。最后,也希望您能在下次我们测试中继续支持我们,我们会让您看到我们的进步!
官方奥义小公主 : 收到你的建议,这个改动虽然可能会改变整个游戏的操作方式,但我们会在研发内部详细讨论方案。 感谢支持,请持续关注我们
Jc
玩过
官方奥义小公主 : 谢谢你的支持哈,对我们产品评价这么高压力很大哈哈。 关于新手引导我们已经准备之后会进行调整,包括第二辆坦克之后也考虑更换,希望在测试期间多多体验,多提宝贵意见。
Aoper174
玩过
官方奥义小公主 : 感谢你对我们游戏的支持和建议。 1、关于游戏模式的推送方式,在后续版本中会进行较大的调整,方案还在讨论中,但目的是希望玩家更加聚合而不被分流,使得玩家互相之间的匹配更加顺利。 2、坦克试用这个建议采纳啦,在后续版本中会让玩家游戏会有机会体验自己喜欢的坦克。 3、友谊战这个模式我们会进行讨论,待定哈 4、任务系统建议采纳哈 关于另外声明,感觉你真的太nice啦,真的感谢你的理解。 请你持续关注我们,谢谢
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
官方奥义小公主 : 谢谢你的支持。 这次测试是产品第一次面向玩家,确实出现了各种亟待解决的问题,包括坦克的平衡性问题,团队正在收集广大玩家的建议和意见,制定解决方案。所以,非常感谢你提出的宝贵建议。 关于不同模式不同战车体现的价值有差异其实是我们设计所追求的,不过像你提到的不要有压倒性的优势确实我们需要仔细考虑,希望下个版本能否给你一个更好的体验吧。 请持续关注我们,谢谢